-
NVIDIA GeForce 3D Vision
Som alla vet, för alla åldrar har människor fascinerats av illusioner. Precis som alla vi tycker om att bli förvånade, förvånad och imponerad.

Fantastiskt sätt att lura din hjärna är gammal välkänd teknik i ett helt nytt sätt att utforma. Minns du VFX hjälmar, där spel kan placeras stereo-3D?? Det var fantastiskt, men tekniken var ganska förhistorisk, köra spel som Doom 2 eller Quake 1:) Och nu har jag ett fantastiskt nöje att presentera en fantastisk ny produkt med nVidia logo - helt nya 3D-glasögon. Och så nVidia har inlett ett samarbete med Samsung och skapat en 3D kikare med hög kvalitet 120 Hz skärmar, med alla nya 3D stereo shutter glasögon teknik. 120 Hz är mycket viktiga - att dina ögon kommer att bli någon trött. NVIDIA har sin yta i förarens stöd och gå till en stat där det är bra. Vid sidan av detta, Det omdesignade tillvägagångssättet för spelupplevelsen. Dessa anmärkningsvärda slutaren 3D-glasögon är trådlösa och uppladdningsbara, spel som är beroende av nya drivrutiner automatiskt kicks-ass i 3D-läge och intill detta NVIDIA ville hitta en riktigt cool game.

Det är nu 2009, mycket i stereoskopisk marknadssegment har förändrats och säker, mycket har inte. Med nya GeForce 3D Stereo Vision sakta kit som finns nu här i Europa, innehöll en bra tid att titta på dem. Vi bad NVIDIA att skicka komplett paket, med en 120Hz Samsung LCD-bildskärm och slutartid glasögon kit för. Jag har inget mer att säga - they're amazing!
-
Grafikeffekter: MIPmapping
Vad är MIPmapping?
En MIP-mapping är en typ av grafik effekter filter som används för att skapa ett sken av djup i datorns design miljö. Det är en tvådimensionell (2D) provexemplar av en tredimensionell (3D) Grafik omgivande. MIPmapping id används med textur visa, mer av den MIP kartläggning är utrustad med flera visualiseringar av en varje grafiskt textur karta som gjorts i olika upplösningar för att visa yta texturer med en illusion av avstånd från användarens synvinkel. Det skapar helt enkelt den största tillgängliga skalas bilden och placera den inne i främre miljön och dynamiskt placera mindre som når längre zoner bakgrund område till samma horisont - Det beror på vilken nivå av MIP-mappning din programvara / spel ger. Varje genererade bilden skalas för att känna skillnaden mellan vad som är nära och vad som är längre - definieras som en MIP karta nivå - högre nivå innebär mer genererade bilder som bygger 3D-miljö. När nivån av MIP-mapping är högre, kortet prestanda kommer att sänkas. Förutom att generera 3D grafik MIP-mapping är bra att undvika oönskade skrapat kanterna, dessa “trasig” gränser kallas jaggies. Generellt mipmapping uppgraderingar kvalitetsnivån på grafik omgivning genom att placera olika versioner av den struktur som minimeras mer när 3D-djup ökar. Graderingen av varenda mipmap nivå är beroende av Texture LOD (Detaljnivå).

MIPmapping och 3D-miljö
Men 3d konstgjord miljö kräver mer än bara MIP kartläggning för att få ett korrekt resultat, Det beror på att textures perspektiv är inriktad närmare när den kommer till horisonten. Därför minimeras texturer är längre dem från betraktaren. Den sant är att utan någon grafisk filtrering av textur, you can get only a very pixilated image - kallas point sampling. Det finns en betydande regel säger att när avståndet från betraktaren ökar, pixlarna som finns nära horisontella endast för representation, Detta beror på att 3D-miljö löper från nedre zoner skärmen till centrum.

Ta en titt på Mip kartläggning exemplet ovan. Den vänstra delen sker utan mipmapping. Du kanske tror att den ser skarpare på skärmen här. Den är, utan mipmaps alla texturer flimrar med en stor mängd buller - Detta ser hemskt när scenen är satt i rörelse. Förenkla Mipmaps finns olika versioner av en och samma struktur som finns i olika storlekar för att passa det på rätt plats (djup) inne 3D grafisk miljö. Försök att föreställa sig att du står i en lång motorväg och du fokuserar på vägen konsistens början från benen till hela vägen till samma horisont. För att säkra så mycket realistiskt utseende som möjligt. Den mellersta linjerna på vår motorväg som befinner sig närmare betraktaren skall genereras i stora detaljer, högre upplösning. Om du flyttar din syn närmare horisonten, de strukturer blir mindre och mindre. Det finns situationer där det som är närmare kan gå förlorade på grund av att skala problem eftersom ditt grafikkort föraren inte känner som är mest betydelsefulla detaljer i texturen - Det kan undvikas genom att installera en nyare drivrutin eller sänker nivån av MIP-mapping.
nVidia Graphic Visions
Weblog cirka GeForce grafikkort
ANNONS
Om att hitta den bästa webbdesigners? Vårt företag - Ghostown Studios erbjuder ett fullservice grafisk design studio som ligger i Europeiska unionen. Vi använder kreativ webbdesign lösningar och beprövad teknik för att producera revolutionerande webbplatser. Vårt företag webbfunktioner utveckla programvara för små som stora storlek företag.
















