-
Grafikeffekter: MIPmapping
Inlagd den 9 juni, 2009 Inga kommentarerVad är MIPmapping?
En MIP-mapping är en typ av grafik effekter filter som används för att skapa ett sken av djup i datorns design miljö. Det är en tvådimensionell (2D) provexemplar av en tredimensionell (3D) Grafik omgivande. MIPmapping id används med textur visa, mer av den MIP kartläggning är utrustad med flera visualiseringar av en varje grafiskt textur karta som gjorts i olika upplösningar för att visa yta texturer med en illusion av avstånd från användarens synvinkel. Det skapar helt enkelt den största tillgängliga skalas bilden och placera den inne i främre miljön och dynamiskt placera mindre som når längre zoner bakgrund område till samma horisont - Det beror på vilken nivå av MIP-mappning din programvara / spel ger. Varje genererade bilden skalas för att känna skillnaden mellan vad som är nära och vad som är längre - definieras som en MIP karta nivå - högre nivå innebär mer genererade bilder som bygger 3D-miljö. När nivån av MIP-mapping är högre, kortet prestanda kommer att sänkas. Förutom att generera 3D grafik MIP-mapping är bra att undvika oönskade skrapat kanterna, dessa “trasig” gränser kallas jaggies. Generellt mipmapping uppgraderingar kvalitetsnivån på grafik omgivning genom att placera olika versioner av den struktur som minimeras mer när 3D-djup ökar. Graderingen av varenda mipmap nivå är beroende av Texture LOD (Detaljnivå).

MIPmapping och 3D-miljö
Men 3d konstgjord miljö kräver mer än bara MIP kartläggning för att få ett korrekt resultat, Det beror på att textures perspektiv är inriktad närmare när den kommer till horisonten. Därför minimeras texturer är längre dem från betraktaren. Den sant är att utan någon grafisk filtrering av textur, du kan få endast en mycket vimsig bild - kallas point sampling. Det finns en betydande regel säger att när avståndet från betraktaren ökar, pixlarna som finns nära horisontella endast för representation, Detta beror på att 3D-miljö löper från nedre zoner skärmen till centrum.

Ta en titt på Mip kartläggning exemplet ovan. Den vänstra delen sker utan mipmapping. Du kanske tror att den ser skarpare på skärmen här. Den är, utan mipmaps alla texturer flimrar med en stor mängd buller - Detta ser hemskt när scenen är satt i rörelse. Förenkla Mipmaps finns olika versioner av en och samma struktur som finns i olika storlekar för att passa det på rätt plats (djup) inne 3D grafisk miljö. Försök att föreställa sig att du står i en lång motorväg och du fokuserar på vägen konsistens början från benen till hela vägen till samma horisont. För att säkra så mycket realistiskt utseende som möjligt. Den mellersta linjerna på vår motorväg som befinner sig närmare betraktaren skall genereras i stora detaljer, högre upplösning. Om du flyttar din syn närmare horisonten, de strukturer blir mindre och mindre. Det finns situationer där det som är närmare kan gå förlorade på grund av att skala problem eftersom ditt grafikkort föraren inte känner som är mest betydelsefulla detaljer i texturen - Det kan undvikas genom att installera en nyare drivrutin eller sänker nivån av MIP-mapping.
nVidia Graphic Visions
Weblog cirka GeForce grafikkort
















