RSS icon Email icon Bullet (black)
  • Nvidia Optix Ray Tracing motor

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Låt oss börja med ett citat från Nvidias ledande utvecklare Jeff Brown:
    “Tusentals ansökningar skapas idag att utnyttja den enorma kraften i GPU, ett tydligt tecken på att GPU computing har nått en Tipping Point. Världen of computing skiftar från värd-bunden behandling på processorer till balanserad samtidig behandling på grafikprocessorer och processorer. NVIDIA ansökan acceleration motorer arm utvecklare med de verktyg de behöver för att ytterligare revolutionera både realtid grafik och avancerad dataanalys.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    Kortfattat, med den nya motorn, Du är inbjuden till den nya värld av teknik Optix ray tracing. Det är den senaste tekniken för att skapa en avbildning av perfekt spåra de ljusstrålar som passerar genom pixlar i en bild plan. Nvidia Optix ray tracing motorn är konstruerad och utvecklad baserad på denna teknik som kan producera en mycket hög grad av fotorealism med otroligt perfekt stil. Naturligtvis har detta perfektion kommer med högre computational kostnad. Ray tracing är idealisk för alla typer av applikationer där tiden är en kritisk faktor som i ännu filmer och videor, och inte perfekt i tillämpningar där tiden spelar en avgörande roll som i datorspel. De viktigaste fördelarna med ray tracing komma in optiska effekter. Det kan simulera alla typer av optiska effekter som scattering, eftertanke, refraktion och kromatisk aberration.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    NVIDIA Optix motor, en programmerbar ray tracing pipeline gör programvaruutvecklare, ger en hög grad av realism sina ansökningar av det ordentlig programmering med traditionell C-språk. Den Optix motorn gör ray tracing snabbare med avlyssning av den fantastiska potential som den fantastiska befogenheter NVIDIA Quadro parallella processorer. Nvidia Optix ray tracing motorn använder rad olika discipliner såsom optik simulering, fotorealistisk rendering, Radiation Research, automotive styling, akustisk design och volymberäkningarna.

  • ANNONS
    Om att hitta den bästa webbdesigners? Vårt företag - Ghostown Studios erbjuder ett fullservice grafisk design studio som ligger i Europeiska unionen. Vi använder kreativ webbdesign lösningar och beprövad teknik för att producera revolutionerande webbplatser. Vårt företag webbfunktioner utveckla programvara för små som stora storlek företag.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Som alla vet, för alla åldrar har människor fascinerats av illusioner. Precis som alla vi tycker om att bli förvånade, förvånad och imponerad.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastiskt sätt att lura din hjärna är gammal välkänd teknik i ett helt nytt sätt att utforma. Minns du VFX hjälmar, där spel kan placeras stereo-3D?? Det var fantastiskt, men tekniken var ganska förhistorisk, köra spel som Doom 2 eller Quake 1:) Och nu har jag ett fantastiskt nöje att presentera en fantastisk ny produkt med nVidia logo - helt nya 3D-glasögon. Och så nVidia har inlett ett samarbete med Samsung och skapat en 3D kikare med hög kvalitet 120 Hz skärmar, med alla nya 3D stereo shutter glasögon teknik. 120 Hz är mycket viktiga - att dina ögon kommer att bli någon trött. NVIDIA har sin yta i förarens stöd och gå till en stat där det är bra. Vid sidan av detta, Det omdesignade tillvägagångssättet för spelupplevelsen. Dessa anmärkningsvärda slutaren 3D-glasögon är trådlösa och uppladdningsbara, spel som är beroende av nya drivrutiner automatiskt kicks-ass i 3D-läge och intill detta NVIDIA ville hitta en riktigt cool game.

    GeForce 3D Vision

    Det är nu 2009, mycket i stereoskopisk marknadssegment har förändrats och säker, mycket har inte. Med nya GeForce 3D Stereo Vision sakta kit som finns nu här i Europa, innehöll en bra tid att titta på dem. Vi bad NVIDIA att skicka komplett paket, med en 120Hz Samsung LCD-bildskärm och slutartid glasögon kit för. Jag har inget mer att säga - they're amazing!

