-
Nvidia Optix Ray Tracing Engine

Vamos começar com uma citação do desenvolvedor sênior da Nvidia Jeff Brown:
“Milhares de aplicações estão sendo criados, hoje, que controlam o poder fenomenal de GPUs, um sinal claro de que a computação GPU chegou a um ponto de viragem. O mundo da computação está mudando de host-bound transformação em CPUs para co-processamento equilibrado em GPUs e CPUs. Mecanismos de aplicação de aceleração NVIDIA braço colaboradores com as ferramentas que precisam para continuar a revolucionar os gráficos em tempo real e análise de dados avançados.”
Em breve, com este novo motor, Você está convidado para o novo mundo da tecnologia Optix Ray Tracing. É o estado da técnica de arte para criar uma imagem de rastreamento perfeitamente os raios de luz passando por pixel em um plano de imagem. Nvidia Optix Ray Tracing motor é projetado e desenvolvido com base nesta tecnologia que pode produzir um alto grau de fotorealismo com estilo incrivelmente perfeito. Claro que esta perfeição vem com o maior custo computacional. Traçado de raios é ideal para todos os tipos de aplicações onde o tempo não é um fator crítico, como ainda em filmes e vídeos e não perfeitamente adequado em aplicações onde o tempo desempenha um papel crítico como em jogos de computador. As vantagens importantes do traçado de raios vêm em efeitos ópticos. Ela pode simular todos os tipos de efeitos ópticos, como espalhamento, reflexão, refração e aberração cromática.

A NVIDIA motor OptiX, um raio de rastreamento pipeline programável permitindo que os desenvolvedores de software, traz altos níveis de realismo as suas candidaturas pela programação adequada com linguagem C tradicional. O motor OptiX faz o traçado de raios mais rápido com o toque do incrível potencial dos poderes incríveis dos processadores NVIDIA Quadro paralelo. A Nvidia Optix Ray Tracing motor utiliza grande variedade de disciplinas como a ótica da simulação, renderização photorealistic, pesquisa de radiação, styling automóvel, cálculos de projecto acústico e volume.
-
NVIDIA GeForce 3D Vision
Como todos sabem, para todas as idades as pessoas têm sido fascinado pelas ilusões. Como todos gostamos de ser surpreendido, espantados e impressionados.

Fantastic maneira de enganar o seu cérebro é velho conhecido de tecnologia de uma maneira totalmente nova de conceber. Lembras-te VFX capacetes, em que jogos pode ser colocado estéreo 3D?? Foi incrível, mas a tecnologia era muito pré-histórico, correr jogos como castigo 2 ou Quake 1:) E agora eu tenho um fantástico prazer de lhe apresentar um novo produto fantástico com nVidia logotipo - novíssimo óculos 3D. E assim nVidia tem teamed acima com Samsung e criado um 3d com binóculos de alta qualidade 120 Hz LCD, com todos os novos óculos 3D estéreo obturador tecnologia. 120 Hz são muito importantes - que seus olhos não será cansado. NVIDIA tem seu acabamento em apoiar o condutor e vá para um estado onde ele é realmente bom. Paralelamente a esta, reconcebido que a abordagem ao jogo experiência. Estes óculos são notáveis obturador 3D sem fios e recarregável, jogos que dependem de novos drivers automaticamente chuta-lo no modo 3D e próximo a NVIDIA que pretendia encontrar um jogo muito fixe.

