RSS icon Email icon Bullet (black)
  • NVIDIA GTX 260 SLI

    Опубликованный 14 января, 2010 Админ Без комментариев

    NVidia было постоянное совершенствование своей продукции через ценных исследований и разработок с 6000 серии карт GeForce видео в 2004. Они пытаются оптимизировать приложения и возможности Multi-GPU конфигураций обработка. Конечный результат в NVIDIA GTX 260. Этот “оптимизированный” конфигурация идеально подходит для визуального праздник.

    nVidia GTX 260 SLI

    NVIDIA GTX 260 SLI Motherboard пришла на рынок со многими передовыми характеристиками, делающими его идеально подходит для обработки графических и пониженное энергопотребление. Это Hybrid SLI была введена после запуска от NVIDIA 700 и 8000 чипсеты серии материнских плат. NVIDIA GTX 260 SLI объединяет расширенной графической вычислительной мощности путем GeForce Boost в чипсете. Интегрированных графических чипов вместе с поддерживаемым дискретной видеокартой NVidia сделать это с повышенными возможностями по сравнению с традиционными Multi-GPU конфигурации.

    nVidia GTX 260 SLI

    NVidia доказал свои возможности и показала менее голодные за власть в свои более современные, традиционные Multi-GPU настройка, которая помогла микросхеме для повышения графической лошадиных сил системы. NVIDIA GTX 260 это новый набор микросхем на рынке конкурируют со своими предшественниками и является относительно дорогим. Но, сравнив визуального комфорта и больше функций, предлагаемых GTX 260, разрядных высокая стоимость стоит плечом к величию получить видеокарту.

    nVidia GTX 260 SLI

    NVIDIA GTX 260 Особенности 576MHz, 192sp вычислительное ядро с 896 1000MHz GDDR3 связан через интерфейс 448bit. Это Hybrid SLI приходит как белого ящика, отремонтированы единицу. Внешний вид из окна не глазом ловли, но она содержит похвалы достойны важные вещи, аппаратной платформы необходимо связать две карты через Scalable Link NVidia Интерфейс, или SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    Вы должны иметь уже лучше исполняющей одну карту и не может быть желание в вас есть карта с графическим более лошадиных сил, то наилучшим вариантом перед вами NVIDIA GTX 260. Сравнение трех факторов эффективности, эффективности и стоимости NVIDIA GTX 260 стоит в передних для любого пользователя, чтобы насладиться большим особенности это современное технически просвещенных видеокарты. Эта высокая конце карты поддерживает все Ваши требования к резолюции Multi GPU как SLI. Эта карта SLI является идеальной для получения преимущества двух карт середине диапазона, и, следовательно, сделать ее более рентабельной при установке и в эксплуатации.

    nVidia GTX 260 SLI

    Как пользователь, Вы должны весить параметры разумном прежде чем принять решение по какому маршруту лучше. Не рекомендуется только для запуска двух 9600GT в SLI. Это лучше обновить карту с относительно низким ценам NVidia GTX260. Это позволит повысить оперативность и эффективность, и вы почувствуете разницу. Ваш игровой опыт будет меняться вместе с NVIDIA GTX 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Опубликовано 7 декабря, 2009 Админ Без комментариев

