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  • 微软DirectX 10

    张贴于5月24日, 2009 管理员 没有评论

    虽然的DirectX 10 被释放前一段时间,但很少有游戏,真正采取充分利用其功能. 基本 无果 游戏, 广受欢迎的第一人称射击游戏, 与角色扮演游戏几乎把所有纯粹的最新版本的图形化的功耗. 随着DirectX 10的, 介绍了在Windows Vista, 3D功能,支持同样的效果9, 保证兼容委员会. 虽然这听起来可能非常好, 让游戏更加标准化的开发环境. 但现实并非如此丰富多彩, 因为微软将很快推出规范的三维特征, 离开公司,如NVIDIA的背后. 此应用程序编程接口 (空气污染指数) 被正式命名为“ DirectX 10的。 ”

    DirectX 10

    的DirectX 10 是提供给Windows Vista用户只需在其简介, 但unfortunatelly, 你不会找到的DirectX 10, 被释放的Windows XP操作系统. 的DirectX 10 深为连接到Windows Vista操作系统和我们目前不知道微软的计划,让Windows XP的正式支持新的DX10. 一般, 尖端10 让更多的通用图形处理模式,有很多的灵活性和可靠性. 这将是非常crutial前进, 但现在开发商依然需要作出某些限制着色长度和复杂的硬体效能的存在. 另一件事有关的几何着色器是流输出功能,提供了GPU的回收图形文件不计算在CPU上. 这不仅是打击的性能, 它还将提供完全独立的CPU的粒子系统. 看看的DirectX 10 性能测试的两个NVIDIA显卡:

    DirectX 10 performance

    如果你想的DirectX 10 在您的计算机上你将不得不使用Windows Vista作为您的操作系统, theres安乐死推出尖端的可能性10 在MS Windows XP系统. 正因为如此,我们将看到一个昂贵的升级路径与经验的DirectX 10. 您将需要的Windows Vista, 的DirectX 10 硬件,当然某些DirectX 10 编码游戏, 什么是完全荒谬的, 这就是为什么很多玩家正在变成聚苯乙烯3 或Xbox. 的问题,游戏世界各地的要求是: “这会不会很昂贵的升级将产生积极的影响,我的我的游戏体验足以证明成本?“这还有待观察,只能回答与游戏我们还没有发挥. 但是我们可以谈论一些能力的DirectX 10 一个未知的结构和回答这个问题如何能潜在好处的玩家. 在明年我们将审查审查更高版本的DirectX.

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