-
Grafikeffekter: MIPmapping
Vad är MIPmapping?
En MIP-mapping är en typ av grafik effekter filter som används för att skapa ett sken av djup i datorns design miljö. Det är en tvådimensionell (2D) provexemplar av en tredimensionell (3D) Grafik omgivande. MIPmapping id används med textur visa, mer av den MIP kartläggning är utrustad med flera visualiseringar av en varje grafiskt textur karta som gjorts i olika upplösningar för att visa yta texturer med en illusion av avstånd från användarens synvinkel. Det skapar helt enkelt den största tillgängliga skalas bilden och placera den inne i främre miljön och dynamiskt placera mindre som når längre zoner bakgrund område till samma horisont - Det beror på vilken nivå av MIP-mappning din programvara / spel ger. Varje genererade bilden skalas för att känna skillnaden mellan vad som är nära och vad som är längre - definieras som en MIP karta nivå - högre nivå innebär mer genererade bilder som bygger 3D-miljö. När nivån av MIP-mapping är högre, kortet prestanda kommer att sänkas. Förutom att generera 3D grafik MIP-mapping är bra att undvika oönskade skrapat kanterna, dessa “trasig” gränser kallas jaggies. Generellt mipmapping uppgraderingar kvalitetsnivån på grafik omgivning genom att placera olika versioner av den struktur som minimeras mer när 3D-djup ökar. Graderingen av varenda mipmap nivå är beroende av Texture LOD (Detaljnivå).

MIPmapping och 3D-miljö
Men 3d konstgjord miljö kräver mer än bara MIP kartläggning för att få ett korrekt resultat, Det beror på att textures perspektiv är inriktad närmare när den kommer till horisonten. Därför minimeras texturer är längre dem från betraktaren. Den sant är att utan någon grafisk filtrering av textur, du kan få endast en mycket vimsig bild - kallas point sampling. Det finns en betydande regel säger att när avståndet från betraktaren ökar, pixlarna som finns nära horisontella endast för representation, Detta beror på att 3D-miljö löper från nedre zoner skärmen till centrum.

Ta en titt på Mip kartläggning exemplet ovan. Den vänstra delen sker utan mipmapping. Du kanske tror att den ser skarpare på skärmen här. Den är, utan mipmaps alla texturer flimrar med en stor mängd buller - Detta ser hemskt när scenen är satt i rörelse. Förenkla Mipmaps finns olika versioner av en och samma struktur som finns i olika storlekar för att passa det på rätt plats (djup) inne 3D grafisk miljö. Försök att föreställa sig att du står i en lång motorväg och du fokuserar på vägen konsistens början från benen till hela vägen till samma horisont. För att säkra så mycket realistiskt utseende som möjligt. Den mellersta linjerna på vår motorväg som befinner sig närmare betraktaren skall genereras i stora detaljer, högre upplösning. Om du flyttar din syn närmare horisonten, de strukturer blir mindre och mindre. Det finns situationer där det som är närmare kan gå förlorade på grund av att skala problem eftersom ditt grafikkort föraren inte känner som är mest betydelsefulla detaljer i texturen - Det kan undvikas genom att installera en nyare drivrutin eller sänker nivån av MIP-mapping.
-
Grafikeffekter: What Is anisotropisk filtrering?
General
Anisotropisk filtrering (AV) är en grafisk algoritm att förbättra ytstruktur av ett objekt. När anti-aliasing är en metod som gör kanterna på ett objekt smidigare, den anisotropisk filtrering är en metod att förbättra det sätt på hur föremålen ser ut inuti, det handlar om att alla mellanrum mellan kanterna. Varje 3D-objekt som används för att bygga ett spel miljö är texturerat. Textur är inte mer än en “färgskikt” som täcker alla de platta polygonerna så att de ser ut som hud, trä, metall eller block i muren. Anisotropisk filtrering är en teknik som blev en standard effekt i grafikkort i början av 90-talet. Nu anisotropisk filtrering används i stor utsträckning grafikhårdvara.
Typer av anisotropisk filtrering(AV)
Det finns tre typer av anisotropisk filtrering (AV). Vi kan skilja tre metoder för AF - bilinjär, tri-linjära och full anisotropic. Den anisotropisk filtrering är mycket kraftfull metod, men den använder också många GPU prestanda. Inställningar som är tillgängliga för anisotropisk filtrering är från 2x till 16x. När nivån på anisotropisk filtrering är högre det ger mer tydliga och skarpa textur detaljer, men effekter med flera GPU användning. Modern nVidia grafikkort såsom Geforce 285 eller ännu äldre modeller som Geforce 8800 hanterar 16x anizotropic filtrering i upplösning 1280 x 900 utan problem. För Geforce 285 jämn 1680 x 1050 är inte en utmaning, att på grund av användning av högre kvalitet AF algoritm. Du kan känna skillnaden mellan Anizotropic Filtrering ON och OFF. Se bara hur anizotropic filtrering ser ut i aktion. Dessa exempel är en skärmdumpar från 3DMark06 - den grafiska benchmark-verktyg. Du kan öppna dessa exempel i ett nytt fönster eller ny flik, växla mellan dem kan man se den verkliga skillnaden.
3DMark06 Anisotropisk filtrering (AV) OFF:

