RSS icon Email icon Bullet (black)
  • nVidia GTX 260 SLI

    Inlagd den 14 januari, 2010 admin Inga kommentarer

    nVidia har ständigt förbättra sina produkter genom värdefull forskning och utveckling sedan 6000 serie av GeForce grafikkort 2004. De försökte optimera applikationer och resurser för multi-GPU konfigurationer behandling. Det slutliga resultatet är i Nvidia GTX 260. Den här “optimerad” konfigurationen är perfekt för visuell fest.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 SLI-moderkort har kommit till marknaden med många avancerade funktioner som gör det helt perfekt för grafisk bearbetning och reducerad energiförbrukning. Denna hybrid SLI infördes efter lanseringen av nVidias 700 och 8000 serie moderkort chipsets. nVidia GTX 260 SLI integrerar utökad grafiska processorkraft genom GeForce Boost i styrkretsen. En onboard graphics chip tillsammans med ett stöd diskret grafikkort göra detta nVidia med ökad kapacitet jämförelse med traditionell multi-GPU konfiguration.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia har visat sin kapacitet och visade mindre hungrig efter makt genom sin mer modern, traditionell multi-GPU setup, som hjälpte chip för att förbättra systemets grafiska hästkrafter. NVidia GTX 260 är ett nytt chip som på marknaden konkurrerar med sina föregångare och är relativt dyrt. Men jämför visuell komfort och fantastiska funktioner som erbjuds av GTX 260, bit höga kostnaden är värt axlar att få en prakt grafikkort.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 har en 576MHz, 192sp bearbetning kärna med 896MB i 1000MHz GDDR3 förbundna genom en 448bit gränssnitt. Denna hybrid SLI kommer som en vit-box, refurbished enhet. Utseende av boxen är inte iögonfallande, men det innehåller en hyllning värdig viktiga saker, den hårdvaruplattform krävs för att förbinda de två korten via nVidias Scalable Link Interface, eller SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    Du måste har redan haft en bästa enda kort och det kan finnas en önskan för dig att ha ett kort med mer grafiska hästkrafter, då det bästa alternativet framför dig är nVidia GTX 260. Jämföra tre faktorer prestanda, effektivitet och kostnadseffektivitet nVidia GTX 260 står i fronten för alla användare att njuta av de fina funktionerna hos denna moderna tekniskt kunniga grafikkort. Denna avancerade kort kan hantera alla dina krav på en multi GPU resolution som SLI. Detta SLI kort är idealiskt för att få fördelarna av två mellanregister kort, och därmed göra den mer kostnadseffektiv i installation och drift.

    nVidia GTX 260 SLI

    Som användare, Du bör väga dina alternativ omdömesgillt innan man beslutar om vilken väg som är bäst. Det är inte tillrådligt bara att köra dubbla 9600GT i SLI. Det är bättre att uppgradera ditt kort till ett relativt lågt pris nVidia GTX260. Detta kommer att förbättra snabbhet och effektivitet och du kommer att känna skillnaden. Din spelupplevelse kommer att förändras med Nvidia GTX 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Inlagd den 7 december, 2009 admin Inga kommentarer

    EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition är ett underbart stycke perfekt idealisk för maximal glädje du tittar i grafikkort upp gradation. Uppgradering av Mac annat än hårddiskar eller minnet har varit en löjlig jobb. Detta beror på att de flesta Mac-datorer använder mobila processorer som är lödda fast på till moderkort gör det omöjligt att byta chips. Detta var sant för uppgradering av Mac grafikkort samt. Processen för uppgradering har alltid varit avundsjuk uppgift.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition har gett Mac-användare en fantastisk och behändig GPU option att köpa grafikkortet uppgraderingar från online försäljare inklusive Apple.com. Före övergången EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition, grafikkortet uppgraderingar var antingen från NVIDIA och ATI och Apple inte stödja uppgradering marknaden. Det är verkligen värt att flytta form Apple.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple har kommit ut nyligen med GPU utgåvor som är bättre i hanteringen av uppgradering. Radeon HD 4870 och 8800 GT är build-to-order de gärna ville GPU alternativ direkt från Apple. Viktigare nu Apple stöder officiellt konventionella PC-kort video hjälper användaren att dumpa rom från Mac och hacka den PC-kort för att bli Mac-utgåvor.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce 285 Mac Edition är en kompakt hårdvara precis identiskt med vad du får när du köper ett PC-kort. Den främsta skillnaden ligger i förpackningen och firmware. Du kan använda dessa kort i Mac Pro. Normalt extra PCIe-strömkontakter inte behövs i det vanliga grafikkort i en Mac Pro. När du tänker uppgradera till ett kraftfullare grafikkort, Du kan behöva en eller två kablar för att ansluta små PCIe-strömkontakter på Mac Pro moderkort och även kontakterna på grafikkortet. Alla dessa kablar som krävs är i GTX 285 Mac Edition Box.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTX 285 Mac Edition har stor förändring i firmware. Firmware har några EFI krokar för att göra din PC grafikkort för att arbeta under OS X. PC specifika kort har inte EFI krokar. Detta ger dig möjlighet att göra binging eller googla och finna ROM soptippar lämplig för andra PC-kort som kan göra det möjligt för Mac-operation. GeForce 285 med firmware kan användas utan att ändra POST och fungera under OS X.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    Priset har fastställts till 449,99 $. Det är lite högt jämfört med andra Video uppgradering kort. Men jämför priset på hårdvaran och priset för två extra kablar Mac Edition Box har ett måttligt pris. Lådan levereras med en ensam DVI till VGA-adapter, ett par kraftkabel och en CD med drivrutiner. Den har två dual-link DVI-utgångar och har inget stöd för mini-DisplayPort. I korthet EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition är värt att köpa den och är helt perfekt för alla Mac-ägare.

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    If you want to see nice girls using your new GeForce but your provider is a prick you can unblock porn by just editing host file.

  • Nvidia Quadro FX 4500 Video Kort recension

    Inlagd den 10 november, 2009 admin Inga kommentarer

    Som alla vet Grafikkort, även känd som grafikkort eller grafikkort, är en maskin element som bidrar till en datorskärm för att visa filmer och bilder. Denna hårdvara har nödvändiga kretsar och minnesutrymme för att generera grafiken, bilder och bilder på datorns bildskärm. Den programvara som krävs för att använda denna hårdvara är grafikkortsdrivrutinen, som driver grafikkortet att visa video och bilder som du vill. Grafikkortsdrivrutinen omvandlar den gemensamma grafik och bilder i digitala bilder anpassas för datorn display.

    Det finns många varianter av grafikkort i datorer och videomarknaden. Ger tydliga bilder, grafik och bilder är det viktigaste inslaget i grafikkorten. HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card har funnits på marknaden som ledare och kan ge högsta prestanda grafisk lösning för vetenskapliga applikationer, CAD-och DCC. Nvidia Quadro FX 4500 Grafikkortet är utformad och konstruerad med den senaste hårdvaran, elektroniska och digitala utvecklingen och tekniker. Den moderna tekniska arkitekturen gör FX 4500 grafikkort mest lämpade att ta itu med den moderna världens utmaningar i video och grafik visas i datorterminaler.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP nVidia Quadro FX 4500 Grafikkortet är ett av de bästa 3D-grafikkort perfekt ideal for casual gamer och även för dem som vill ha den traditionella grafiska visualiseringar. Det kan stödja alla behov i den moderna världen digitala utvecklingen. Detta grafikkort har mer processorkraft och kan stödja den senaste grafik standarder. Det kan också ge den bästa kvaliteten smidigt frame rates genom att aktivera specialeffekter. HP nVidia Quadro FX 4500 Grafikkortet stöder den nuvarande standarden visuella och digital teknik DirectX9.0c, som används i spel och andra avancerade grafiska program.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Bildskärmskort kan ge enastående kraft och prestanda genom oöverträffade funktioner och möjligheter för de yrkesverksamma som vill ha hög standard grafiska bildskärmar. Den kan användas med Windows Vista och även om alla nya funktioner i Windows Vista inte kan användas.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Bildskärmskort har tagit applikationsprestanda till nya nivåer. Denna fest uppnås genom en hög hastighet graphics DRAM bus tillsammans med fullt programmerbara pixel pipelines och genom en rad parallella vertex engines. Första inslag tvärslå minnesarkitektur används i HP nVidia Quadro FX 4500 Bildskärmskort gör bra resultat med förbättrad rörledning effektivitet gör ocklusion-slakt. Det kan göra perfekt grafik med djup Z-buffert utan någon förlust av pixel bilder och färg-komprimering.

