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Graphic efeitos: O que é Filtragem anisotrópica?
Geral
Filtragem anisotrópica (DA) é um algoritmo gráfico de melhorar a textura da superfície de um objecto. Quando anti-aliasing é um método de fazer as bordas de um objeto mais suave, a filtragem anisotrópica é um método de melhorar a forma como olha os objetos dentro, que diz respeito a todos os espaços entre as bordas. Todos os objetos 3D que são utilizadas para construir um jogo ambiente são texturizados. Textura não seja superior a um “casaco de tinta” que abrange todos os polígonos planos para torná-los aparência da pele, madeira, metal ou tijolos no muro. Filtragem anisotrópica é uma tecnologia que se tornou um padrão em placas gráficas efeito, no início dos anos 90's. Agora, a filtragem anisotrópica é amplamente utilizado em hardware gráfico.
Tipos de filtragem anisotrópica(DA)
Existem três tipos de filtragem anisotrópica (DA). Podemos distinguir três métodos de AF - bi-linear, tri-linear e cheia anisotrópico. A filtragem anisotrópica é muito poderoso método, mas ela também usa lotes de GPU desempenho. As definições que estão disponíveis para a filtragem anisotrópica são a partir de 2x a 16x. Quando o nível de filtragem anisotrópica é maior que oferece mais clara e nítida textura detalhes, mas com efeitos mais GPU uso. Moderna, como a placa gráfica Nvidia Geforce 285 ou até mesmo modelos mais antigos como Geforce 8800 puxadores 16x anizotropic filtragem na Resolução 1280 x 900 sem nenhum problema. Para Geforce 285 par 1680 x 1050 não é um desafio, que, devido ao uso de alta qualidade AF algoritmo. Você pode sentir a diferença entre ON e OFF Anizotropic Filtragem. Basta dar uma olhada como anizotropic filtragem parece em acção. Estes exemplos são uma screenshots do 3DMark06 - o gráfico benchmark ferramenta. Você pode abrir esses exemplos em uma nova janela ou separador, comutação entre elas você pode ver a verdadeira diferença.
3dmark06 Filtragem anisotrópica (DA) OFF:

(Clique nesta imagem para abri-lo no novo separador para ver a diferença)3dmark06 Filtragem anisotrópica (DA) SOBRE:

(Clique nesta imagem para abri-lo no novo separador para ver a diferença)Em breve, filtragem anisotrópica é usada quando as texturas são gerados fora do visualizador. Ela dá um suave fronteira entre texturas de alta resolução para fechar o visualizador resolução mais baixa e texturas que são utilizadas fora do “os seus olhos”. É muito útil para as texturas em jogos com o horizonte longe. Claro que a resolução diminui procurando novas texturas.
Filtragem anisotrópica vs. cartões desempenho gráfico
Filtragem anisotrópica pode ter um efeito sobre o desempenho jogos, ainda mais quando é utilizado em conjunto com o Anti Aliasing (AA). Empresas edifício, tais como placas gráficas nVidia estão a desenvolver este método de filtragem para obter o melhor desempenho. Para acelerar AF, Nvidia especialistas tenham iniciado um algoritmo especial que faz Anizotropic Filtragem cálculos mais rápido. Infelizmente, a menor quantidade de efeitos AF varia dependendo do ângulo da superfície. O mais recente da Nvidia utilizar um cartão de qualidade superior AF algoritmo que não têm nenhum problema com ele, mas resulta em mais uma rodada padrão.
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Graphic efeitos: O que é Anti-Aliasing?
Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) ou simplesmente Antialiasing (AA) é um método que reduz os efeitos de aliasing. Quer saber o que é o Aliasing? É simplesmente o jaggedness e pixelation imagens de computador. É particularmente seeable sobre coisas como a recta bordas dos objetos, ou o contorno das paredes ou no chão jogos 3D. Estas bordas recortadas acentuada pode mesmo produzir uma “luzir” efeito um pouco quando você está movendo-se em um ambiente 3D. Quando estiver ativado AA, ele usa o hardware da placa gráfica para misturar as bordas recortadas das linhas e, portanto, produzir uma imagem mais suave.
Aliasing:

Anti-Aliasing (AA):

