RSS icon Email icon Bullet (black)
  • Nvidia Optix трассировки лучей двигателя

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Давайте начнем с цитаты из Старший разработчик от Nvidia Джефф Браун:
    “Тысячи приложений создаются сегодня, что использовать феноменальный власти на графических процессорах, четкий признак того, что GPU Computing достигла критической точки. Мир вычислительной смещается от принимающей связаны переработки на процессорах сбалансированной совместной обработки на графические процессоры и процессоры. NVIDIA ускорения работы приложений двигатели руки разработчикам инструменты, необходимые для дальнейшего революционизировать и графики реального времени и расширенный анализ данных.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    Короче, с новым двигателем, Приглашаем Вас в новый мир Optix технологии трассировки лучей. Это современный метод создания изображений путем отслеживания прекрасно световых лучей, проходящих через пикселов в плоскости изображения. Nvidia Optix трассировки лучей двигатель разработан и создан на основе этой технологии, которая может производить очень высокой степенью фотореализма с удивительно совершенным стилем. Конечно, это совершенство приходит с более высокой вычислительной стоимости. Трассировка лучей идеально подходит для всех типов приложений, где время не является критическим фактором, как в еще кино-и видеофильмов, а не идеально подходит в приложениях, где время играет важную роль как в компьютерных играх. Важные преимущества трассировки лучей, приходят в оптических эффектов. Он может имитировать все типы оптических эффектов, таких как рассеяние, отражение, преломление и хроматических аберраций.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    Двигатель NVIDIA OptiX, программируемый трассировки лучей трубопровода благоприятной разработчиков программного обеспечения, приносит высокий уровень реализма свои заявки к надлежащему программирования с традиционного языка C. Двигатель OptiX делает трассировки лучей быстрее при прослушивании удивительный потенциал удивительные полномочия NVIDIA Quadro параллельные процессоры. Nvidia Optix трассировки лучей двигатель использует широкий спектр дисциплин, как оптика Моделирование, рендеринга фотореалистичных, радиационных исследований, автомобильного стайлинга, акустические расчеты конструкции и объема.

  • РЕКЛАМА
    Где найти лучших веб-дизайнеров? Наша компания - Ghostown Студия предоставляет полный спектр услуг студии графического дизайна, который находится в Европейском Союзе. Мы используем Creative Design Web Решения и апробированных технологий для производства революционных веб-сайтов. Наша компания функциями веб разработки программного обеспечения как для малого предприятия как большой размер.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Как всем известно,, для людей всех возрастов были очарованы иллюзий. Как и все мы хотели бы удивился, поражен и впечатлен.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Фантастический способ обмануть ваш мозг старые известные технологии в совершенно новый способ проектирования. Вы помните VFX шлемы, Игры, где могут быть размещены стерео 3D?? Было удивительно, но технология была довольно доисторические, Запуск игры типа дум 2 или землетрясение 1:) А теперь я получил фантастическое удовольствие представить вам фантастический новый продукт с логотипом NVidia - новые 3D очки. И так NVidia объединилась с Samsung и создала 3D бинокль с высоким качеством 120 Гц LCDs, все новые 3D стерео очки затвора технологии. 120 Гц являются очень важными - , что ваши глаза будут не устал. NVIDIA имеет свои закончить в драйвере поддержки и перейти в состояние, когда это действительно хорошая. Наряду с этим, он изменен подход к игре опыта. Эти замечательные затвора 3D очки беспроводных и аккумуляторную, Игры, которые опираются на новые драйверы автоматически ногами-осел в 3D режиме, и рядом с NVIDIA, которые хотели бы найти круто игры.

    GeForce 3D Vision

    Сейчас 2009 год, много Стереоскопические сегмент рынка изменилась, и уверен,, много не. С новыми GeForce 3D Stereo Vision медленно комплекты теперь доступны здесь, в Европе, содержащиеся в подходящее время, чтобы посмотреть на них. Мы попросили NVIDIA направить полный пакет, с 120Hz Samsung LCD монитор и затворные очки за комплект. Я ничего больше сказать - они удивительно!

  • Microsoft DirectX 10

    Хотя DirectX 10 был освобожден некоторое время назад, но все еще Существуют очень мало игр, которые сегодня реально принять в полной мере своих функций. Основное бесплатный бинго Игры, чрезвычайно популярны названия первых Person Shooter, и ролевых игр всех едва Push само графическое силу новая версия. В DirectX 10, была введена в Windows Vista, 3D функции поддержки те же последствия, как 9, гарантирующие совместимость через борт. Хотя это может звучать очень хорошо, позволяет более стандартизированы игр среды разработки. Но в действительности это не так красочная, потому, что Microsoft в скором времени будет регулирующих введение функции 3D, чего такие компании, как NVIDIA позади. Этот интерфейс прикладного программирования (API) был официально назван "DirectX 10".