    Den snygga erfarenheter av att titta på high end video och grafik är säker på din datorskärm med hjälp av HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card i din dator.

  • Nvidia Optix Ray Tracing motor

    Inlagd den 16 oktober, 2009 admin Inga kommentarer

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Låt oss börja med ett citat från Nvidias ledande utvecklare Jeff Brown:
    “Tusentals ansökningar skapas idag att utnyttja den enorma kraften i GPU, ett tydligt tecken på att GPU computing har nått en Tipping Point. Världen of computing skiftar från värd-bunden behandling på processorer till balanserad samtidig behandling på grafikprocessorer och processorer. NVIDIA ansökan acceleration motorer arm utvecklare med de verktyg de behöver för att ytterligare revolutionera både realtid grafik och avancerad dataanalys.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    Kortfattat, med den nya motorn, Du är inbjuden till den nya värld av teknik Optix ray tracing. Det är den senaste tekniken för att skapa en avbildning av perfekt spåra de ljusstrålar som passerar genom pixlar i en bild plan. Nvidia Optix ray tracing motorn är konstruerad och utvecklad baserad på denna teknik som kan producera en mycket hög grad av fotorealism med otroligt perfekt stil. Naturligtvis har detta perfektion kommer med högre computational kostnad. Ray tracing är idealisk för alla typer av applikationer där tiden är en kritisk faktor som i ännu filmer och videor, och inte perfekt i tillämpningar där tiden spelar en avgörande roll som i datorspel. De viktigaste fördelarna med ray tracing komma in optiska effekter. Det kan simulera alla typer av optiska effekter som scattering, eftertanke, refraktion och kromatisk aberration.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    NVIDIA Optix motor, en programmerbar ray tracing pipeline gör programvaruutvecklare, ger en hög grad av realism sina ansökningar av det ordentlig programmering med traditionell C-språk. Den Optix motorn gör ray tracing snabbare med avlyssning av den fantastiska potential som den fantastiska befogenheter NVIDIA Quadro parallella processorer. Nvidia Optix ray tracing motorn använder rad olika discipliner såsom optik simulering, fotorealistisk rendering, Radiation Research, automotive styling, akustisk design och volymberäkningarna.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Inlagd den 30 juni, 2009 admin Inga kommentarer

    Som alla vet, för alla åldrar har människor fascinerats av illusioner. Precis som alla vi tycker om att bli förvånade, förvånad och imponerad.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastiskt sätt att lura din hjärna är gammal välkänd teknik i ett helt nytt sätt att utforma. Minns du VFX hjälmar, där spel kan placeras stereo-3D?? Det var fantastiskt, men tekniken var ganska förhistorisk, köra spel som Doom 2 eller Quake 1:) Och nu har jag ett fantastiskt nöje att presentera en fantastisk ny produkt med nVidia logo - helt nya 3D-glasögon. Och så nVidia har inlett ett samarbete med Samsung och skapat en 3D kikare med hög kvalitet 120 Hz skärmar, med alla nya 3D stereo shutter glasögon teknik. 120 Hz är mycket viktiga - att dina ögon kommer att bli någon trött. NVIDIA har sin yta i förarens stöd och gå till en stat där det är bra. Vid sidan av detta, Det omdesignade tillvägagångssättet för spelupplevelsen. Dessa anmärkningsvärda slutaren 3D-glasögon är trådlösa och uppladdningsbara, spel som är beroende av nya drivrutiner automatiskt kicks-ass i 3D-läge och intill detta NVIDIA ville hitta en riktigt cool game.

