-
Графические эффекты: Что Анизотропная фильтрация?
Общее
Анизотропная фильтрация (О) это графический алгоритм улучшения текстуры поверхности объекта. Где сглаживания является метод превращения края объекта гладко, анизотропной фильтрации является метод повышения способ объектов выглядит внутри, это относится ко всем пространстве между ребрами. Каждый 3D объекты, которые используются для построения игровой среды текстурированные. Текстура является не более чем “слой краски” , который охватывает все эти плоские полигоны, чтобы их посмотреть, как кожа, древесины, металла или кирпич в стену. Анизотропная фильтрация представляет собой технологию, которая стала стандартом в силу в графических карт в начале 90-х. Теперь анизотропной фильтрации широко используются в графических аппаратных.
Виды анизотропной фильтрации(О)
Существуют три вида анизотропная фильтрация (О). Мы можем дифференцировать три метода А.Ф. - Би-линейная, Tri-линейные и полное анизотропный. Анизотропной фильтрации очень мощный метод, но он также использует много производительность GPU. Параметры, доступные для анизотропной фильтрации от 2x до 16x. Когда уровень анизотропной фильтрации выше, она обеспечивает более четкие и резкие текстуры подробности, но последствия более GPU использования. Современные видеокарты NVidia, таких, как Geforce 285 или даже более старые модели, как Geforce 8800 ручками фильтрация 16x anizotropic в резолюции 1280 x 900 без проблем. Для Geforce 285 даже 1680 x 1050 это не проблема, что из-за использования более высоким качеством А. Ф. Алгоритм. Вы можете почувствовать разницу между Anizotropic Фильтрация и выключается. Просто посмотрите, как фильтрация anizotropic выглядит в действии. Эти примеры являются скриншоты из 3DMark06 - графический базового инструмента. Вы можете открыть эти примеры в новом окне или вкладке, переключаться между ними можно увидеть истинную разницу.
3DMArk06 Анизотропная фильтрация (О) ВЫКЛ:

(Нажмите на эту картинку, чтобы открыть ее в новой вкладке, чтобы увидеть разницу)3DMArk06 Анизотропная фильтрация (О) О:

(Нажмите на эту картинку, чтобы открыть ее в новой вкладке, чтобы увидеть разницу)Короче, анизотропной фильтрации используется при генерируемый Текстуры от зрителя. Он дает более гладкое границы между высоким разрешением текстур близко к зрителю, и более низкое разрешение текстур, которые используются вне “Ваши глаза”. Это очень полезно для текстур в играх с далеко горизонт. Конечно текстур резолюции уменьшается нетерпением дальнейшего.
Анизотропная фильтрация В.С.. производительность видеокарт
Анизотропная фильтрация может оказать влияние на производительность игры, даже больше, когда она используется вместе с Противопехотные Aliasing (А.А.). Предприятия строительных графических карт, таких как NVidia разрабатывают этот метод фильтрации для получения наилучших показателей. Чтобы ускорить А.Ф., Nvidia специалисты приступили к проведению специальных алгоритмов, что делает Anizotropic Фильтрации расчеты быстрее. К сожалению, это влияет на меньшую сумму ВС меняется в зависимости от угла поверхности. Новейшие карты от NVidia использование высококачественных алгоритмов А.Ф., которые не имеют проблемы с ним, но это приводит к более круглый шаблон.
-
Графические эффекты: Что такое Анти-Aliasing?
Полноэкранный режим сглаживания (FSAA) или просто Antialiasing (А.А.) представляет собой метод, который уменьшает воздействие псевдоним. Интересно, что это Aliasing? Это просто jaggedness и pixelation компьютерных изображений. Это особенно seeable о вещах, как прямо краям объектов, или план стены или землю в 3D играх. Эти резкие неровными краями можно подготовить “искриться” определенный эффект, когда вы передвигаться в 3D-среду. Когда А.А. включен, он использует ваши графические карты с аппаратной смесь края с неровными линиями и, следовательно, производить более гладкое изображение.
Aliasing:

Анти-Aliasing (А.А.):

Сглаживания может иметь разные мультипликаторы, как правило, с шагом 2x, 4x, 6x и 8x. Если она используется, тем выше уровень Antialiasing, картинка динамически сглаженной, но LASO используется гораздо больше ресурсов видеокарты. GPU нужно больше напряжения процессора пересчитать графических производить такие гладкие изображений. Также, Чем выше уровень А.А. больше blurriness можно увидеть. Он-то один недостаток, потому что вы игру или изображение может оказаться слишком “Карикатура гладких” на вид, которых не всегда идеальные эффект.
-
Что такое NVIDIA SLI?
SLI означает ссылка масштабируемый интерфейс и является брендом для нескольких GPU решения Nvidia, используемые для соединения нескольких видеокарт вместе генерировать только один выход. SLI является система параллельной обработки данных для графики, направленных на повышение многолетних мощности для графики.