    DirectX 10

    DirectX 10 была доступна для пользователей Windows Vista лишь на момент ее введения, К сожалению, но, Вы не найдете DirectX 10, освободили для Windows XP операционная система. DirectX 10 глубоко связаны в ОС Windows Vista и в настоящее время мы не знаем о планах Microsoft, чтобы Windows XP официально поддержать новое DX10. В целом, DX10 дает гораздо более общий обработки графической модели с большим количеством гибкость и надежность. Это будет очень crutial идти вперед, однако сейчас разработчики все еще необходимо внести некоторые ограничения на длину шейдеров и сложность основаны на производительность оборудования, что существует. Еще одна вещь, связанную с геометрией Шейдерной является Stream Из функциональностью, которая обеспечивает GPU рециркулировать графических файлов без вычислений на процессоре. Это не только удар по производительности, Она будет также полностью независимый от центрального процессора для систем. Взгляните на DirectX 10 эффективность опробована на двух карт NVidia:

    DirectX 10 performance

    Если вы хотите иметь DirectX 10 на компьютере вам придется перейти с Windows Vista в качестве ОС, Theres NOP возможность начать DX10 на MS Windows XP систем. Из-за этого мы увидим дорогостоящей модернизации пути, связанные с опытом DirectX 10. Вам потребуется Windows Vista, DirectX 10 аппаратных средств и, конечно, некоторые DirectX 10 кодированная игры, Что совершенно нелепо, Именно поэтому большое количество игроков становятся PS3 или Xbox. На вопрос, что геймеры во всем мире задаются вопросом является: "Будет ли это очень дорого обновление будет иметь позитивное влияние на мою моей игровой опыт, чтобы оправдать затраты?"Это еще не видел, и можно только ответил игр нам еще предстоит играть. Однако мы можем говорить о некоторых возможностях DirectX 10 с неизвестной архитектуры и ответить на вопрос, каким образом она может потенциально выгоды для геймеров. В следующей рецензии мы будем рассмотрении поздние версии DirectX.

  • Что такое NVidia PhysX?

    nVidia physX logo

    Что такое NVidia PhysX?

    Вообще говоря PhysX представляет собой промежуточное реальном физики двигателя SDK. Он ссылается на карту ППУ (Физика обработки блока) которые могут ускорить обработку графических, где PhysX функция включена. Он используется самым для повышения графической среды в компьютерных играх, PhysX была предназначена строго для улучшения графической производительности. В PhysX был освобожден некоторое время тому назад, она была использована затем Графический инженеров и конструкторов для получения профессионального физика моделирование и сделать 3D среды, используемые в играх и фильмах. Тот факт, что эта технология является слишком дорогим для обычной геймеров. Графика процессов поддержки аппаратного ускорения на PhysX может быть ускорен путем PhysX ППУ или CUDA включенной GeForce GPU. Cuda называется PhysX двигатель, разработанный NVidia. Когда графических приложений, таких, как компьютерные игры, используя физику расчеты с процессора, позволив ему выполнять другие задачи, а - Потенциально это привело, с плавной и быстрой графической обработки. Middleware физики двигателей дает другую возможность для игры конструкторы. Это позволяет избежать написания своего собственного кода для обработки сложных взаимодействий физики возможно в современных играх, PhysX, поскольку есть готовые к использованию физического алгоритмы.

    Немного истории PhysX

    PhysX изначально разработанная AGEIA как NovodeX SDK. AGEIA является компанией, которая сама профилированного на рынке 3D-графики с фантастической идее довести вычислительной физики в компьютерных играх. AGEIA инженеры знали о том, что физика расчеты позволяют более экстремальные и реальный визуальный опыт. AGEIA мышление было действительно интересно, , а также пионером идеи она также много недостатков, К сожалению, карты были поставлены на рынок слишком дорого и получил способ мало поддержки промышленности.

    ageia physx logo

    В AGEIA финансовых результатов был значительно ниже среднего, и компания была почти банкротом. Все управление в глаза и надеется на то, повернулся к NVidia, кто был заинтересован в технологии AGEIA графической обработки. И это случилось, В феврале 2008 года, Nvidia купила AGEIA для 30 млн. долл. США, и нанял их ведущим сотрудникам получить в AGEIA PhysX API. После этого движок PhysX и начал превращаться в технологии NVidia CUDA. В августе 2008 года, Nvidia выпустила программное обеспечение технологии, что позволяет GeForce 8 серия и выше карт осуществлять графическую обработку PhysX.