    GeForce 3D Vision

    Det är nu 2009, mycket i stereoskopisk marknadssegment har förändrats och säker, mycket har inte. Med nya GeForce 3D Stereo Vision sakta kit som finns nu här i Europa, innehöll en bra tid att titta på dem. Vi bad NVIDIA att skicka komplett paket, med en 120Hz Samsung LCD-bildskärm och slutartid glasögon kit för. Jag har inget mer att säga - they're amazing!

  • Grafikeffekter: MIPmapping

    Inlagd den 9 juni, 2009 admin Inga kommentarer

    Vad är MIPmapping?

    En MIP-mapping är en typ av grafik effekter filter som används för att skapa ett sken av djup i datorns design miljö. Det är en tvådimensionell (2D) provexemplar av en tredimensionell (3D) Grafik omgivande. MIPmapping id används med textur visa, mer av den MIP kartläggning är utrustad med flera visualiseringar av en varje grafiskt textur karta som gjorts i olika upplösningar för att visa yta texturer med en illusion av avstånd från användarens synvinkel. Det skapar helt enkelt den största tillgängliga skalas bilden och placera den inne i främre miljön och dynamiskt placera mindre som når längre zoner bakgrund område till samma horisont - Det beror på vilken nivå av MIP-mappning din programvara / spel ger. Varje genererade bilden skalas för att känna skillnaden mellan vad som är nära och vad som är längre - definieras som en MIP karta nivå - högre nivå innebär mer genererade bilder som bygger 3D-miljö. När nivån av MIP-mapping är högre, kortet prestanda kommer att sänkas. Förutom att generera 3D grafik MIP-mapping är bra att undvika oönskade skrapat kanterna, dessa “trasig” gränser kallas jaggies. Generellt mipmapping uppgraderingar kvalitetsnivån på grafik omgivning genom att placera olika versioner av den struktur som minimeras mer när 3D-djup ökar. Graderingen av varenda mipmap nivå är beroende av Texture LOD (Detaljnivå).

    MIPmapping example image

    MIPmapping och 3D-miljö

    Men 3d konstgjord miljö kräver mer än bara MIP kartläggning för att få ett korrekt resultat, Det beror på att textures perspektiv är inriktad närmare när den kommer till horisonten. Därför minimeras texturer är längre dem från betraktaren. Den sant är att utan någon grafisk filtrering av textur, du kan få endast en mycket vimsig bild - kallas point sampling. Det finns en betydande regel säger att när avståndet från betraktaren ökar, pixlarna som finns nära horisontella endast för representation, Detta beror på att 3D-miljö löper från nedre zoner skärmen till centrum.

    mip mapping in-game example

    Ta en titt på Mip kartläggning exemplet ovan. Den vänstra delen sker utan mipmapping. Du kanske tror att den ser skarpare på skärmen här. Den är, utan mipmaps alla texturer flimrar med en stor mängd buller - Detta ser hemskt när scenen är satt i rörelse. Förenkla Mipmaps finns olika versioner av en och samma struktur som finns i olika storlekar för att passa det på rätt plats (djup) inne 3D grafisk miljö. Försök att föreställa sig att du står i en lång motorväg och du fokuserar på vägen konsistens början från benen till hela vägen till samma horisont. För att säkra så mycket realistiskt utseende som möjligt. Den mellersta linjerna på vår motorväg som befinner sig närmare betraktaren skall genereras i stora detaljer, högre upplösning. Om du flyttar din syn närmare horisonten, de strukturer blir mindre och mindre. Det finns situationer där det som är närmare kan gå förlorade på grund av att skala problem eftersom ditt grafikkort föraren inte känner som är mest betydelsefulla detaljer i texturen - Det kan undvikas genom att installera en nyare drivrutin eller sänker nivån av MIP-mapping.