    EVGA GeForce GTX's 285 Mac Edition представляет собой великое произведение прекрасно подходит для максимального наслаждения вы смотрите в видео-карты до градаций. Обновления в Mac ничего, кроме жесткого диска или памяти был смешной работу. Это потому, что наиболее Mac машины используют мобильные процессоры, которые прочно припаяны к платам что делает невозможным для замены чипов. Это было верно для обновления карт Mac видео, а. Процесс обновления всегда был завистливым задачи.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    EVGA GeForce GTX's 285 Mac Edition дал пользователей Mac удивительный и удобный графический возможность приобрести видео обновления карты от Интернет-магазинов, включая Apple.com. Перед выпуском GeForce GTX EVGA's 285 Mac Edition, Видео обновления карт были либо из NVIDIA или ATI и Apple не поддерживает обновление рынке. Это реально стоит переместить форму яблока.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple вышел в последнее время с GPU-релизов, которые лучше в обработке процесс модернизации. Radeon HD 4870 и 8800 GT построены на заказ хотелось графических ссылок прямо из Apple. Важным Теперь Apple официально поддерживает обычные ПК видеокартами помогает пользователю сбросить диск с Mac и взломать компьютер карты стали Mac изданий.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce GTX 285 Mac Edition представляет собой компактный аппаратно просто идентично тому, что вы получаете, когда вы купите PC Card. Премьер разницу поставляется в упаковке и микропрограммы. Вы можете использовать эти карты в Mac Pro. Обычно дополнительного питания PCIe разъемов не требуется, в стандартной видеокарты в любом Mac Pro. Когда вы собираетесь перейти на более мощную видеокарту, Вам может потребоваться один или два кабеля для подключения малой мощности PCIe разъемов на Mac Pro материнская плата, а также разъемы на видеокарте. Все эти необходимые кабели находятся в GTX 285 Mac Edition Box.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTX 285 Mac Edition имеет значительные изменения в прошивку. Прошивка имеет несколько EFI крючки, чтобы ваш компьютер видеокарты для работы под OS X. PC конкретной карты не имеют EFI крючки. Это позволит вам делать кайфа или Googling и найти диск свалки пригодных для других карт ПК, который может позволить Mac операции. GeForce GTX 285 с прошивкой могут быть использованы без какого-либо изменения в должности и функционировать под OS X.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    Цена зафиксирована на уровне $ 449,99. Это немного высока по сравнению с другими видео Обновление карт. Но, сравнив цены на аппаратные и цена для двух дополнительных кабелей Mac Edition окно имеет умеренную цену. Коробка поставляется с одиноким адаптера DVI на VGA, Пара силовые кабели и драйвера CD. Он состоит из двух Dual-Link DVI выходы и не имеет поддержки для мини-DisplayPort. В краткой's EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition является достойным покупать его и прекрасно подходит для всех владельцев Mac.

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    Если вы хотите увидеть симпатичных девушек, используя ваш новый GeForce но ваш провайдер укол можно разблокировать порно простым редактированием хост-файл.

  • NVIDIA Quadro FX 4500 Обзор видеокарт

    Опубликованный 10 ноября, 2009 Админ Без комментариев

    Как все знаем видеокарт, также известен как видеоадаптера или видеоконтроллер, является аппаратным элементом, который помогает монитор компьютера для отображения видео и фотографий. Это аппаратное имеет необходимых схем и памяти для создания визуальных графика, Фотографии и картинки на экране дисплея компьютера. Программное обеспечение, необходимое для работы данного оборудования является драйвер видеокарты, который управляет видеокарта, чтобы показать, видео и изображения так, как вы хотите. Драйвер видеокарты преобразует общих визуальных и графических изображений в цифровом предназначен для отображения экрана компьютера.

    Есть много разновидностей видеокарт в компьютерах и видео рынка. Предоставление четких изображений, графика и изображения являются основной особенностью видеокарт. HP NVIDIA Quadro FX 4500 Видео карта была на рынке в качестве лидера и способен обеспечить высокую производительность графического решения для научных приложений, CAD и DCC. NVIDIA Quadro FX 4500 Видеокарты спроектирован с современными аппаратно, электронных и цифровых технологий и методов. Современной технологической архитектуры делают FX 4500 Видеокарта наиболее подходящий для решения современных проблем мира в видео-и графические дисплеи в компьютерные терминалы.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP NVIDIA Quadro FX 4500 Видео карта является одним из лучших 3D видеокарт идеально подходит для случайного игрока, а также для тех, кто хочет традиционной визуализации графических. Она может поддерживать все потребности в современном мире цифровых технологий. Эта видеокарта имеет большую вычислительную мощность и поддерживают новейшие графические стандарты. Она также может обеспечить лучшее качество гладкой частоты кадров путем предоставления специальных эффектов. HP NVIDIA Quadro FX 4500 Видеокарта поддерживает современный стандарт визуальных и цифровых технологий DirectX9.0c, , которая используется в играх и других современных графических программах.