Agora é 2009, um lote na estereoscópica segmento do mercado mudou e certeza, um lote não. Com as novas GeForce 3D Stereo Vision lentamente kits já disponível aqui, na Europa, continha um bom momento para olhar para eles. Pedimos NVIDIA para enviar o pacote completo, com um monitor LCD Samsung 120Hz e obturador óculos kit para. Não tenho nada mais a dizer - they're amazing!
-
Microsoft DirectX 10
Embora DirectX 10 foi lançado um pouco atrás, mas ainda há muito poucos jogos hoje que realmente o pleno aproveitamento das suas características. Basic Bingo Livre Jogos, imensamente popular títulos First Person Shooter, e Role-Playing Games todos mal empurrar o puro poder gráfico da nova versão. Como o DirectX 10, foi introduzido no Windows Vista, 3D características apoiar os mesmos efeitos que 9, garantir a compatibilidade entre o conselho de administração. Embora isto possa soar muito bom, permitindo um desenvolvimento mais normalizada jogos ambiente. Mas a realidade não é tão colorido, porque a Microsoft irá em breve ser regulamenta a introdução de funcionalidades 3D, deixando para trás empresas como a NVIDIA. Esta interface de programação de aplicativo (API) foi oficialmente nomeado "DirectX 10".

DirectX 10 estava disponível para o Windows Vista os usuários só no momento da sua introdução, Sinceramente, mas, você não encontrará DirectX 10, sendo liberada para o sistema operativo Windows XP. DirectX 10 está profundamente ligada em SO Windows Vista e que atualmente não sabem sobre os planos da Microsoft para permitir que o Windows XP para apoiar oficialmente o novo DX10. Em geral, DX10 dá muito mais genéricos processamento gráfico modelo com muita flexibilidade e confiabilidade. Isso será muito crutial avançar, mas agora desenvolvedores precisam ainda fazer algumas limitações em termos de extensão e complexidade shader baseada no desempenho do hardware que existe. Outra coisa relacionada com o Geometry Shader Stream Out é a funcionalidade que fornece o GPU para a reciclagem de arquivos gráficos sem computar no CPU. Não só isto é um hit de desempenho, ela também dá completamente independente da CPU para sistemas de partículas. Dá uma olhada no DirectX 10 desempenho testado em duas nVidia Cartões:

Se você quiser ter um DirectX 10 no seu computador, você terá que ir com o Windows Vista como o seu SO, theres nop possibilidade de lançar dx10 MS em sistemas Windows XP. Devido a isto, vamos ver um upgrade caro caminho associado com a experiência do DirectX 10. Você vai precisar do Windows Vista, DirectX 10 hardware e evidentemente algumas DirectX 10 codificados jogos, o que é totalmente ridículo, é por isso que muitos dos jogadores estão se transformando em PS3 ou Xbox. A pergunta que todos os jogadores do mundo inteiro estão se perguntando: "Será que esta muito caro atualizar terá impacto positivo sobre o meu jogo a minha experiência o suficiente para justificar o custo?"Isso ainda está para ser visto e só pode ser respondida com os jogos que ainda vamos ter de jogar. Podemos no entanto falar de algumas das capacidades do DirectX 10 desconhecido com uma arquitectura e responder à pergunta sobre como elas podem potencialmente benefícios para os jogadores. Na próxima opiniões vamos rever as versões posteriores do DirectX.
-
Qual é o nVidia PhysX?

Qual é o nVidia PhysX?
Geralmente PhysX é um middleware realtime física motor SDK. Refere-se ao cartão PPU (physics processing unit) que pode acelerar processamento gráfico, recurso é ativado quando PhysX. É o mais utilizado para reforçar ambiente gráfico no computador jogos, PhysX foi concebido estritamente para melhorar o desempenho gráfico. O physX foi lançado há algum tempo, utilizou-se então por engenheiros e designers gráficos profissionais para produzir e fazer simulações física ambiente 3D utilizados em jogos ou filmes. O fato é que essa tecnologia era demasiado caro para um regular gamers. Gráficos processos apoio aceleração por hardware PhysX pode ser acelerado pelo PhysX PPU ou um CUDA permitiu-GPU GeForce. Cuda é o nome do motor desenvolvido pela nVidia PhysX. Quando aplicações gráficas, tais como jogos computador usando física cálculos da CPU, permitindo-lhe realizar outros objectivos em vez - é potencialmente resultando com um suave e rápido processamento gráfico. Middleware física motores dá outro recurso para jogo designers. Permite evitar a escrever seu próprio código para lidar com as complexas interações possíveis física moderna em jogos, PhysX porque tem um pronto para usar física algoritmos.
Um pouco de história PhysX
PhysX foi originalmente desenvolvido pela Ageia como o SDK NovodeX. Ageia foi uma empresa que perfilado-se no mercado com gráficos 3D ideia fantástica para pôr em computação física computador jogos. Ageia engenheiros sabiam que a física cálculos para permitir uma mais extremas e uma verdadeira experiência visual. Ageia foi uma maneira de pensar muito interessante, e como uma idéia pioneira que também havia abundância de desvantagens, infelizmente, os cartões foram colocados no mercado muito caro e pouco recebeu forma de apoio à indústria.

