-
Microsoft DirectX 10
Хотя DirectX 10 был освобожден некоторое время назад, но все еще Существуют очень мало игр, которые сегодня реально принять в полной мере своих функций. Чрезвычайно популярный шутер от первого лица названия и ролевых игр все едва толчок чисто графический силу новая версия. В DirectX 10, была введена в Windows Vista, 3D функции поддержки те же последствия, как 9, гарантирующие совместимость через борт. Хотя это может звучать очень хорошо, позволяет более стандартизированы игр среды разработки. Но в действительности это не так красочная, потому, что Microsoft в скором времени будет регулирующих введение функции 3D, чего такие компании, как NVIDIA позади. Этот интерфейс прикладного программирования (API) был официально назван "DirectX 10".

DirectX 10 была доступна для пользователей Windows Vista лишь на момент ее введения, К сожалению, но, Вы не найдете DirectX 10, освободили для Windows XP операционная система. DirectX 10 глубоко связаны в ОС Windows Vista и в настоящее время мы не знаем о планах Microsoft, чтобы Windows XP официально поддержать новое DX10. В целом, DX10 дает гораздо более общий обработки графической модели с большим количеством гибкость и надежность. Это будет очень crutial идти вперед, однако сейчас разработчики все еще необходимо внести некоторые ограничения на длину шейдеров и сложность основаны на производительность оборудования, что существует. Еще одна вещь, связанную с геометрией Шейдерной является Stream Из функциональностью, которая обеспечивает GPU рециркулировать графических файлов без вычислений на процессоре. Это не только удар по производительности, Она будет также полностью независимый от центрального процессора для систем. Взгляните на DirectX 10 эффективность опробована на двух карт NVidia:

Если вы хотите иметь DirectX 10 на компьютере вам придется перейти с Windows Vista в качестве ОС, Theres NOP возможность начать DX10 на MS Windows XP систем. Из-за этого мы увидим дорогостоящей модернизации пути, связанные с опытом DirectX 10. Вам потребуется Windows Vista, DirectX 10 аппаратных средств и, конечно, некоторые DirectX 10 кодированная игры, Что совершенно нелепо, Именно поэтому большое количество игроков становятся PS3 или Xbox. На вопрос, что геймеры во всем мире задаются вопросом является: "Будет ли это очень дорого обновление будет иметь позитивное влияние на мою моей игровой опыт, чтобы оправдать затраты?"Это еще не видел, и можно только ответил игр нам еще предстоит играть. Однако мы можем говорить о некоторых возможностях DirectX 10 с неизвестной архитектуры и ответить на вопрос, каким образом она может потенциально выгоды для геймеров. В следующей рецензии мы будем рассмотрении поздние версии DirectX.
-
Что такое NVidia PhysX?

Что такое NVidia PhysX?
Вообще говоря PhysX представляет собой промежуточное реальном физики двигателя SDK. Он ссылается на карту ППУ (Физика обработки блока) которые могут ускорить обработку графических, где PhysX функция включена. Он используется самым для повышения графической среды в компьютерных играх, PhysX была предназначена строго для улучшения графической производительности. В PhysX был освобожден некоторое время тому назад, она была использована затем Графический инженеров и конструкторов для получения профессионального физика моделирование и сделать 3D среды, используемые в играх и фильмах. Тот факт, что эта технология является слишком дорогим для обычной геймеров. Графика процессов поддержки аппаратного ускорения на PhysX может быть ускорен путем PhysX ППУ или CUDA включенной GeForce GPU. Cuda называется PhysX двигатель, разработанный NVidia. Когда графических приложений, таких, как компьютерные игры, используя физику расчеты с процессора, позволив ему выполнять другие задачи, а - Потенциально это привело, с плавной и быстрой графической обработки. Middleware физики двигателей дает другую возможность для игры конструкторы. Это позволяет избежать написания своего собственного кода для обработки сложных взаимодействий физики возможно в современных играх, PhysX, поскольку есть готовые к использованию физического алгоритмы.
Немного истории PhysX
PhysX изначально разработанная AGEIA как NovodeX SDK. AGEIA является компанией, которая сама профилированного на рынке 3D-графики с фантастической идее довести вычислительной физики в компьютерных играх. AGEIA инженеры знали о том, что физика расчеты позволяют более экстремальные и реальный визуальный опыт. AGEIA мышление было действительно интересно, , а также пионером идеи она также много недостатков, К сожалению, карты были поставлены на рынок слишком дорого и получил способ мало поддержки промышленности.