    HP NVIDIA Quadro FX 4500 Видеокарта способна обеспечить беспрецедентную власть и производительности через несравненные возможности и возможности для тех, кто ищет специалистов высокого стандартные графические дисплеи. Она может быть использована с Windows Vista, а хотя все новые возможности Windows Vista не может быть использована.

    HP NVIDIA Quadro FX 4500 Видеокарты приняло производительности приложений на новый уровень. Это праздник достигается за счет высокой скорости шины DRAM графике наряду с полностью программируемые пиксельные конвейеры и через целый ряд параллельных двигателей вершина. Премьер черта крестом архитектура памяти, используемых в баре HP NVIDIA Quadro FX 4500 Видео карта дает хорошие результаты повышения эффективности трубопровода благоприятной окклюзионной забой. Он может сделать совершенными визуальными по глубине Z-буфера без потерь пиксель изображения и цвета сжатия.

    Приятные глазу опыт просмотре видео высокого и графики конца уверены, на экране компьютера с помощью HP NVIDIA Quadro FX 4500 Видео карта на вашем компьютере.

  • Nvidia Optix трассировки лучей двигателя

    Написал 16 октября, 2009 Админ Без комментариев

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Давайте начнем с цитаты из Старший разработчик от Nvidia Джефф Браун:
    “Тысячи приложений создаются сегодня, что использовать феноменальный власти на графических процессорах, четкий признак того, что GPU Computing достигла критической точки. Мир вычислительной смещается от принимающей связаны переработки на процессорах сбалансированной совместной обработки на графические процессоры и процессоры. NVIDIA ускорения работы приложений двигатели руки разработчикам инструменты, необходимые для дальнейшего революционизировать и графики реального времени и расширенный анализ данных.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    Короче, с новым двигателем, Приглашаем Вас в новый мир Optix технологии трассировки лучей. Это современный метод создания изображений путем отслеживания прекрасно световых лучей, проходящих через пикселов в плоскости изображения. Nvidia Optix трассировки лучей двигатель разработан и создан на основе этой технологии, которая может производить очень высокой степенью фотореализма с удивительно совершенным стилем. Конечно, это совершенство приходит с более высокой вычислительной стоимости. Трассировка лучей идеально подходит для всех типов приложений, где время не является критическим фактором, как в еще кино-и видеофильмов, а не идеально подходит в приложениях, где время играет важную роль как в компьютерных играх. Важные преимущества трассировки лучей, приходят в оптических эффектов. Он может имитировать все типы оптических эффектов, таких как рассеяние, отражение, преломление и хроматических аберраций.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    Двигатель NVIDIA OptiX, программируемый трассировки лучей трубопровода благоприятной разработчиков программного обеспечения, приносит высокий уровень реализма свои заявки к надлежащему программирования с традиционного языка C. Двигатель OptiX делает трассировки лучей быстрее при прослушивании удивительный потенциал удивительные полномочия NVIDIA Quadro параллельные процессоры. Nvidia Optix трассировки лучей двигатель использует широкий спектр дисциплин, как оптика Моделирование, рендеринга фотореалистичных, радиационных исследований, автомобильного стайлинга, акустические расчеты конструкции и объема.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Опубликовано 30 июня, 2009 Админ Без комментариев

    Как всем известно,, для людей всех возрастов были очарованы иллюзий. Как и все мы хотели бы удивился, поражен и впечатлен.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Фантастический способ обмануть ваш мозг старые известные технологии в совершенно новый способ проектирования. Вы помните VFX шлемы, Игры, где могут быть размещены стерео 3D?? Было удивительно, но технология была довольно доисторические, Запуск игры типа дум 2 или землетрясение 1:) А теперь я получил фантастическое удовольствие представить вам фантастический новый продукт с логотипом NVidia - новые 3D очки. И так NVidia объединилась с Samsung и создала 3D бинокль с высоким качеством 120 Гц LCDs, все новые 3D стерео очки затвора технологии. 120 Гц являются очень важными - , что ваши глаза будут не устал. NVIDIA имеет свои закончить в драйвере поддержки и перейти в состояние, когда это действительно хорошая. Наряду с этим, он изменен подход к игре опыта. Эти замечательные затвора 3D очки беспроводных и аккумуляторную, Игры, которые опираются на новые драйверы автоматически ногами-осел в 3D режиме, и рядом с NVIDIA, которые хотели бы найти круто игры.