  • Microsoft DirectX 10

    Även DirectX 10 släpptes för ganska länge sedan men fortfarande finns det mycket få spel idag som verkligen ta full nytta av dess funktioner. Basic Gratis Bingo Spel, enormt populära First Person Shooter titlar, och rollspel alla knappt trycka blotta grafiska kraften i den nyaste versionen. Eftersom DirectX 10, introducerades i Windows Vista, 3D-funktioner stödja samma effekter som 9, garantera kompatibilitet över hela linjen. Även om detta kanske låter mycket bra, möjliggör ett mer standardiserat spel utvecklingsmiljö. Men verkligheten är inte så färgglada, eftersom Microsoft kommer snart att reglera införandet av 3D-funktioner, låta företagen såsom NVIDIA bakom. Detta Application Programming Interface (API) hette officiellt "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 var tillgänglig för Windows Vista-användare vid tidpunkten för dess införande, men unfortunatelly, Du kommer inte hitta DirectX 10, frigöras för Windows XP. DirectX 10 är djupt kopplat till Windows Vista OS och vi för närvarande inte vet om planerna av Microsoft för att Windows XP för att officiellt stödja den nya DX10. Generellt, DX10 ger mycket mer generiska grafisk bearbetning modell med massor av flexibilitet och tillförlitlighet. Detta kommer att vara mycket crutial framöver, men just nu utvecklare behöver dock göra några begränsningar för shader längd och komplexitet, baserat på de resultat av den hårdvara som finns. En annan sak i samband med Geometry Shader är Stream Out funktionalitet som ger GPU att återvinna grafikfiler utan datorer på CPU. Detta är inte bara en träff prestanda, Det kommer ger också helt oberoende av processorn för partikel-system. Ta en titt på DirectX 10 prestanda testas på två Nvidia-kort:

    DirectX 10 performance

    Om du vill ha ett DirectX 10 på din dator måste du gå med Windows Vista som din OS, Theres NOP möjlighet att inleda dx10 på MS Windows XP. På grund av detta kommer vi att se en dyr uppgraderingsväg samband med erfarenhet av DirectX 10. Du behöver Windows Vista, DirectX 10 hårdvara och naturligtvis några DirectX 10 kodade spel, det är helt absurt, Därför många spelare förvandlas till PS3 eller Xbox. Den fråga som spelare över hela världen ber om är: "Kommer detta mycket dyr uppgraderingen kommer att ha en positiv inverkan på min min erfarenhet nog för att motivera kostnaden?"Det återstår att se och kan endast besvaras med de spel vi har ännu inte spela. Vi kan dock tala om några av funktionerna i DirectX 10 med en okänd arkitektur och svara på frågan hur det kan potentiellt fördelar för gamers. I nästa recensioner vi att granska senare versioner av DirectX.

  • Vad är Nvidia PhysX?

    nVidia physX logo

    Vad är Nvidia PhysX?

    Generellt PhysX är ett realtids middleware fysikmotor SDK. Den hänvisar till kortet PPU (Physics Processing Unit) som kan accelerera grafisk bearbetning, där PhysX funktionen är aktiverad. Det används mest för att förbättra grafisk miljö i datorspel, PhysX syftade absolut att förbättra den grafiska prestandan. PhysX släpptes för ett tag sedan, Det användes sedan av Graphic ingenjörer och designers att skapa professionella fysik simuleringar och att göra 3D-miljö som används i spel eller filmer. Faktum var att den tekniken var för dyr för en vanlig spelare. Graphics processer stödjer hårdvaruacceleration av PhysX kan påskyndas genom PhysX PPU eller CUDA-aktiverad GeForce GPU. CUDA är ett namn på PhysX-motor utvecklad av nVidia. När grafiska applikationer såsom dataspel med fysikberäkningar från CPU, gör det möjligt att utföra andra mål istället - Det kan vara resultatet med en smidigare och snabbare grafik bearbetning. Middleware fysikmotorer ger en annan funktion som speldesigner. Det hjälper till att undvika att skriva sin egen kod för att hantera den komplexa fysik interaktioner möjligt i moderna spel, eftersom PhysX har fått en klar att använda fysisk algoritmer.

    Lite PhysX historia

    PhysX utvecklades ursprungligen av Ageia som NovodeX SDK. Ageia var ett företag som profilerat sig in i 3D-grafik marknaden med fantastisk idé att ta fysik datorer i dataspel. Ageia ingenjörer visste att fysikberäkningar möjliggöra en mer extrem och verklig visuell upplevelse. Ageia tänkande var en riktigt intressant, och som en pionjär aning om att det hade också gott om nackdelar, tyvärr korten lades in på marknaden alldeles för dyrt och fick vägen till lilla Support.

    ageia physx logo

    Det Ageia finansiella resultat var långt under genomsnittet och företaget var nära konkurs. All hantering ögon och hoppas vände sig till nVidia som var intresserad av Ageia teknik för grafisk bearbetning. Och det hände, i februari 2008, Nvidia köpte Ageia för 30 miljoner dollar och anlitade sin ledande personal att få Ageia's PhysX API. Efter att PhysX-motor och har börjat omvandlas till Nvidia CUDA-teknik. I augusti 2008, Nvidia släppt mjukvara som gör GeForce 8 serien och högre kort genomföra PhysX grafisk bearbetning.