  • Microsoft DirectX 10

    Inlagd den 24 maj, 2009 admin Inga kommentarer

    Även DirectX 10 släpptes för ganska länge sedan men fortfarande finns det mycket få spel idag som verkligen ta full nytta av dess funktioner. Enormt populära First Person Shooter titlar och Rollspel alla knappt skjuta blotta grafiska kraften i den nyaste versionen. Eftersom DirectX 10, introducerades i Windows Vista, 3D-funktioner stödja samma effekter som 9, garantera kompatibilitet över hela linjen. Även om detta kanske låter mycket bra, möjliggör ett mer standardiserat spel utvecklingsmiljö. Men verkligheten är inte så färgglada, eftersom Microsoft kommer snart att reglera införandet av 3D-funktioner, låta företagen såsom NVIDIA bakom. Detta Application Programming Interface (API) hette officiellt "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 var tillgänglig för Windows Vista-användare vid tidpunkten för dess införande, men unfortunatelly, Du kommer inte hitta DirectX 10, frigöras för Windows XP. DirectX 10 är djupt kopplat till Windows Vista OS och vi för närvarande inte vet om planerna av Microsoft för att Windows XP för att officiellt stödja den nya DX10. Generellt, DX10 ger mycket mer generiska grafisk bearbetning modell med massor av flexibilitet och tillförlitlighet. Detta kommer att vara mycket crutial framöver, men just nu utvecklare behöver dock göra några begränsningar för shader längd och komplexitet, baserat på de resultat av den hårdvara som finns. En annan sak i samband med Geometry Shader är Stream Out funktionalitet som ger GPU att återvinna grafikfiler utan datorer på CPU. Detta är inte bara en träff prestanda, Det kommer ger också helt oberoende av processorn för partikel-system. Ta en titt på DirectX 10 prestanda testas på två Nvidia-kort:

    DirectX 10 performance

    Om du vill ha ett DirectX 10 på din dator måste du gå med Windows Vista som din OS, Theres NOP möjlighet att inleda dx10 på MS Windows XP. På grund av detta kommer vi att se en dyr uppgraderingsväg samband med erfarenhet av DirectX 10. Du behöver Windows Vista, DirectX 10 hårdvara och naturligtvis några DirectX 10 kodade spel, det är helt absurt, Därför många spelare förvandlas till PS3 eller Xbox. Den fråga som spelare över hela världen ber om är: "Kommer detta mycket dyr uppgraderingen kommer att ha en positiv inverkan på min min erfarenhet nog för att motivera kostnaden?"Det återstår att se och kan endast besvaras med de spel vi har ännu inte spela. Vi kan dock tala om några av funktionerna i DirectX 10 med en okänd arkitektur och svara på frågan hur det kan potentiellt fördelar för gamers. I nästa recensioner vi att granska senare versioner av DirectX.

  • Vad är Nvidia PhysX?

    Inlagd den 13 maj, 2009 admin Inga kommentarer

    nVidia physX logo

    Vad är Nvidia PhysX?

    Generellt PhysX är ett realtids middleware fysikmotor SDK. Den hänvisar till kortet PPU (Physics Processing Unit) som kan accelerera grafisk bearbetning, där PhysX funktionen är aktiverad. Det används mest för att förbättra grafisk miljö i datorspel, PhysX syftade absolut att förbättra den grafiska prestandan. PhysX släpptes för ett tag sedan, Det användes sedan av Graphic ingenjörer och designers att skapa professionella fysik simuleringar och att göra 3D-miljö som används i spel eller filmer. Faktum var att den tekniken var för dyr för en vanlig spelare. Graphics processer stödjer hårdvaruacceleration av PhysX kan påskyndas genom PhysX PPU eller CUDA-aktiverad GeForce GPU. CUDA är ett namn på PhysX-motor utvecklad av nVidia. När grafiska applikationer såsom dataspel med fysikberäkningar från CPU, gör det möjligt att utföra andra mål istället - Det kan vara resultatet med en smidigare och snabbare grafik bearbetning. Middleware fysikmotorer ger en annan funktion som speldesigner. Det hjälper till att undvika att skriva sin egen kod för att hantera den komplexa fysik interaktioner möjligt i moderna spel, eftersom PhysX har fått en klar att använda fysisk algoritmer.