    GeForce 3D Vision

    Сейчас 2009 год, много Стереоскопические сегмент рынка изменилась, и уверен,, много не. С новыми GeForce 3D Stereo Vision медленно комплекты теперь доступны здесь, в Европе, содержащиеся в подходящее время, чтобы посмотреть на них. Мы попросили NVIDIA направить полный пакет, с 120Hz Samsung LCD монитор и затворные очки за комплект. Я ничего больше сказать - они удивительно!

  • Графические эффекты: MIPmapping

    Опубликовано 9 июня, 2009 Админ Без комментариев

    Что такое MIPmapping?

    А ПМС отображение типа графических эффектов фильтра, который используется для создания видимости глубине компьютерный дизайн среды. Он делает двумерного (2D) образцы трехмерного (3D) графический окружающих. MIPmapping ID используется при отображении текстуры, более, что ПМС отображение нескольких функций визуализации в каждой графической карты текстуры в различных резолюциях показать текстуры поверхности с иллюзией расстояний от пользователя точку зрения. Он просто создает крупнейший расширить имеющиеся изображения и поместить ее в переднем среды и динамично размещения мелких что достигает дальше зон фона в районе той же горизонт - это зависит от того, какой уровень MIP отображение вашего программного обеспечения / игр дает. Каждый порожденных изображение масштабируется почувствовать разницу между тем, что тесное и что дальше - определяется как ПМС карта уровня - высокий уровень означает больше изображений, который основан 3D среды. Когда уровень ПМС картирования выше, Вашей карты показателей будет уменьшена. Помимо создания 3D-графики ПМС картирования полезно избежать нежелательных почесал края, эти “рваный” Границы называется jaggies. Вообще говоря mipmapping модернизации уровень качества графики окружении путем размещения различных вариантов текстур, что до минимума более, когда 3D увеличения глубины. Эта градация каждого mipmap уровне зависит от текстуры LOD (Уровень детализации).

    MIPmapping example image

    MIPmapping и 3D среды

    Но 3D искусственной среды требует больше, чем просто отображение ПМС получить должного результата, Это потому, что текстуры в перспективе ориентирован ближе, когда она попадает на горизонте. Таким образом, к минимуму Текстуры дальше те из зрителей. Истинные заключается в том, что без какой-либо графический фильтрация текстур, Вы можете получить только очень пьяный изображение - это называется точка отбора проб. Существует значительное правила говорят, что, когда расстояние от зрителя растет, пикселей, которые имеются у горизонтальные только представительство, Это объясняется тем, что 3D окружающей среды проходит от нижней зоны экрана к центру.

    mip mapping in-game example

    Взгляните на MIP картирования примере выше. В левой части производится без mipmapping. Вы думаете, что это выглядит резким в скриншоты здесь. Это, но без mipmaps все мерцание текстур с большим количеством шума - Это выглядит ужасно, когда на сцене происходит в движении. Упрощение Mipmaps разные версии одного и того же текстуру, которая доступна в различных размерах с учетом его в надлежащее место (глубина) внутри 3D графической среды. Просто попробуйте представить себе, что ты стоишь в длинной дороге, и вы сосредоточены на дороге текстуры, начиная с ног на всем пути к одному и тому же горизонт. Для обеспечения реалистичной, насколько внешний вид, как можно. В середине строки о наших дорог, которые находятся ближе к зрителю должны быть получены в многоэтажном подробности, высокое разрешение. Если переместить свой взгляд к горизонту, с текстурами становится все меньше и меньше. Существуют ситуации, в которых содержится подробная информация, которая ближе могут быть утрачены из-за масштабов проблемы, так как в Вашем драйвер графической карты не знаю, которые являются наиболее значимых деталей в текстуру - можно избежать путем установки новой водителя или понизить уровень ПМС картографирование.