В AGEIA финансовых результатов был значительно ниже среднего, и компания была почти банкротом. Все управление в глаза и надеется на то, повернулся к NVidia, кто был заинтересован в технологии AGEIA графической обработки. И это случилось, В феврале 2008 года, Nvidia купила AGEIA для 30 млн. долл. США, и нанял их ведущим сотрудникам получить в AGEIA PhysX API. После этого движок PhysX и начал превращаться в технологии NVidia CUDA. В августе 2008 года, Nvidia выпустила программное обеспечение технологии, что позволяет GeForce 8 серия и выше карт осуществлять графическую обработку PhysX.
PhysX функций и производительности:
PhysX графической обработки широко используются для оказания физической среды внутри игры источник. Основными функциями, которые PhysX способен выполнять позволяет весьма впечатляющие графические эффекты в реальном времени, очень подробный среды как фактор, одежда, слезоточивых капель и волосы. PhysX также улучшает пыли и мусора залога во время игры взрыва. Подробнее о том, что он может совершить движущихся объектов внутри очень плотного дыма & туман без отсутствия показателей. Когда PhysX на, Игра символов имеет сложный геометриями для улучшения движения и взаимодействия. Он в целом повышает эффективность всех графических приложений перемещения некоторых задач PhysX ППУ. В настоящее время каких-либо CUDA готовы видеокарты GeForce, GeForce серии 8 и новее, могут воспользоваться PhysX без необходимости устанавливать специальное PhysX-карты. Взгляните на график с указанием PhysX исполнения темпы на различных резолюциях. На графике сравниваются с платформы PhysX и без графической обработки:

Как вы видите PhysX удваивает производительность графической обработки, поэтому технология, NVidia инвестировал был меткий стрелок. Теперь, NVIDIA утверждает, что тот факт, GPU решений дешевле будет добиваться лучшего GPUs на более мощные машины, более абстрактно ПК для игр. Когда PhysX отключена в области программного обеспечения, Он покинул его последствий позволило, и в настоящее время они рассчитаны на протяжении процессора. Это просто невероятно, насколько процессор накладных, которые. Теперь, Обычно ваши FPS будет гораздо выше, чем физика прочее отключено, но я понял, что это Прекрасный пример того, как физика может быть сделано в течение GPU. Это просто более эффективной.

С PhysX1 (ППУ) Технические характеристики:
- Многоядерные архитектуры MIPS основан устройство со встроенным аппаратным ускорением физики
- Интерфейс: 32-битный PCI 3.0
- 125 миллионов транзисторов
- Процесс изготовления: 130 нм
- Пиковый Инструкция Bandwidth: 20 млрд. в секунду
- Память: 128 MB GDDR3 ОЗУ на 128-битный интерфейс
- 182 мм2 Die размер
- Область столкновения тесты: 530 миллионов в секунду (максимум возможностей)
- Пиковая потребляемая мощность: 30 W
- Конвексный столкновения тесты: 530,000 в секунду (максимум возможностей)
- Цена: От $ 100 - $250

Так отделки, NVIDIA сделала множество фантастических работа здесь. В приписывает PhysX дает очень хорошие. PhysX решение это отличный выбор, если вы хотите иметь наилучшие имеющиеся игровой опыт, и имеют большую производительность. PhysX является фантастическим графические технологии. Он выглядит хорошо в будущем я хочу больше, Тем не менее, мы должны увидеть больше и новые названия его поддержки.
NVidia График Видения
Блог о видеокарты GeForce
РЕКЛАМА
Где найти лучших веб-дизайнеров? Наша компания - Ghostown Студия предоставляет полный спектр услуг студии графического дизайна, который находится в Европейском Союзе. Мы используем Creative Design Web Решения и апробированных технологий для производства революционных веб-сайтов. Наша компания функциями веб разработки программного обеспечения как для малого предприятия как большой размер.
















