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NVIDIA GeForce 3D Vision
Como todos sabem, para todas as idades as pessoas têm sido fascinado pelas ilusões. Como todos gostamos de ser surpreendido, espantados e impressionados.

Fantastic maneira de enganar o seu cérebro é velho conhecido de tecnologia de uma maneira totalmente nova de conceber. Lembras-te VFX capacetes, em que jogos pode ser colocado estéreo 3D?? Foi incrível, mas a tecnologia era muito pré-histórico, correr jogos como castigo 2 ou Quake 1:) E agora eu tenho um fantástico prazer de lhe apresentar um novo produto fantástico com nVidia logotipo - novíssimo óculos 3D. E assim nVidia tem teamed acima com Samsung e criado um 3d com binóculos de alta qualidade 120 Hz LCD, com todos os novos óculos 3D estéreo obturador tecnologia. 120 Hz são muito importantes - que seus olhos não será cansado. NVIDIA tem seu acabamento em apoiar o condutor e vá para um estado onde ele é realmente bom. Paralelamente a esta, reconcebido que a abordagem ao jogo experiência. Estes óculos são notáveis obturador 3D sem fios e recarregável, jogos que dependem de novos drivers automaticamente chuta-lo no modo 3D e próximo a NVIDIA que pretendia encontrar um jogo muito fixe.

Agora é 2009, um lote na estereoscópica segmento do mercado mudou e certeza, um lote não. Com as novas GeForce 3D Stereo Vision lentamente kits já disponível aqui, na Europa, continha um bom momento para olhar para eles. Pedimos NVIDIA para enviar o pacote completo, com um monitor LCD Samsung 120Hz e obturador óculos kit para. Não tenho nada mais a dizer - they're amazing!
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Graphic efeitos: MIPmapping
Qual é MIPmapping?
Um mapeamento MIP é um tipo de efeitos gráficos filtro que é usado para criar uma ilusão de profundidade no computador design ambiente. Faz um bidimensional (2D) amostras de um tridimensional (3D) gráfico em torno. Id MIPmapping sendo utilizados com textura exibindo, mais do que o mapeamento MIP características múltiplas visualizações de cada uma textura gráfica mapa feito em diferentes resoluções para mostrar superfície texturas com uma ilusão de distâncias a partir do ponto de vista usuário. Ele simplesmente cria a maior disponível dimensionadas imagem e colocá-lo dentro do ambiente ea dinâmica frente colocando os mais pequenos, que atinge as zonas mais afastadas da área para o mesmo fundo horizonte - ela depende do nível de seu software de mapeamento MIP / jogo proporciona. Cada imagem é gerada redimensionada para sentir a diferença entre o que está perto eo que está mais distante - é definido como um nível PImáx mapa - nível mais alto significa mais imagens geradas que constrói ambiente 3D. Quando o nível de mapeamento MIP é maior, seu cartão desempenho será diminuída. Além de gerar gráficos 3D mapeamento MIP é útil evitar indesejáveis arranhado arestas, estes “esfarrapado” fronteiras é chamado jaggies. Geralmente mipmapping atualiza o nível de qualidade dos gráficos arredores colocando várias versões da textura que são minimizados quando mais aumenta a profundidade 3D. Esta graduação de cada nível mipmap é dependente da textura LOD (Nível de detalhamento).

MIPmapping e ambiente 3D
Mas 3d ambiente artificial leva mais do que apenas PImáx mapeamento para obter um bom resultado, Isso porque a textura da perspectiva está orientada para aproximar quando chega até o horizonte. Assim, o minimizado texturas são os mais queridos do telespectador. A verdade é que, sem qualquer filtragem da textura gráfica, você pode ter apenas uma imagem muito amalucado - é chamado ponto de amostragem. Existe uma regra importante dizer que quando a distância entre o espectador está a aumentar, os pixels que estão disponíveis junto à horizontais apenas para a representação, que é porque o ambiente 3D é contado a partir da zona inferior do ecrã para o centro.

Dá uma olhada no exemplo acima Mip Mapping. A parte da esquerda é feito sem mipmapping. Você poderia pensar que parece nítida na imagem aqui. Ele é, mipmaps todas as texturas, mas sem cintilação, com uma grande quantidade de ruído - isto parece horrível quando a cena é pôr em marcha. Simplificar a Mipmaps são diferentes versões de uma mesma textura que está disponível em diversos tamanhos para caber-lo em um bom lugar (profundidade) dentro ambiente gráfico 3D. Tente imaginar que você está parado em uma estrada longa e está centrado na estrada textura início de suas pernas para o caminho a todos o mesmo horizonte. Para garantir, tanto quanto possível aparência realista. As linhas em nosso meio rodovia que estão mais perto do telespectador deve ser gerada em alta detalhes, resolução superior. Se você está mudando a sua visão para mais perto do horizonte, as texturas fica menor e menor. Existem situações em que informações que estão mais próximos pode ser perdido devido à escamação problema porque o seu cartão gráfico motorista não sabe quais são as informações mais significativas na textura - que podem ser evitados pela instalação de um driver mais novo ou baixar o nível do mapeamento MIP.
Visões gráficas nVidia
Weblog sobre placas gráficas GeForce
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