  • Microsoft DirectX 10

    Опубликовано 24 мая, 2009 Админ Без комментариев

    Хотя DirectX 10 был освобожден некоторое время назад, но все еще Существуют очень мало игр, которые сегодня реально принять в полной мере своих функций. Чрезвычайно популярный шутер от первого лица названия и ролевых игр все едва толчок чисто графический силу новая версия. В DirectX 10, была введена в Windows Vista, 3D функции поддержки те же последствия, как 9, гарантирующие совместимость через борт. Хотя это может звучать очень хорошо, позволяет более стандартизированы игр среды разработки. Но в действительности это не так красочная, потому, что Microsoft в скором времени будет регулирующих введение функции 3D, чего такие компании, как NVIDIA позади. Этот интерфейс прикладного программирования (API) был официально назван "DirectX 10".

    DirectX 10

    DirectX 10 была доступна для пользователей Windows Vista лишь на момент ее введения, К сожалению, но, Вы не найдете DirectX 10, освободили для Windows XP операционная система. DirectX 10 глубоко связаны в ОС Windows Vista и в настоящее время мы не знаем о планах Microsoft, чтобы Windows XP официально поддержать новое DX10. В целом, DX10 дает гораздо более общий обработки графической модели с большим количеством гибкость и надежность. Это будет очень crutial идти вперед, однако сейчас разработчики все еще необходимо внести некоторые ограничения на длину шейдеров и сложность основаны на производительность оборудования, что существует. Еще одна вещь, связанную с геометрией Шейдерной является Stream Из функциональностью, которая обеспечивает GPU рециркулировать графических файлов без вычислений на процессоре. Это не только удар по производительности, Она будет также полностью независимый от центрального процессора для систем. Взгляните на DirectX 10 эффективность опробована на двух карт NVidia:

    DirectX 10 performance

    Если вы хотите иметь DirectX 10 на компьютере вам придется перейти с Windows Vista в качестве ОС, Theres NOP возможность начать DX10 на MS Windows XP систем. Из-за этого мы увидим дорогостоящей модернизации пути, связанные с опытом DirectX 10. Вам потребуется Windows Vista, DirectX 10 аппаратных средств и, конечно, некоторые DirectX 10 кодированная игры, Что совершенно нелепо, Именно поэтому большое количество игроков становятся PS3 или Xbox. На вопрос, что геймеры во всем мире задаются вопросом является: "Будет ли это очень дорого обновление будет иметь позитивное влияние на мою моей игровой опыт, чтобы оправдать затраты?"Это еще не видел, и можно только ответил игр нам еще предстоит играть. Однако мы можем говорить о некоторых возможностях DirectX 10 с неизвестной архитектуры и ответить на вопрос, каким образом она может потенциально выгоды для геймеров. В следующей рецензии мы будем рассмотрении поздние версии DirectX.

  • Что такое NVidia PhysX?

    Опубликовано 13 мая, 2009 Админ Без комментариев

    nVidia physX logo

    Что такое NVidia PhysX?

    Вообще говоря PhysX представляет собой промежуточное реальном физики двигателя SDK. Он ссылается на карту ППУ (Физика обработки блока) которые могут ускорить обработку графических, где PhysX функция включена. Он используется самым для повышения графической среды в компьютерных играх, PhysX была предназначена строго для улучшения графической производительности. В PhysX был освобожден некоторое время тому назад, она была использована затем Графический инженеров и конструкторов для получения профессионального физика моделирование и сделать 3D среды, используемые в играх и фильмах. Тот факт, что эта технология является слишком дорогим для обычной геймеров. Графика процессов поддержки аппаратного ускорения на PhysX может быть ускорен путем PhysX ППУ или CUDA включенной GeForce GPU. Cuda называется PhysX двигатель, разработанный NVidia. Когда графических приложений, таких, как компьютерные игры, используя физику расчеты с процессора, позволив ему выполнять другие задачи, а - Потенциально это привело, с плавной и быстрой графической обработки. Middleware физики двигателей дает другую возможность для игры конструкторы. Это позволяет избежать написания своего собственного кода для обработки сложных взаимодействий физики возможно в современных играх, PhysX, поскольку есть готовые к использованию физического алгоритмы.