(Klicka på bilden för att öppna i ny flik för att se skillnaden)3DMark06 Anisotropisk filtrering (AV) ON:

(Klicka på bilden för att öppna i ny flik för att se skillnaden)Kortfattat, anisotropisk filtrering används när genererade texturer bort från betraktaren. Det ger en mjukare gräns mellan Högupplösta texturer nära tittaren och lägre texturer upplösning som används från “ögon”. Det är mycket användbart för texturer i spel med mycket horisonten. Naturligtvis texturer upplösning minskar letar vidare.
Anisotropisk filtrering vs. grafikkort resultat
Anisotropisk filtrering kan ha en inverkan på spel prestanda, ännu mer när den används tillsammans med Anti Aliasing (AA). Byggföretag grafikkort såsom nVidia bör denna filtrering metod för att få bästa prestanda. Påskynda AF, Nvidia specialister har inlett en speciell algoritmer som gör Anizotropic Filtering beräkningar snabbare. Tyvärr effekter det lägsta AF varierar beroende på vinkeln på ytan. De nyaste kort från nVidia använder en högre kvalitet AF algoritm som inte har några problem med det, men det ger en mer rund mönster.
-
Grafikeffekter: Vad är Anti-Aliasing?
Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) eller helt enkelt Antialiasing (AA) är en metod som minskar effekterna av aliasing. Du undrar vad Aliasing är? Det är helt enkelt jaggedness och pixelation av datorbilder. Det är särskilt överskådlig på saker som de raka kanterna på objekt, eller konturerna av väggar eller mark i 3D-spel. Dessa vassa taggiga kanter kan även producera en “sparkle” effekt något när du flyttar runt i en 3D-miljö. När AA är aktiverat, den använder ditt grafikkorts hårdvara att smälta kanterna av ojämna linjer och därmed ge en mjukare bild.
Aliasing:

Anti-Aliasing (AA):

Anti-Aliasing kan ha olika multiplicators, vanligtvis i steg om 2x, 4x, 6x och 8x. Om den används desto högre är nivån Antialiasing, bilden är dynamiskt jämnas, men den använder Läsö mycket mer grafikkort resurs. GPU behöver mer stam processorer att beräkna om bilden för att producera dessa mjukare bilder. Även, den högre nivån av AA desto större oskärpa kan du se. Det är ibland en nackdel eftersom du spel eller bild kan bli för “Cartoon slät” utseende, vilket inte alltid är den perfekta effekten.
nVidia Graphic Visions
Weblog cirka GeForce grafikkort
ANNONS
Om att hitta den bästa webbdesigners? Vårt företag - Ghostown Studios erbjuder ett fullservice grafisk design studio som ligger i Europeiska unionen. Vi använder kreativ webbdesign lösningar och beprövad teknik för att producera revolutionerande webbplatser. Vårt företag webbfunktioner utveckla programvara för små som stora storlek företag.
















