RSS icon Email icon Bullet (black)
  • Grafikeffekter: What Is anisotropisk filtrering?

    General

    Anisotropisk filtrering (AV) är en grafisk algoritm att förbättra ytstruktur av ett objekt. När anti-aliasing är en metod som gör kanterna på ett objekt smidigare, den anisotropisk filtrering är en metod att förbättra det sätt på hur föremålen ser ut inuti, det handlar om att alla mellanrum mellan kanterna. Varje 3D-objekt som används för att bygga ett spel miljö är texturerat. Textur är inte mer än en “färgskikt” som täcker alla de platta polygonerna så att de ser ut som hud, trä, metall eller block i muren. Anisotropisk filtrering är en teknik som blev en standard effekt i grafikkort i början av 90-talet. Nu anisotropisk filtrering används i stor utsträckning grafikhårdvara.

    Typer av anisotropisk filtrering(AV)

    Det finns tre typer av anisotropisk filtrering (AV). Vi kan skilja tre metoder för AF - bilinjär, tri-linjära och full anisotropic. Den anisotropisk filtrering är mycket kraftfull metod, men den använder också många GPU prestanda. Inställningar som är tillgängliga för anisotropisk filtrering är från 2x till 16x. När nivån på anisotropisk filtrering är högre det ger mer tydliga och skarpa textur detaljer, men effekter med flera GPU användning. Modern nVidia grafikkort såsom Geforce 285 eller ännu äldre modeller som Geforce 8800 hanterar 16x anizotropic filtrering i upplösning 1280 x 900 utan problem. För Geforce 285 jämn 1680 x 1050 är inte en utmaning, att på grund av användning av högre kvalitet AF algoritm. Du kan känna skillnaden mellan Anizotropic Filtrering ON och OFF. Se bara hur anizotropic filtrering ser ut i aktion. Dessa exempel är en skärmdumpar från 3DMark06 - den grafiska benchmark-verktyg. Du kan öppna dessa exempel i ett nytt fönster eller ny flik, växla mellan dem kan man se den verkliga skillnaden.

    3DMark06 Anisotropisk filtrering (AV) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Klicka på bilden för att öppna i ny flik för att se skillnaden)

    3DMark06 Anisotropisk filtrering (AV) ON:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Klicka på bilden för att öppna i ny flik för att se skillnaden)

    Kortfattat, anisotropisk filtrering används när genererade texturer bort från betraktaren. Det ger en mjukare gräns mellan Högupplösta texturer nära tittaren och lägre texturer upplösning som används från “ögon”. Det är mycket användbart för texturer i spel med mycket horisonten. Naturligtvis texturer upplösning minskar letar vidare.

    Anisotropisk filtrering vs. grafikkort resultat

    Anisotropisk filtrering kan ha en inverkan på spel prestanda, ännu mer när den används tillsammans med Anti Aliasing (AA). Byggföretag grafikkort såsom nVidia bör denna filtrering metod för att få bästa prestanda. Påskynda AF, Nvidia specialister har inlett en speciell algoritmer som gör Anizotropic Filtering beräkningar snabbare. Tyvärr effekter det lägsta AF varierar beroende på vinkeln på ytan. De nyaste kort från nVidia använder en högre kvalitet AF algoritm som inte har några problem med det, men det ger en mer rund mönster.

  • ANNONS
    Om att hitta den bästa webbdesigners? Vårt företag - Ghostown Studios erbjuder ett fullservice grafisk design studio som ligger i Europeiska unionen. Vi använder kreativ webbdesign lösningar och beprövad teknik för att producera revolutionerande webbplatser. Vårt företag webbfunktioner utveckla programvara för små som stora storlek företag.

  • Grafikeffekter: Vad är Anti-Aliasing?

    Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) eller helt enkelt Antialiasing (AA) är en metod som minskar effekterna av aliasing. Du undrar vad Aliasing är? Det är helt enkelt jaggedness och pixelation av datorbilder. Det är särskilt överskådlig på saker som de raka kanterna på objekt, eller konturerna av väggar eller mark i 3D-spel. Dessa vassa taggiga kanter kan även producera en “sparkle” effekt något när du flyttar runt i en 3D-miljö. När AA är aktiverat, den använder ditt grafikkorts hårdvara att smälta kanterna av ojämna linjer och därmed ge en mjukare bild.

