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微软DirectX 10
虽然的DirectX 10 被释放前一段时间,但很少有游戏,真正采取充分利用其功能. Hugely popular First Person Shooter titles and Role-Playing Games all barely push the sheer graphical power of the newest version. 随着DirectX 10的, 介绍了在Windows Vista, 3D功能,支持同样的效果9, 保证兼容委员会. 虽然这听起来可能非常好, 让游戏更加标准化的开发环境. 但现实并非如此丰富多彩, 因为微软将很快推出规范的三维特征, 离开公司,如NVIDIA的背后. 此应用程序编程接口 (空气污染指数) 被正式命名为“ DirectX 10的。 ”

的DirectX 10 是提供给Windows Vista用户只需在其简介, 但unfortunatelly, 你不会找到的DirectX 10, 被释放的Windows XP操作系统. 的DirectX 10 深为连接到Windows Vista操作系统和我们目前不知道微软的计划,让Windows XP的正式支持新的DX10. 一般, 尖端10 让更多的通用图形处理模式,有很多的灵活性和可靠性. 这将是非常crutial前进, 但现在开发商依然需要作出某些限制着色长度和复杂的硬体效能的存在. 另一件事有关的几何着色器是流输出功能,提供了GPU的回收图形文件不计算在CPU上. 这不仅是打击的性能, 它还将提供完全独立的CPU的粒子系统. 看看的DirectX 10 性能测试的两个NVIDIA显卡:

如果你想的DirectX 10 在您的计算机上你将不得不使用Windows Vista作为您的操作系统, theres安乐死推出尖端的可能性10 在MS Windows XP系统. 正因为如此,我们将看到一个昂贵的升级路径与经验的DirectX 10. 您将需要的Windows Vista, 的DirectX 10 硬件,当然某些DirectX 10 编码游戏, 什么是完全荒谬的, 这就是为什么很多玩家正在变成聚苯乙烯3 或Xbox. 的问题,游戏世界各地的要求是: “这会不会很昂贵的升级将产生积极的影响,我的我的游戏体验足以证明成本?“这还有待观察,只能回答与游戏我们还没有发挥. 但是我们可以谈论一些能力的DirectX 10 一个未知的结构和回答这个问题如何能潜在好处的玩家. 在明年我们将审查审查更高版本的DirectX.
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什么是NVIDIA PhysX物理?

什么是NVIDIA PhysX物理?
一般而言PhysX物理是一个实时的物理引擎SDK的中间件. 它指的是卡PPU (物理处理单元) 这可加速图形处理, 在PhysX物理功能已启用. 它使用的是增强的图形环境中的电脑游戏, PhysX物理卡的目的是严格以提高图形性能. 被释放的PhysX物理前一段时间, 它被用来然后图形工程师和设计师制作专业物理模拟,使3D环境中使用的游戏或电影. 事实是,这种技术是太昂贵了定期玩家. 图形处理支持硬件加速的PhysX物理可加速PhysX物理PPU或能够采用CUDA技术的GeForce图形芯片. 采用CUDA技术的名字是PhysX物理引擎开发了NVIDIA. 当图形应用程序,如电脑游戏使用物理计算的处理器, 使它能够执行其他目标不是 - 它可能是导致一个稳定和更快的图形处理. 中间件物理引擎的另一个特点,以使游戏设计师. 它允许以避免自己编写代码来处理复杂的物理相互作用可能在现代的游戏, 因为PhysX物理卡已经有准备利用物理算法.
阿位的PhysX物理历史
PhysX物理最初是由Ageia的作为NovodeX的SDK. Ageia的是一个公司,异型融入3D图形市场,美妙的想法,使物理计算到电脑游戏. Ageia的工程师知道,物理计算可以更极端的和真正的视觉体验. Ageia的思维方式是一个非常有趣, 并为先驱的想法还很多缺点, 不幸的是,卡投放市场的方法过于昂贵,收到方式支持小企业.

在Ageia的财务业绩是一个远低于平均水平,该公司几乎破产. 所有管理的眼睛,并希望把给NVIDIA谁很感兴趣, Ageia的图形处理技术. 并发生, 在2008年2月, Nvidia公司收购了Ageia的为 30 100万美元,并聘请其领导人员获得Ageia的PhysX物理接口. 之后, PhysX物理引擎,并已开始转变为NVIDIA CUDA技术. 2008年8月, NVIDIA公司发布的软件技术,该技术允许的GeForce 8 系列和更高的执行PhysX物理卡的图形处理.
PhysX物理特性和性能:
PhysX物理图形处理被广泛应用于物理环境内提供的游戏源. 其主要功能, PhysX物理能够履行允许非常壮观的图形实时影响, 非常详细的环境因素一样的衣服, 催泪滴剂和毛发. PhysX物理卡也能改善尘埃和碎片抵押期间游戏中的爆炸. 更多的,它可以进行移动的物体非常内浓烟 & 雾不缺乏业绩. 当PhysX物理上, 游戏人物得到了更好的复杂几何形状的运动和相互作用. 它一般提高性能的所有图形应用程序,将部分任务PhysX物理PPU. 如今任何CUDA技术的GeForce显卡, GeForce系列 8 和新, 可以利用PhysX物理,而不需要安装一个专门的PhysX物理卡. 看看图表显示了PhysX物理性能利率的各项决议. 图表比较平台,并在物理图形处理:

正如你看到的PhysX物理双打的图形处理性能, 所以技术, 的nVidia投资是确保开枪. 现在, NVIDIA公司声称,实际上是便宜的GPU解决方案将推动更好的GPU将越来越强大的机器, 使更多的PC游戏提供抽象. 当PhysX物理中禁用软件, 它留下的影响,使, 他们现在来计算的CPU. 这是多么不可思议的CPU开销,考虑. 现在, 通常你的FPS将高得多物理的东西被禁用, 但我想这是一个不错的例子,以及物理可以做到了GPU的. 这只是更有效.

PhysX物理P1 (PPU) 硬件规格:
- 多核MIPS架构的基础设备与综合物理加速硬件
- 接口: 32位PCI 3.0
- 125 亿个晶体管
- 制备工艺: 130 纳米
- 山顶教学带宽: 20 亿每秒
- 内存: 128 MB的GDDR的3 RAM的128位接口
- 182 毫米2 芯片尺寸
- 球体碰撞测试: 530 万每秒 (最大能力)
- 峰值功率消耗: 30 W
- 凸碰撞试验: 530,000 每秒 (最大能力)
- 价格: 从$ 100 - $250

所以整理, NVIDIA公司做了大量的精彩在这里工作. 属性提供了PhysX物理是非常好的. PhysX物理解决方案是明智的选择如果你想在现有的最佳的游戏体验, 和性能都是伟大的. PhysX物理是一个奇妙的图形处理技术. 它看起来不错的未来我想要更多, 然而,我们需要看到一些较大和较新的著作,支持它.
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