    Немного истории PhysX

    PhysX изначально разработанная AGEIA как NovodeX SDK. AGEIA является компанией, которая сама профилированного на рынке 3D-графики с фантастической идее довести вычислительной физики в компьютерных играх. AGEIA инженеры знали о том, что физика расчеты позволяют более экстремальные и реальный визуальный опыт. AGEIA мышление было действительно интересно, , а также пионером идеи она также много недостатков, К сожалению, карты были поставлены на рынок слишком дорого и получил способ мало поддержки промышленности.

    ageia physx logo

    В AGEIA финансовых результатов был значительно ниже среднего, и компания была почти банкротом. Все управление в глаза и надеется на то, повернулся к NVidia, кто был заинтересован в технологии AGEIA графической обработки. И это случилось, В феврале 2008 года, Nvidia купила AGEIA для 30 млн. долл. США, и нанял их ведущим сотрудникам получить в AGEIA PhysX API. После этого движок PhysX и начал превращаться в технологии NVidia CUDA. В августе 2008 года, Nvidia выпустила программное обеспечение технологии, что позволяет GeForce 8 серия и выше карт осуществлять графическую обработку PhysX.

    PhysX функций и производительности:

    PhysX графической обработки широко используются для оказания физической среды внутри игры источник. Основными функциями, которые PhysX способен выполнять позволяет весьма впечатляющие графические эффекты в реальном времени, очень подробный среды как фактор, одежда, слезоточивых капель и волосы. PhysX также улучшает пыли и мусора залога во время игры взрыва. Подробнее о том, что он может совершить движущихся объектов внутри очень плотного дыма & туман без отсутствия показателей. Когда PhysX на, Игра символов имеет сложный геометриями для улучшения движения и взаимодействия. Он в целом повышает эффективность всех графических приложений перемещения некоторых задач PhysX ППУ. В настоящее время каких-либо CUDA готовы видеокарты GeForce, GeForce серии 8 и новее, могут воспользоваться PhysX без необходимости устанавливать специальное PhysX-карты. Взгляните на график с указанием PhysX исполнения темпы на различных резолюциях. На графике сравниваются с платформы PhysX и без графической обработки:

    nVidia PhysX graph

    Как вы видите PhysX удваивает производительность графической обработки, поэтому технология, NVidia инвестировал был меткий стрелок. Теперь, NVIDIA утверждает, что тот факт, GPU решений дешевле будет добиваться лучшего GPUs на более мощные машины, более абстрактно ПК для игр. Когда PhysX отключена в области программного обеспечения, Он покинул его последствий позволило, и в настоящее время они рассчитаны на протяжении процессора. Это просто невероятно, насколько процессор накладных, которые. Теперь, Обычно ваши FPS будет гораздо выше, чем физика прочее отключено, но я понял, что это Прекрасный пример того, как физика может быть сделано в течение GPU. Это просто более эффективной.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    С PhysX1 (ППУ) Технические характеристики:

    • Многоядерные архитектуры MIPS основан устройство со встроенным аппаратным ускорением физики
    • Интерфейс: 32-битный PCI 3.0
    • 125 миллионов транзисторов
    • Процесс изготовления: 130 нм
    • Пиковый Инструкция Bandwidth: 20 млрд. в секунду
    • Память: 128 MB GDDR3 ОЗУ на 128-битный интерфейс
    • 182 мм2 Die размер
    • Область столкновения тесты: 530 миллионов в секунду (максимум возможностей)
    • Пиковая потребляемая мощность: 30 W
    • Конвексный столкновения тесты: 530,000 в секунду (максимум возможностей)
    • Цена: От $ 100 - $250

    nvidia physx

    Так отделки, NVIDIA сделала множество фантастических работа здесь. В приписывает PhysX дает очень хорошие. PhysX решение это отличный выбор, если вы хотите иметь наилучшие имеющиеся игровой опыт, и имеют большую производительность. PhysX является фантастическим графические технологии. Он выглядит хорошо в будущем я хочу больше, Тем не менее, мы должны увидеть больше и новые названия его поддержки.