    Lite PhysX historia

    PhysX utvecklades ursprungligen av Ageia som NovodeX SDK. Ageia var ett företag som profilerat sig in i 3D-grafik marknaden med fantastisk idé att ta fysik datorer i dataspel. Ageia ingenjörer visste att fysikberäkningar möjliggöra en mer extrem och verklig visuell upplevelse. Ageia tänkande var en riktigt intressant, och som en pionjär aning om att det hade också gott om nackdelar, tyvärr korten lades in på marknaden alldeles för dyrt och fick vägen till lilla Support.

    ageia physx logo

    Det Ageia finansiella resultat var långt under genomsnittet och företaget var nära konkurs. All hantering ögon och hoppas vände sig till nVidia som var intresserad av Ageia teknik för grafisk bearbetning. Och det hände, i februari 2008, Nvidia köpte Ageia för 30 miljoner dollar och anlitade sin ledande personal att få Ageia's PhysX API. Efter att PhysX-motor och har börjat omvandlas till Nvidia CUDA-teknik. I augusti 2008, Nvidia släppt mjukvara som gör GeForce 8 serien och högre kort genomföra PhysX grafisk bearbetning.

    PhysX funktioner och prestanda:

    PhysX grafisk behandling används ofta för att skapa fysiska miljöer i spelet källa. Huvuddragen att PhysX är kapabel att utföra låter mycket spektakulära grafiska realtids effekter, mycket detaljerade miljö gillar kläder faktor, tår droppar och hår. PhysX förbättrar även damm och säkerheter skräp under in-game explosion. Mer av att den kan utföra rörliga objekt inuti en mycket tjock rök & dimma utan brist på prestanda. När PhysX är på, spelet tecken har fått komplexa geometrier för bättre rörlighet och interaktion. Det ökar generellt hos alla grafiska applikationer flytta vissa uppgifter till PhysX PPU. Numera någon CUDA redo GeForce grafikkort, GeForce series 8 och nyare, kan dra nytta av PhysX utan att behöva installera en särskild PhysX-kort. Ta en titt på diagrammet visar PhysX prestanda räntorna på olika upplösningar. Diagrammet jämför plattformar med och utan PhysX grafisk bearbetning:

    nVidia PhysX graph

    Som du ser PhysX fördubblar prestanda grafiska bearbetningen, så tekniken, nVidia investerat var en Prima. Nu, NVIDIA hävdar att det faktum GPU lösningar är billigare kommer att gå bättre GPUs in mer kraftfulla maskiner, göra fler datorer abstrakt tillgänglig för spel. När PhysX är inaktiverad i programvara, det lämnade effekterna aktiverade, och de är nu beräknas över CPU. Det är otroligt hur mycket CPU overhead som tar. Nu, normalt din FPS skulle vara mycket högre eftersom fysik stuff is disabled, men jag tänkte att det är ett fint exempel på hur bra fysik kan ske över en GPU. Det är bara mycket mer effektivt.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) hårdvaruspecifikationer:

    • Multi-core MIPS-arkitektur baserad enhet med integrerad fysik acceleration maskinvara
    • Interface: 32-bit PCI 3.0
    • 125 miljoner transistorer
    • Tillverkningsprocessen: 130 nm
    • Peak Undervisning Bandwidth: 20 miljarder per sekund
    • Minne: 128 MB GDDR3 RAM-minne på 128-bitars gränssnitt
    • 182 mm2 die storlek
    • Sphere kollision tester: 530 miljoner per sekund (maximala kapacitet)
    • Peak Power Consumption: 30 W
    • Konvex kollision tester: 530,000 sekunden (maximala kapacitet)
    • Pris: Mellan $ 100 - $250

    nvidia physx

    Så efterbehandling, NVIDIA har massor av fantastiska arbete här. Attributen PhysX ger är mycket bra. PhysX-lösning är det bra val om du vill ha bästa möjliga spelupplevelse, och prestanda är bra. PhysX är en fantastisk grafik processteknik. Det ser bra ut inför framtiden Jag vill ha mer, ändå måste vi se några större och nyare titlar stödja det.