    PhysX funktioner och prestanda:

    PhysX grafisk behandling används ofta för att skapa fysiska miljöer i spelet källa. Huvuddragen att PhysX är kapabel att utföra låter mycket spektakulära grafiska realtids effekter, mycket detaljerade miljö gillar kläder faktor, tår droppar och hår. PhysX förbättrar även damm och säkerheter skräp under in-game explosion. Mer av att den kan utföra rörliga objekt inuti en mycket tjock rök & dimma utan brist på prestanda. När PhysX är på, spelet tecken har fått komplexa geometrier för bättre rörlighet och interaktion. Det ökar generellt hos alla grafiska applikationer flytta vissa uppgifter till PhysX PPU. Numera någon CUDA redo GeForce grafikkort, GeForce series 8 och nyare, kan dra nytta av PhysX utan att behöva installera en särskild PhysX-kort. Ta en titt på diagrammet visar PhysX prestanda räntorna på olika upplösningar. Diagrammet jämför plattformar med och utan PhysX grafisk bearbetning:

    nVidia PhysX graph

    Som du ser PhysX fördubblar prestanda grafiska bearbetningen, så tekniken, nVidia investerat var en Prima. Nu, NVIDIA hävdar att det faktum GPU lösningar är billigare kommer att gå bättre GPUs in mer kraftfulla maskiner, göra fler datorer abstrakt tillgänglig för spel. När PhysX är inaktiverad i programvara, det lämnade effekterna aktiverade, och de är nu beräknas över CPU. Det är otroligt hur mycket CPU overhead som tar. Nu, normalt din FPS skulle vara mycket högre eftersom fysik stuff is disabled, men jag tänkte att det är ett fint exempel på hur bra fysik kan ske över en GPU. Det är bara mycket mer effektivt.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) hårdvaruspecifikationer:

    • Multi-core MIPS-arkitektur baserad enhet med integrerad fysik acceleration maskinvara
    • Interface: 32-bit PCI 3.0
    • 125 miljoner transistorer
    • Tillverkningsprocessen: 130 nm
    • Peak Undervisning Bandwidth: 20 miljarder per sekund
    • Minne: 128 MB GDDR3 RAM-minne på 128-bitars gränssnitt
    • 182 mm2 die storlek
    • Sphere kollision tester: 530 miljoner per sekund (maximala kapacitet)
    • Peak Power Consumption: 30 W
    • Konvex kollision tester: 530,000 sekunden (maximala kapacitet)
    • Pris: Mellan $ 100 - $250

    nvidia physx

    Så efterbehandling, NVIDIA har massor av fantastiska arbete här. Attributen PhysX ger är mycket bra. PhysX-lösning är det bra val om du vill ha bästa möjliga spelupplevelse, och prestanda är bra. PhysX är en fantastisk grafik processteknik. Det ser bra ut inför framtiden Jag vill ha mer, ändå måste vi se några större och nyare titlar stödja det.

  • Vad är nVidia SLI?

    SLI innebär Scalable Link Interface och är ett varumärke för en multi-GPU lösning som används av Nvidia för att koppla samman flera grafikkort tillsammans för att skapa bara en utgång. SLI är ett system med parallell bearbetning för grafik, avsedda att öka multi-processorkraft tillgänglig för grafik.

    sli ready nvidia

    SLI-system inte utformats av nVidia engeneers. Namnet SLI användes först av företag som heter 3dfx - fd ledare i grafikkort, Det var känd för att skapa mycket effektiva grafikacceleratorkretsar , baserade på chip kallas “Voodoo”. Voodoo var ruleing över hela världen. Jag minns min första diamant monster grafikkort med voodoo chipset - Det var världens första grafikkort som var en appard modul till primära grafikkort, det hette grafikacceleratorkretsar,. Det resultat för dagarna var magnifik. Det var i början av denna teknik. 3dfx relesed det fullt ut under namnet Scan-Line Interleave, som lanserades på konsumentmarknaden i 1998 och som används i Voodoo2 linje grafikkort. Efter att ha köpt ut 3dfx, Nvidia förvärvade teknik men inte använda det. Nvidia företag återutgivna SLI namn i 2004 avsedda för att användas i moderna datorsystem baserat på PCI Express (PCIe) buss - häxa är faktiskt snabbast grafiskt gränssnitt. Men, tekniken bakom namnet SLI har förändrats dramatiskt. Det är så ser den dubbla Geforce 9800 GT-kort i samband med NVIDIA SLI-system:

    nvidia sli

    Snart ska jag skriva om SLI-prestanda och jag ska försöka besvara frågan: Har hon SLI dubblar verkligen prestanda med två kort anslutna? Är det värt att köpa enstaka bättre dyrare kort eller två svagare kort ställs i SLI-läge?