  • Обзор Gigabyte GeForce GTX 285

    Опубликовано 2 апреля, 2009 Админ Без комментариев

    Сегодня я хочу представить вам Gigabyte графической картой, построена на новейших NVidia серии 200 процессор создан на совершенно новой архитектуре 55 нм технологии. NVIDIA GeForce GTX 285 освобождены.

    Gigabyte GTX 285

    Общее

    GeForce GTX 200 GPU серии является новый чип выступил NVidia. Внутри GTX 285 Все о новой графической архитектуры. Он был переведен на 55nm процесс изготовления - принятия такого чипа (GT200b) меньше, , что требует меньшего напряжения, выполняет лучше и эта карта является более доступным. В GTX 285 предлагает отличную производительность, но при этом не так чрезвычайно дорогих, но просто дорогим. В видеокарта Я обзора здесь происходит от Gigabyte, один из самых титулованных NVidia партнеры. Оттуда я проверить исполнение, и вы увидите, как он сравнивает с пожилыми карты как GTX 280 и Ati HD 4870 X2. Так давайте беглый взгляд на пакет до обзора карты и ее характеристики. Внутри пакета, отсутствует множество элементов. Внутри вы можете найти на CD с основным драйвером и некоторые приложения, стандарт GIGABYTE кабель набор, который включает в себя ТВ-выход секционных окно, единый DVI для VGA, одного HDMI к DVI и два двойных MOLEX 6-Pin PCI-E разъемы и соединители.

    GeForce GTX 285

    Спецификации

    Самый большой разницы в GTX 285 к предыдущей модели является переход к изготовлению 55nm GPU на этот шаг является основной причиной потери от 8-контактный разъем PCI E. Чем меньше размер также несет с низким энергопотреблением и абсорбции выделяет гораздо меньше тепла. Из-за этого, эта видеокарта может быть overclocked выше, чем GTX 280. GTX 285 Основные работает на 648MHz, GTX 280 только 602MHz. В Шейдерной часы 295 работает на 1476MHz, GTX 280 на 1296MHz и 1 Гб GDDR3 перевозки 2480MHz часы, В GTX 280 только 2212MHz. В NVIDIA Цель состояла в том, чтобы получить дополнительные показатели мощности из-карты.

    Specifications GeForce GTX 285

    3DMArk

    3DMark Vantage является PC игр исполнении базовых создан Futuremark. Самая последняя версия была специально разработана для Windows Vista и DirectX10. Новый ориентир инструмент предусматривает четыре новые испытания, и для графического процессора и поддерживает новейшие аппаратные. 3DMark Vantage основан на новый движок, который поддерживает DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Как вы видите на графике есть хорошо исполнении Bump сравнения GTX 285 с GTX 280. Похоже, что новая GTX 285 есть проблемы в отношении только двойной 2x Radeon HD 4870. Я думаю, что GTX285 performacne довольно хороший, несмотря на цену двойной Radeon HD 4870.

    Температура

    Температура дозированных с TES 1326 Инфракрасный термометр. Это даст истинную голые факты о температурах в часы максимальной скоростью. Есть два места принимать значения от температуры - на обратной стороне карточки сразу за основным и выхлопных точка. Температура выглядит высокой по сравнению с GTX 280, но чтений по 280 без чехла находятся ближе к 70C знака. Это испытание было сделано специалистами tweaktown.com.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Есть и другие производители карт основаны на NVidia GTX 285 чип. Некоторые из них не функция overclocked издания, и когда это случится, их видеокарта не была предварительно испытана и сертифицирована для высоких частот часы. Они только предлагают, не overclocked GTX 285 и при приобретении их GeForce GTX 285, так надо покупать новую карточку - Вы должны следить за используемые технологии, и она должна быть 55nm. Глядя ближе GIGABYTE на карту, существует не так много говорить о его, в целом. Пакет средних оборудованы, холодильник это стандарт, который в среднем генерирует шум 67 дБ при максимальной производительности. Цены приблизительно от $340 до $410 - это зависит от производственной компании, в Gigabyte версия расходы 399 $. Так что если вы энтузиастов компьютерной графики и у вас достаточно наличных средств на ее покупку, оставить все, что вы сейчас сделать и запустить в ближайший компьютер или посетите магазин eBay и купить ее непосредственно. Это все люди , Вы в следующий раз :)

