RSS icon Email icon Bullet (black)
  • Что такое NVidia PhysX?

    Опубликовано 13 мая, 2009 Админ Без комментариев

    nVidia physX logo

    Что такое NVidia PhysX?

    Вообще говоря PhysX представляет собой промежуточное реальном физики двигателя SDK. Он ссылается на карту ППУ (Физика обработки блока) которые могут ускорить обработку графических, где PhysX функция включена. Он используется самым для повышения графической среды в компьютерных играх, PhysX была предназначена строго для улучшения графической производительности. В PhysX был освобожден некоторое время тому назад, она была использована затем Графический инженеров и конструкторов для получения профессионального физика моделирование и сделать 3D среды, используемые в играх и фильмах. Тот факт, что эта технология является слишком дорогим для обычной геймеров. Графика процессов поддержки аппаратного ускорения на PhysX может быть ускорен путем PhysX ППУ или CUDA включенной GeForce GPU. Cuda называется PhysX двигатель, разработанный NVidia. Когда графических приложений, таких, как компьютерные игры, используя физику расчеты с процессора, позволив ему выполнять другие задачи, а - Потенциально это привело, с плавной и быстрой графической обработки. Middleware физики двигателей дает другую возможность для игры конструкторы. Это позволяет избежать написания своего собственного кода для обработки сложных взаимодействий физики возможно в современных играх, PhysX, поскольку есть готовые к использованию физического алгоритмы.

    Немного истории PhysX

    PhysX изначально разработанная AGEIA как NovodeX SDK. AGEIA является компанией, которая сама профилированного на рынке 3D-графики с фантастической идее довести вычислительной физики в компьютерных играх. AGEIA инженеры знали о том, что физика расчеты позволяют более экстремальные и реальный визуальный опыт. AGEIA мышление было действительно интересно, , а также пионером идеи она также много недостатков, К сожалению, карты были поставлены на рынок слишком дорого и получил способ мало поддержки промышленности.

    ageia physx logo

    В AGEIA финансовых результатов был значительно ниже среднего, и компания была почти банкротом. Все управление в глаза и надеется на то, повернулся к NVidia, кто был заинтересован в технологии AGEIA графической обработки. И это случилось, В феврале 2008 года, Nvidia купила AGEIA для 30 млн. долл. США, и нанял их ведущим сотрудникам получить в AGEIA PhysX API. После этого движок PhysX и начал превращаться в технологии NVidia CUDA. В августе 2008 года, Nvidia выпустила программное обеспечение технологии, что позволяет GeForce 8 серия и выше карт осуществлять графическую обработку PhysX.

    PhysX функций и производительности:

    PhysX графической обработки широко используются для оказания физической среды внутри игры источник. Основными функциями, которые PhysX способен выполнять позволяет весьма впечатляющие графические эффекты в реальном времени, очень подробный среды как фактор, одежда, слезоточивых капель и волосы. PhysX также улучшает пыли и мусора залога во время игры взрыва. Подробнее о том, что он может совершить движущихся объектов внутри очень плотного дыма & туман без отсутствия показателей. Когда PhysX на, Игра символов имеет сложный геометриями для улучшения движения и взаимодействия. Он в целом повышает эффективность всех графических приложений перемещения некоторых задач PhysX ППУ. В настоящее время каких-либо CUDA готовы видеокарты GeForce, GeForce серии 8 и новее, могут воспользоваться PhysX без необходимости устанавливать специальное PhysX-карты. Взгляните на график с указанием PhysX исполнения темпы на различных резолюциях. На графике сравниваются с платформы PhysX и без графической обработки:

    nVidia PhysX graph

    Как вы видите PhysX удваивает производительность графической обработки, поэтому технология, NVidia инвестировал был меткий стрелок. Теперь, NVIDIA утверждает, что тот факт, GPU решений дешевле будет добиваться лучшего GPUs на более мощные машины, более абстрактно ПК для игр. Когда PhysX отключена в области программного обеспечения, Он покинул его последствий позволило, и в настоящее время они рассчитаны на протяжении процессора. Это просто невероятно, насколько процессор накладных, которые. Теперь, Обычно ваши FPS будет гораздо выше, чем физика прочее отключено, но я понял, что это Прекрасный пример того, как физика может быть сделано в течение GPU. Это просто более эффективной.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    С PhysX1 (ППУ) Технические характеристики:

    • Многоядерные архитектуры MIPS основан устройство со встроенным аппаратным ускорением физики
    • Интерфейс: 32-битный PCI 3.0
    • 125 миллионов транзисторов
    • Процесс изготовления: 130 нм
    • Пиковый Инструкция Bandwidth: 20 млрд. в секунду
    • Память: 128 MB GDDR3 ОЗУ на 128-битный интерфейс
    • 182 мм2 Die размер
    • Область столкновения тесты: 530 миллионов в секунду (максимум возможностей)
    • Пиковая потребляемая мощность: 30 W
    • Конвексный столкновения тесты: 530,000 в секунду (максимум возможностей)
    • Цена: От $ 100 - $250

    nvidia physx

    Так отделки, NVIDIA сделала множество фантастических работа здесь. В приписывает PhysX дает очень хорошие. PhysX решение это отличный выбор, если вы хотите иметь наилучшие имеющиеся игровой опыт, и имеют большую производительность. PhysX является фантастическим графические технологии. Он выглядит хорошо в будущем я хочу больше, Тем не менее, мы должны увидеть больше и новые названия его поддержки.

    Комментарии закрыты.