Anti-Aliasing pode ter uma diferente multiplicators, geralmente em passos de 2x, 4x, 6x e 8x. Se for usado o mais alto é o nível de Antialiasing, a imagem é dinamicamente alisado, LASO, mas ele usa muito mais recursos gráficos cartão. GPU precisam de mais estirpe transformadores para recalcular o gráfico para produzir essas imagens suaves. Além disso, quanto maior o nível de AA maior o blurriness você pode ver. É uma desvantagem, porque às vezes você jogo ou a imagem pode tornar-se demasiado “cartoon lisa” na aparência, que nem sempre é o ideal efeito.
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Qual é a NVIDIA SLI?
SLI significa Scalable Link Interface e é uma marca para uma solução multi-GPU Nvidia utilizado por várias placas de vídeo para ligar em conjunto para gerar apenas uma saída. SLI é um sistema de processamento paralelo para gráficos, concebidas para aumentar o multi-processamento potência disponível para gráficos.

Sli sistema não foi concebido pela nVidia engeneers. O nome foi utilizado pela primeira vez pelo SLI empresa chamada 3dfx - ex-líder nos cartões gráficos, que era famoso por criar o acelerador gráfico muito eficaz , baseada no chip chamado “Voodoo”. Voodoo foi ruleing todo o mundo. Lembro-me de meu primeiro diamante monstro placa gráfica com chipset Voodoo - ele foi primeiro mundo placa gráfica que foi appard um módulo para placa gráfica primária, ele foi chamado acelerador gráfico,. Trata-se de desempenho para esses dias foi magnífico. Era o início af esta tecnologia. 3dfx relesed-lo sob o nome completo Scan-Line Interleave, que foi introduzida para o mercado consumidor em 1998 e utilizado no Voodoo2 linha de placas de vídeo. Após a aquisição dos 3dfx, Nvidia adquiriu a tecnologia, mas não usá-lo. Nvidia empresa re-lançou o nome em SLI 2004 e destinado para ser utilizado em modernos sistemas de computador baseado no PCI Express (PCIe) ônibus - whitch real é mais rápido interface gráfica. Contudo, a tecnologia por trás do nome SLI mudou dramaticamente. That's how olha a dupla Geforce 9800 gt cartões conectados com NVIDIA SLI sistema:
Em breve vou escrever sobre sli desempenho e vou tentar responder à pergunta: Será que ela realmente SLI dobra o desempenho com dois cartões conectados? Valerá a pena comprar mais caro melhor único cartão ou dois cartões conjunto mais fraca em modo SLI?
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Overclocking Gainward 9800 GT
Gainward nVidia sempre foi o principal parceiro que acrescenta algo de especial para a sua GeForce Versões. Gainward placas gráficas sempre foi muito fácil de overclock. Para improove seu núcleo relógio tudo que você precisa fazer é instalar especiais Gainward da Ferramenta Especialista no seu computador. Você pode encontrá-lo no site oficial gainward ou você pode simplesmente fazer o download clicando aqui: Gainward's Expert Tool v. 7.0.
Depois de instalar este pequeno programa que você está Albe para definir o seu cartão para obter um melhor desempenho. As taxas normais são para Gainward 9800GT:- 600 MHz para o Core Clock Setting
- Memória de 900MHz Clock Setting
- 1500MHz para Shader Clock Setting
Você pode mudar sua configuração de relógio simplesmente movendo as taxas. Os valores máximos pode definir usando Gainward Expert Tool são:
- 700 MHz para o Core Clock Setting
- 1000MHz para Memory Clock Setting
- 1760MHz para Shader Clock Setting
Lembre-se de que o link na caixa relógios. Especialista ferramenta irá distribuir uniformemente o poder através de todos os três rates.It é importante fazer um teste após mudar o gráfico relógio. Aviso! Você tem que cuidar de você Nvidia sobreaquecimento do processador e memória. Se você não tem mais alguma ventoinha , você deve usar o seu Especialista Ferramenta para gerenciar a velocidade do ventilador em seu GPU.

Você tem que tomar cuidado para que a temperatura da sua GPU. É importante tentar manter temperarure não superior 55/57 grau. A melhor solução é definir a sua fixação ao ventilador velocidade máxima e verificar de vez em quando a GPU termômetro vaule. Se a sua temperatura será a alta (especialmente em modelos de arrefecimento passivo) tentar diminuir o relógio todos os valores. E isso é tudo. Não foi tão difícil, direito? Tenha um bom divertimento! Fique atento para o próximo artigo:)
Visões gráficas nVidia
Weblog sobre placas gráficas GeForce
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