-
Графические эффекты: MIPmapping
Опубликовано 9 июня, 2009 Без комментариевЧто такое MIPmapping?
А ПМС отображение типа графических эффектов фильтра, который используется для создания видимости глубине компьютерный дизайн среды. Он делает двумерного (2D) образцы трехмерного (3D) графический окружающих. MIPmapping ID используется при отображении текстуры, более, что ПМС отображение нескольких функций визуализации в каждой графической карты текстуры в различных резолюциях показать текстуры поверхности с иллюзией расстояний от пользователя точку зрения. Он просто создает крупнейший расширить имеющиеся изображения и поместить ее в переднем среды и динамично размещения мелких что достигает дальше зон фона в районе той же горизонт - это зависит от того, какой уровень MIP отображение вашего программного обеспечения / игр дает. Каждый порожденных изображение масштабируется почувствовать разницу между тем, что тесное и что дальше - определяется как ПМС карта уровня - высокий уровень означает больше изображений, который основан 3D среды. Когда уровень ПМС картирования выше, Вашей карты показателей будет уменьшена. Помимо создания 3D-графики ПМС картирования полезно избежать нежелательных почесал края, эти “рваный” Границы называется jaggies. Вообще говоря mipmapping модернизации уровень качества графики окружении путем размещения различных вариантов текстур, что до минимума более, когда 3D увеличения глубины. Эта градация каждого mipmap уровне зависит от текстуры LOD (Уровень детализации).

MIPmapping и 3D среды
Но 3D искусственной среды требует больше, чем просто отображение ПМС получить должного результата, Это потому, что текстуры в перспективе ориентирован ближе, когда она попадает на горизонте. Таким образом, к минимуму Текстуры дальше те из зрителей. Истинные заключается в том, что без какой-либо графический фильтрация текстур, Вы можете получить только очень пьяный изображение - это называется точка отбора проб. Существует значительное правила говорят, что, когда расстояние от зрителя растет, пикселей, которые имеются у горизонтальные только представительство, Это объясняется тем, что 3D окружающей среды проходит от нижней зоны экрана к центру.

Взгляните на MIP картирования примере выше. В левой части производится без mipmapping. Вы думаете, что это выглядит резким в скриншоты здесь. Это, но без mipmaps все мерцание текстур с большим количеством шума - Это выглядит ужасно, когда на сцене происходит в движении. Упрощение Mipmaps разные версии одного и того же текстуру, которая доступна в различных размерах с учетом его в надлежащее место (глубина) внутри 3D графической среды. Просто попробуйте представить себе, что ты стоишь в длинной дороге, и вы сосредоточены на дороге текстуры, начиная с ног на всем пути к одному и тому же горизонт. Для обеспечения реалистичной, насколько внешний вид, как можно. В середине строки о наших дорог, которые находятся ближе к зрителю должны быть получены в многоэтажном подробности, высокое разрешение. Если переместить свой взгляд к горизонту, с текстурами становится все меньше и меньше. Существуют ситуации, в которых содержится подробная информация, которая ближе могут быть утрачены из-за масштабов проблемы, так как в Вашем драйвер графической карты не знаю, которые являются наиболее значимых деталей в текстуру - можно избежать путем установки новой водителя или понизить уровень ПМС картографирование.
NVidia График Видения
Блог о видеокарты GeForce
