    PhysX функций и производительности:

    PhysX графической обработки широко используются для оказания физической среды внутри игры источник. Основными функциями, которые PhysX способен выполнять позволяет весьма впечатляющие графические эффекты в реальном времени, очень подробный среды как фактор, одежда, слезоточивых капель и волосы. PhysX также улучшает пыли и мусора залога во время игры взрыва. Подробнее о том, что он может совершить движущихся объектов внутри очень плотного дыма & туман без отсутствия показателей. Когда PhysX на, Игра символов имеет сложный геометриями для улучшения движения и взаимодействия. Он в целом повышает эффективность всех графических приложений перемещения некоторых задач PhysX ППУ. В настоящее время каких-либо CUDA готовы видеокарты GeForce, GeForce серии 8 и новее, могут воспользоваться PhysX без необходимости устанавливать специальное PhysX-карты. Взгляните на график с указанием PhysX исполнения темпы на различных резолюциях. На графике сравниваются с платформы PhysX и без графической обработки:

    nVidia PhysX graph

    Как вы видите PhysX удваивает производительность графической обработки, поэтому технология, NVidia инвестировал был меткий стрелок. Теперь, NVIDIA утверждает, что тот факт, GPU решений дешевле будет добиваться лучшего GPUs на более мощные машины, более абстрактно ПК для игр. Когда PhysX отключена в области программного обеспечения, Он покинул его последствий позволило, и в настоящее время они рассчитаны на протяжении процессора. Это просто невероятно, насколько процессор накладных, которые. Теперь, Обычно ваши FPS будет гораздо выше, чем физика прочее отключено, но я понял, что это Прекрасный пример того, как физика может быть сделано в течение GPU. Это просто более эффективной.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    С PhysX1 (ППУ) Технические характеристики:

    • Многоядерные архитектуры MIPS основан устройство со встроенным аппаратным ускорением физики
    • Интерфейс: 32-битный PCI 3.0
    • 125 миллионов транзисторов
    • Процесс изготовления: 130 нм
    • Пиковый Инструкция Bandwidth: 20 млрд. в секунду
    • Память: 128 MB GDDR3 ОЗУ на 128-битный интерфейс
    • 182 мм2 Die размер
    • Область столкновения тесты: 530 миллионов в секунду (максимум возможностей)
    • Пиковая потребляемая мощность: 30 W
    • Конвексный столкновения тесты: 530,000 в секунду (максимум возможностей)
    • Цена: От $ 100 - $250

    nvidia physx

    Так отделки, NVIDIA сделала множество фантастических работа здесь. В приписывает PhysX дает очень хорошие. PhysX решение это отличный выбор, если вы хотите иметь наилучшие имеющиеся игровой опыт, и имеют большую производительность. PhysX является фантастическим графические технологии. Он выглядит хорошо в будущем я хочу больше, Тем не менее, мы должны увидеть больше и новые названия его поддержки.

  • Что такое NVIDIA SLI?

    SLI означает ссылка масштабируемый интерфейс и является брендом для нескольких GPU решения Nvidia, используемые для соединения нескольких видеокарт вместе генерировать только один выход. SLI является система параллельной обработки данных для графики, направленных на повышение многолетних мощности для графики.

    sli ready nvidia

    SLI система не была разработана NVidia ENGENEERS. Название SLI впервые был использован в компанию под названием 3Dfx - Бывший лидер в графической карты, он был известен за создание самого эффективного графический ускоритель , основанные на чипе называется “Voodoo”. Voodoo был ruleing во всем мире. Я помню мой первый алмазного монстра видеокарта с вуду чипсета - она была первой мировой графической картой, что является appard модуля к начальному видеокарта, оно открывается графический ускоритель,. Это показатели за эти дни была великолепная. Это было начало АФ этой технологии. 3Dfx relesed она под полным названием Scan-Лайн Interleave, , который был внесен на потребительском рынке 1998 и используется в Voodoo2 линию видеокарт. После приобретения 3Dfx, Nvidia приобрела технологию, но не использовать его. Компания Nvidia повторно выпустила SLI имя 2004 и предназначен для его использования в современных компьютерных систем на основе PCI Express (PCIe) автобус - whitch актуальна быстрый графический интерфейс. Однако, технологии позади название SLI резко изменилась. Вот как выглядит двойной Geforce 9800 GT карты, связанные с NVIDIA SLI систем:

    nvidia sli

    Вскоре я писать SLI производительность и я попытаюсь ответить на этот вопрос: Как она SLI действительно удваивает производительность с двумя карту подключен? Стоит ли покупать одно лучше более дорогие карты или два слабых карт, установленных в режиме SLI?