  • Test av Gigabyte GeForce GTX 285

    Inlagd den 2 april, 2009 admin Inga kommentarer

    Idag vill jag presentera dig Gigabytes grafikkort, bygger på den senaste nVidia 200-serien processor avsedd för en helt ny arkitektur 55 nm teknik. NVidia släpptes GeForce GTX 285.

    Gigabyte GTX 285

    General

    GeForce 200 series GPU är ett helt nytt chip från nVidia. Inuti GTX 285 handlar om att bryta ny grafikarkitektur. Det flyttades till 55nm fabrication process - gör att chip (GT200b) mindre, som kräver mindre spänning, presterar bättre och detta kort är mer överkomliga. The GTX 285 erbjuder utmärkta prestanda utan att vara så extremt dyrt men bara dyrt. Grafikkortet jag recension här kommer från Gigabyte, en en av de mest titeln nVidia partner. Därifrån jag testa prestanda och du får se hur det går att jämföra med de äldre korten gillar GTX 280 och ATI HD 4870 X2. Så låt oss ta en snabb titt på paketet innan översynen av kortet och dess specifikationer. Inuti förpackningen, Det finns ingen gott om delar. Inuti hittar du CD med grundläggande förare och några tillämpningar, standard GIGABYTE Kabelsats som inkluderar en TV-Out breakout box, enda DVI till VGA, enda DVI till HDMI och två dubbel molex till 6-pin PCI-E kontakter och kopplingar.

    GeForce GTX 285

    Specifikationer

    Den största skillnaden i GTX 285 till tidigare modeller är övergången till 55nm tillverkningsteknik på GPU denna övergång är den främsta orsaken till förlusten av 8-pin PCI-E-kontakt. Den mindre storleken för också med sig lägre kraftupptagning och det avger mycket mindre värme. På grund av, detta grafikkort kan vara överklockas högre än GTX 280. GTX 285 kärna körs med 648MHz, GTX 280 Endast 602MHz. Den shader klocka 295 körs i 1476MHz, GTX 280 på 1296MHz och 1 GB GDDR3 bär en 2480MHz klocka, The GTX 280 Endast 2212MHz. NVIDIA Målet var att få en extra prestanda kraft ur kortet.

    Specifications GeForce GTX 285

    3DMark

    3DMark Vantage är datorns spelprestanda benchmark skapad av Futuremark. Den senaste versionen är utformad för Windows Vista och DirectX 10. Nytt riktmärke Verktyget ger fyra nya tester för grafik och CPU och stöder den senaste hårdvaran. 3DMark Vantage är baserad på en ny motor som stödjer DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Som du ser på ett diagram finns en fin prestanda gupp jämföra GTX 285 till GTX 280. Det verkar som om nya GTX 285 har problem mot bara den dubbla 2x Radeon HD 4870. Jag tror att GTX285 performacne är ganska bra trots priset på dubbla Radeon HD 4870.

    Temperatur

    Temperaturen mäts med TES 1326 Infraröd termometer. Det kommer att ge den sanna nakna fakta om temperaturer vid maximal klockfrekvenser. Det finns två ställen att ta temperaturen från - baksidan av kortet direkt bakom kärnan och ett avgassystem punkt. Temperaturen ser högre jämfört med GTX 280, men värdena från de 280 utan slöja är närmare 70C varumärket. Detta test gjordes av tweaktown.com specialister.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Det finns andra tillverkare av kort baserat på Nvidias GTX 285 chip. Några av dem ingår inte överklockade versioner, och när det händer, deras grafikkort var inte pre testats och certifierats för högre klockfrekvenser. De erbjuder endast ett icke-överklockat GTX 285 och när du köper deras GeForce GTX 285, så var uppmärksam på att köpa ett nytt kort - du måste se upp för teknik som används och det bör 55nm. Tittar närmare på GIGABYTE kortet, finns inte mycket att säga mer om det, allmänhet. Paketet är medium utrustad, kylaren är standard som genererar genomsnittlig bullernivå på 67 dB under maximal prestanda. Priserna är ungefär från $340 to $410 - det beror på det tillverkande företaget, Gigabyte version kostar 399 $. Så om du är datorgrafik entusiast och du har tillräckligt med pengar för att köpa den, Lämna allt som du gör nu och kör till närmaste datorbutik eller besök eBay och köpa direkt. That's all folks , see you next time :)

