-
Grafikeffekter: What Is anisotropisk filtrering?
Inlagd den 22 mars, 2009 Inga kommentarerGeneral
Anisotropisk filtrering (AV) är en grafisk algoritm att förbättra ytstruktur av ett objekt. När anti-aliasing är en metod som gör kanterna på ett objekt smidigare, den anisotropisk filtrering är en metod att förbättra det sätt på hur föremålen ser ut inuti, det handlar om att alla mellanrum mellan kanterna. Varje 3D-objekt som används för att bygga ett spel miljö är texturerat. Textur är inte mer än en “färgskikt” som täcker alla de platta polygonerna så att de ser ut som hud, trä, metall eller block i muren. Anisotropisk filtrering är en teknik som blev en standard effekt i grafikkort i början av 90-talet. Nu anisotropisk filtrering används i stor utsträckning grafikhårdvara.
Typer av anisotropisk filtrering(AV)
Det finns tre typer av anisotropisk filtrering (AV). Vi kan skilja tre metoder för AF - bilinjär, tri-linjära och full anisotropic. Den anisotropisk filtrering är mycket kraftfull metod, men den använder också många GPU prestanda. Inställningar som är tillgängliga för anisotropisk filtrering är från 2x till 16x. När nivån på anisotropisk filtrering är högre det ger mer tydliga och skarpa textur detaljer, men effekter med flera GPU användning. Modern nVidia grafikkort såsom Geforce 285 eller ännu äldre modeller som Geforce 8800 hanterar 16x anizotropic filtrering i upplösning 1280 x 900 utan problem. För Geforce 285 jämn 1680 x 1050 är inte en utmaning, att på grund av användning av högre kvalitet AF algoritm. Du kan känna skillnaden mellan Anizotropic Filtrering ON och OFF. Se bara hur anizotropic filtrering ser ut i aktion. Dessa exempel är en skärmdumpar från 3DMark06 - den grafiska benchmark-verktyg. Du kan öppna dessa exempel i ett nytt fönster eller ny flik, växla mellan dem kan man se den verkliga skillnaden.
3DMark06 Anisotropisk filtrering (AV) OFF:

(Klicka på bilden för att öppna i ny flik för att se skillnaden)3DMark06 Anisotropisk filtrering (AV) ON:

(Klicka på bilden för att öppna i ny flik för att se skillnaden)Kortfattat, anisotropisk filtrering används när genererade texturer bort från betraktaren. Det ger en mjukare gräns mellan Högupplösta texturer nära tittaren och lägre texturer upplösning som används från “ögon”. Det är mycket användbart för texturer i spel med mycket horisonten. Naturligtvis texturer upplösning minskar letar vidare.
Anisotropisk filtrering vs. grafikkort resultat
Anisotropisk filtrering kan ha en inverkan på spel prestanda, ännu mer när den används tillsammans med Anti Aliasing (AA). Byggföretag grafikkort såsom nVidia bör denna filtrering metod för att få bästa prestanda. Påskynda AF, Nvidia specialister har inlett en speciell algoritmer som gör Anizotropic Filtering beräkningar snabbare. Tyvärr effekter det lägsta AF varierar beroende på vinkeln på ytan. De nyaste kort från nVidia använder en högre kvalitet AF algoritm som inte har några problem med det, men det ger en mer rund mönster.
nVidia Graphic Visions
Weblog cirka GeForce grafikkort
















