-
Графические эффекты: Что Анизотропная фильтрация?
Опубликовано 22 марта, 2009 Без комментариевОбщее
Анизотропная фильтрация (О) это графический алгоритм улучшения текстуры поверхности объекта. Где сглаживания является метод превращения края объекта гладко, анизотропной фильтрации является метод повышения способ объектов выглядит внутри, это относится ко всем пространстве между ребрами. Каждый 3D объекты, которые используются для построения игровой среды текстурированные. Текстура является не более чем “слой краски” , который охватывает все эти плоские полигоны, чтобы их посмотреть, как кожа, древесины, металла или кирпич в стену. Анизотропная фильтрация представляет собой технологию, которая стала стандартом в силу в графических карт в начале 90-х. Теперь анизотропной фильтрации широко используются в графических аппаратных.
Виды анизотропной фильтрации(О)
Существуют три вида анизотропная фильтрация (О). Мы можем дифференцировать три метода А.Ф. - Би-линейная, Tri-линейные и полное анизотропный. Анизотропной фильтрации очень мощный метод, но он также использует много производительность GPU. Параметры, доступные для анизотропной фильтрации от 2x до 16x. Когда уровень анизотропной фильтрации выше, она обеспечивает более четкие и резкие текстуры подробности, но последствия более GPU использования. Современные видеокарты NVidia, таких, как Geforce 285 или даже более старые модели, как Geforce 8800 ручками фильтрация 16x anizotropic в резолюции 1280 x 900 без проблем. Для Geforce 285 даже 1680 x 1050 это не проблема, что из-за использования более высоким качеством А. Ф. Алгоритм. Вы можете почувствовать разницу между Anizotropic Фильтрация и выключается. Просто посмотрите, как фильтрация anizotropic выглядит в действии. Эти примеры являются скриншоты из 3DMark06 - графический базового инструмента. Вы можете открыть эти примеры в новом окне или вкладке, переключаться между ними можно увидеть истинную разницу.
3DMArk06 Анизотропная фильтрация (О) ВЫКЛ:

(Нажмите на эту картинку, чтобы открыть ее в новой вкладке, чтобы увидеть разницу)3DMArk06 Анизотропная фильтрация (О) О:

(Нажмите на эту картинку, чтобы открыть ее в новой вкладке, чтобы увидеть разницу)Короче, анизотропной фильтрации используется при генерируемый Текстуры от зрителя. Он дает более гладкое границы между высоким разрешением текстур близко к зрителю, и более низкое разрешение текстур, которые используются вне “Ваши глаза”. Это очень полезно для текстур в играх с далеко горизонт. Конечно текстур резолюции уменьшается нетерпением дальнейшего.
Анизотропная фильтрация В.С.. производительность видеокарт
Анизотропная фильтрация может оказать влияние на производительность игры, даже больше, когда она используется вместе с Противопехотные Aliasing (А.А.). Предприятия строительных графических карт, таких как NVidia разрабатывают этот метод фильтрации для получения наилучших показателей. Чтобы ускорить А.Ф., Nvidia специалисты приступили к проведению специальных алгоритмов, что делает Anizotropic Фильтрации расчеты быстрее. К сожалению, это влияет на меньшую сумму ВС меняется в зависимости от угла поверхности. Новейшие карты от NVidia использование высококачественных алгоритмов А.Ф., которые не имеют проблемы с ним, но это приводит к более круглый шаблон.
NVidia График Видения
Блог о видеокарты GeForce
