  • Grafikeffekter: What Is anisotropisk filtrering?

    Inlagd den 22 mars, 2009 admin Inga kommentarer

    General

    Anisotropisk filtrering (AV) är en grafisk algoritm att förbättra ytstruktur av ett objekt. När anti-aliasing är en metod som gör kanterna på ett objekt smidigare, den anisotropisk filtrering är en metod att förbättra det sätt på hur föremålen ser ut inuti, det handlar om att alla mellanrum mellan kanterna. Varje 3D-objekt som används för att bygga ett spel miljö är texturerat. Textur är inte mer än en “färgskikt” som täcker alla de platta polygonerna så att de ser ut som hud, trä, metall eller block i muren. Anisotropisk filtrering är en teknik som blev en standard effekt i grafikkort i början av 90-talet. Nu anisotropisk filtrering används i stor utsträckning grafikhårdvara.

    Typer av anisotropisk filtrering(AV)

    Det finns tre typer av anisotropisk filtrering (AV). Vi kan skilja tre metoder för AF - bilinjär, tri-linjära och full anisotropic. Den anisotropisk filtrering är mycket kraftfull metod, men den använder också många GPU prestanda. Inställningar som är tillgängliga för anisotropisk filtrering är från 2x till 16x. När nivån på anisotropisk filtrering är högre det ger mer tydliga och skarpa textur detaljer, men effekter med flera GPU användning. Modern nVidia grafikkort såsom Geforce 285 eller ännu äldre modeller som Geforce 8800 hanterar 16x anizotropic filtrering i upplösning 1280 x 900 utan problem. För Geforce 285 jämn 1680 x 1050 är inte en utmaning, att på grund av användning av högre kvalitet AF algoritm. Du kan känna skillnaden mellan Anizotropic Filtrering ON och OFF. Se bara hur anizotropic filtrering ser ut i aktion. Dessa exempel är en skärmdumpar från 3DMark06 - den grafiska benchmark-verktyg. Du kan öppna dessa exempel i ett nytt fönster eller ny flik, växla mellan dem kan man se den verkliga skillnaden.

    3DMark06 Anisotropisk filtrering (AV) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Klicka på bilden för att öppna i ny flik för att se skillnaden)

    3DMark06 Anisotropisk filtrering (AV) ON:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Klicka på bilden för att öppna i ny flik för att se skillnaden)

    Kortfattat, anisotropisk filtrering används när genererade texturer bort från betraktaren. Det ger en mjukare gräns mellan Högupplösta texturer nära tittaren och lägre texturer upplösning som används från “ögon”. Det är mycket användbart för texturer i spel med mycket horisonten. Naturligtvis texturer upplösning minskar letar vidare.

    Anisotropisk filtrering vs. grafikkort resultat

    Anisotropisk filtrering kan ha en inverkan på spel prestanda, ännu mer när den används tillsammans med Anti Aliasing (AA). Byggföretag grafikkort såsom nVidia bör denna filtrering metod för att få bästa prestanda. Påskynda AF, Nvidia specialister har inlett en speciell algoritmer som gör Anizotropic Filtering beräkningar snabbare. Tyvärr effekter det lägsta AF varierar beroende på vinkeln på ytan. De nyaste kort från nVidia använder en högre kvalitet AF algoritm som inte har några problem med det, men det ger en mer rund mönster.

  • Nästa sida »