    Aliasing:

    Aliasing

    Anti-Aliasing (AA):

    Anti-Aliasing

    Anti-Aliasing kan ha olika multiplicators, vanligtvis i steg om 2x, 4x, 6x och 8x. Om den används desto högre är nivån Antialiasing, bilden är dynamiskt jämnas, men den använder Läsö mycket mer grafikkort resurs. GPU behöver mer stam processorer att beräkna om bilden för att producera dessa mjukare bilder. Även, den högre nivån av AA desto större oskärpa kan du se. Det är ibland en nackdel eftersom du spel eller bild kan bli för “Cartoon slät” utseende, vilket inte alltid är den perfekta effekten.

  • Vad är nVidia SLI?

    SLI innebär Scalable Link Interface och är ett varumärke för en multi-GPU lösning som används av Nvidia för att koppla samman flera grafikkort tillsammans för att skapa bara en utgång. SLI är ett system med parallell bearbetning för grafik, avsedda att öka multi-processorkraft tillgänglig för grafik.

    sli ready nvidia

    SLI-system inte utformats av nVidia engeneers. Namnet SLI användes först av företag som heter 3dfx - fd ledare i grafikkort, Det var känd för att skapa mycket effektiva grafikacceleratorkretsar , baserade på chip kallas “Voodoo”. Voodoo var ruleing över hela världen. Jag minns min första diamant monster grafikkort med voodoo chipset - Det var världens första grafikkort som var en appard modul till primära grafikkort, det hette grafikacceleratorkretsar,. Det resultat för dagarna var magnifik. Det var i början av denna teknik. 3dfx relesed det fullt ut under namnet Scan-Line Interleave, som lanserades på konsumentmarknaden i 1998 och som används i Voodoo2 linje grafikkort. Efter att ha köpt ut 3dfx, Nvidia förvärvade teknik men inte använda det. Nvidia företag återutgivna SLI namn i 2004 avsedda för att användas i moderna datorsystem baserat på PCI Express (PCIe) buss - häxa är faktiskt snabbast grafiskt gränssnitt. Men, tekniken bakom namnet SLI har förändrats dramatiskt. Det är så ser den dubbla Geforce 9800 GT-kort i samband med NVIDIA SLI-system:

    nvidia sli

    Snart ska jag skriva om SLI-prestanda och jag ska försöka besvara frågan: Har hon SLI dubblar verkligen prestanda med två kort anslutna? Är det värt att köpa enstaka bättre dyrare kort eller två svagare kort ställs i SLI-läge?

  • Överklockning Gainward 9800 GT

    Gainward har alltid varit den ledande nVidia partner som tillför något extra till sina GeForce Versioner. Gainward grafikkort allting var ganska lätt att överklocka. Till improove din kärna klockan allt du behöver göra är att installera speciella Gainward: s Expert Tool på datorn. Du hittar den på officiell Gainward plats eller så kan du enkelt ladda ner den genom att klicka här: Gainward's Expert Tool v. 7.0.
    Efter installerande den här lilla programmet du albe att ställa in kortet för bättre prestanda. Den schablon för Gainward 9800GT är:

    - 600 MHz för Core Clock Setting
    - 900MHz för Memory Clock Setting
    - 1500MHz för Shader Clock Setting

    expert tool geforce

    Du kan ändra tidsinställning genom att helt enkelt flytta pris. De högsta värden som du kan ställa in med hjälp Gainward Expert Tool är:

    - 700 MHz för Core Clock Setting
    - 1000MHz för Memory Clock Setting
    - 1760MHz för Shader Clock Setting

    overclocking nvidia

    Kom ihåg att ha länken klockor kryssruta på. Expert verktyget jämnt fördela makten genom alla tre rates.It är viktigt att göra ett test efter att ha ändrat din grafiska klocka. Varning! Du måste se upp för överhettning av er Nvidia-processor och minne. Om du inte har någon extra kylfläkt , Du bör använda din expert verktyg för att hantera fläkthastigheten på GPU.

    expert tool gainward

    Du måste se upp med temperaturen i din GPU. Det är viktigt att försöka hålla temperarure inte högre än 55/57 grad. Den bästa lösningen är att ställa in fast fläkthastighet till den högsta och kontrollera då och då GPU termometern vaule. Om din temperatur kommer att vara hög (särskilt i passiv kylning modeller) Försök att minska alla klockan värden. Och det är allt. Det var inte så svårt, höger? Ha en trevlig kul! Håll ögonen öppna för kommande artiklar:)