  • Графические эффекты: Что Анизотропная фильтрация?

    Опубликовано 22 марта, 2009 Админ Без комментариев

    Общее

    Анизотропная фильтрация (О) это графический алгоритм улучшения текстуры поверхности объекта. Где сглаживания является метод превращения края объекта гладко, анизотропной фильтрации является метод повышения способ объектов выглядит внутри, это относится ко всем пространстве между ребрами. Каждый 3D объекты, которые используются для построения игровой среды текстурированные. Текстура является не более чем “слой краски” , который охватывает все эти плоские полигоны, чтобы их посмотреть, как кожа, древесины, металла или кирпич в стену. Анизотропная фильтрация представляет собой технологию, которая стала стандартом в силу в графических карт в начале 90-х. Теперь анизотропной фильтрации широко используются в графических аппаратных.

    Виды анизотропной фильтрации(О)

    Существуют три вида анизотропная фильтрация (О). Мы можем дифференцировать три метода А.Ф. - Би-линейная, Tri-линейные и полное анизотропный. Анизотропной фильтрации очень мощный метод, но он также использует много производительность GPU. Параметры, доступные для анизотропной фильтрации от 2x до 16x. Когда уровень анизотропной фильтрации выше, она обеспечивает более четкие и резкие текстуры подробности, но последствия более GPU использования. Современные видеокарты NVidia, таких, как Geforce 285 или даже более старые модели, как Geforce 8800 ручками фильтрация 16x anizotropic в резолюции 1280 x 900 без проблем. Для Geforce 285 даже 1680 x 1050 это не проблема, что из-за использования более высоким качеством А. Ф. Алгоритм. Вы можете почувствовать разницу между Anizotropic Фильтрация и выключается. Просто посмотрите, как фильтрация anizotropic выглядит в действии. Эти примеры являются скриншоты из 3DMark06 - графический базового инструмента. Вы можете открыть эти примеры в новом окне или вкладке, переключаться между ними можно увидеть истинную разницу.

    3DMArk06 Анизотропная фильтрация (О) ВЫКЛ:

    nvidia anisotropic filtering
    (Нажмите на эту картинку, чтобы открыть ее в новой вкладке, чтобы увидеть разницу)

    3DMArk06 Анизотропная фильтрация (О) О:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Нажмите на эту картинку, чтобы открыть ее в новой вкладке, чтобы увидеть разницу)

    Короче, анизотропной фильтрации используется при генерируемый Текстуры от зрителя. Он дает более гладкое границы между высоким разрешением текстур близко к зрителю, и более низкое разрешение текстур, которые используются вне “Ваши глаза”. Это очень полезно для текстур в играх с далеко горизонт. Конечно текстур резолюции уменьшается нетерпением дальнейшего.

    Анизотропная фильтрация В.С.. производительность видеокарт

    Анизотропная фильтрация может оказать влияние на производительность игры, даже больше, когда она используется вместе с Противопехотные Aliasing (А.А.). Предприятия строительных графических карт, таких как NVidia разрабатывают этот метод фильтрации для получения наилучших показателей. Чтобы ускорить А.Ф., Nvidia специалисты приступили к проведению специальных алгоритмов, что делает Anizotropic Фильтрации расчеты быстрее. К сожалению, это влияет на меньшую сумму ВС меняется в зависимости от угла поверхности. Новейшие карты от NVidia использование высококачественных алгоритмов А.Ф., которые не имеют проблемы с ним, но это приводит к более круглый шаблон.

  • Следующая »