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图形效果: 什么是抗锯齿?
张贴于3月18日, 2009 没有评论全屏抗锯齿 (抗锯齿) 或干脆反锯齿 (机管局) 是一种可以减少的影响,走样. 您想知道是什么混淆? 这只不过是jaggedness和pixelation的电脑图像. 尤其可见的东西,如直线边缘的物体, 或大纲的墙壁或地面的3D游戏. 这些尖锐锯齿状边缘甚至可以产生 “火花” 效果有点当你走动中了3D环境. 当机管局已启用, 它使用您的图形卡的硬件相结合的边缘锯齿线,从而产生一个平滑图像.
走样:

抗锯齿 (机管局):

抗锯齿可以有不同的multiplicators, 通常在步骤2倍, 4倍, 6倍和8倍. 如果使用了更高的水平反锯齿, 动态图像平滑, 但它更laso使用的图形卡资源. GPU的处理器需要更多的应变重新计算图形制作这些平滑图像. 也, 水平越高机管局就越大blurriness你可以看到. 它是处于劣势的某个时候,因为你游戏或图像可能太 “卡通顺利” 在外观, 这并不总是理想的效果.
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