SLI система не была разработана NVidia ENGENEERS. Название SLI впервые был использован в компанию под названием 3Dfx - Бывший лидер в графической карты, он был известен за создание самого эффективного графический ускоритель , основанные на чипе называется “Voodoo”. Voodoo был ruleing во всем мире. Я помню мой первый алмазного монстра видеокарта с вуду чипсета - она была первой мировой графической картой, что является appard модуля к начальному видеокарта, оно открывается графический ускоритель,. Это показатели за эти дни была великолепная. Это было начало АФ этой технологии. 3Dfx relesed она под полным названием Scan-Лайн Interleave, , который был внесен на потребительском рынке 1998 и используется в Voodoo2 линию видеокарт. После приобретения 3Dfx, Nvidia приобрела технологию, но не использовать его. Компания Nvidia повторно выпустила SLI имя 2004 и предназначен для его использования в современных компьютерных систем на основе PCI Express (PCIe) автобус - whitch актуальна быстрый графический интерфейс. Однако, технологии позади название SLI резко изменилась. Вот как выглядит двойной Geforce 9800 GT карты, связанные с NVIDIA SLI систем:
Вскоре я писать SLI производительность и я попытаюсь ответить на этот вопрос: Как она SLI действительно удваивает производительность с двумя карту подключен? Стоит ли покупать одно лучше более дорогие карты или два слабых карт, установленных в режиме SLI?
-
Overclocking Gainward 9800 GT
Gainward всегда был ведущим партнером NVidia кто добавляет нечто особенное для своих версий GeForce. Gainward графических карт каждый раз было довольно легко overclock. Для improove вашего ядра все, что вам нужно сделать, это установить специальную Gainward экспертов инструмент на вашем компьютере. Вы можете найти на официальном сайте gainward или вы можете просто скачать его, нажав сюда: Gainward экспертов Инструмент V. 7.0.
После установки этой небольшой программы вы albe установить вашу карту для улучшения производительности. Стандартные ставки по Gainward 9800GT являются:- 600 МГц для ядра Настройка
- 900MHz памяти установка часов
- 1500MHz для Шейдерной часов
Вы можете изменить ваши настройки часов, просто сдвинув ставки. Максимальные значения можно установить с помощью экспертов Gainward инструмента:
- 700 МГц для ядра Настройка
- Память на 1000 часов
- 1760MHz для Шейдерной часов
Помните иметь ссылка флажок часов по. Эксперт средства будут равномерно распределять мощность через все три rates.It 'важно сделать испытаний после изменения вашего графического часы. Предупреждение! Вы должны следить за перегрева вы Nvidia процессор и память. Если у вас нет какого-либо дополнительного охлаждения вентилятором , Вы должны использовать ваш эксперт Инструмент для управления скоростью вентилятора на GPU.

Вы должны следить за температурой GPU ваш. Важно, чтобы попытаться сохранить temperarure не более 55/57 степень. Наилучшее решение состоит в том, чтобы установить фиксированные скорости вентилятора с максимальной и проверять время от времени на GPU термометр vaule. Если температура будет высокой (в частности в моделях с пассивной системой охлаждения) попытаться уменьшить все часы ценности. И это все. Это не так сложно, правый? Желаем творческих удовольствие! Оставайтесь с нами на следующий статей:)
NVidia График Видения
Блог о видеокарты GeForce
РЕКЛАМА
Где найти лучших веб-дизайнеров? Наша компания - Ghostown Студия предоставляет полный спектр услуг студии графического дизайна, который находится в Европейском Союзе. Мы используем Creative Design Web Решения и апробированных технологий для производства революционных веб-сайтов. Наша компания функциями веб разработки программного обеспечения как для малого предприятия как большой размер.
