Os resultados financeiros Ageia foi uma maneira abaixo da média e da empresa foi de quase falência. Todos os olhos e as esperanças da gestão voltada para nVidia Ageia que estava interessado em tecnologia de processamento gráfico. E foi o que aconteceu, em Fevereiro de 2008, Nvidia comprou a Ageia 30 milhões de dólares e contratou pessoal para obter seu líder Ageia's PhysX API. Depois que o PhysX motor e começou a transformar em tecnologia NVIDIA CUDA. Em agosto de 2008, Nvidia liberada software que permite tecnologia GeForce 8 série e maiores cartões para aplicar PhysX processamento gráfico.
PhysX características e desempenho:
PhysX processamento gráfico é usado para gerar ambientes físicos dentro do jogo fonte. As principais características que o PhysX é capaz de executar está permitindo muito espectacular gráfico realtime efeitos, muito detalhada ambiente como fator roupas, lágrima cai e cabelos. PhysX também melhora a poeira e detritos durante caução no jogo explosão. Mais do que ela pode executar mover objetos dentro de uma muito densa fumaça & nevoeiro, sem falta de desempenho. Quando está em PhysX, Jogo caracteres tem geometrias complexas para uma melhor circulação e interação. De modo geral, aumenta o desempenho de todas as aplicações gráficas em movimento algumas tarefas para PhysX PPU. Hoje em dia qualquer CUDA pronto placas gráficas GeForce, GeForce série 8 e mais recentes, podem tirar partido das PhysX sem a necessidade de instalar um cartão dedicado PhysX. Dá uma olhada no gráfico mostrando o desempenho PhysX taxas em diferentes resoluções. O gráfico compara as plataformas, com e sem Physx processamento gráfico:

Como você vê o PhysX dobra o desempenho de processamento gráfico, pelo que a tecnologia, nVidia investido foi um tiro certo. Agora, NVIDIA GPU alega que o facto de as soluções são mais baratas que vai empurrar GPUs melhor em máquinas mais potentes, tornando mais PCs abstratamente disponíveis para jogos. Quando PhysX é desativado em software, ela deixou os efeitos ativados, e são agora calculada sobre o CPU. É incrível o quanto CPU overhead que toma. Agora, normalmente o seu FPS seria muito superior, tal como física coisas está desativado, mas eu percebi que é um bom exemplo de quão bem Física pode ser feito durante um GPU. É simplesmente muito mais eficiente.

PhysX P1 (PPU) Especificações de hardware:
- Multi-core MIPS arquitetura baseada dispositivo integrado física com aceleração de hardware
- Interface: 32-bit PCI 3.0
- 125 milhões de transístores
- Fabrication Process: 130 nm
- Peak Instruction Bandwidth: 20 mil por segundo
- Memória: 128 MB GDDR3 RAM de 128 bits na interface
- 182 milímetro2 die tamanho
- Esfera testes de colisão: 530 milhões por segundo (capacidade máxima)
- Peak Power Consumption: 30 W
- Convexo testes de colisão: 530,000 por segundo (capacidade máxima)
- Preço: Entre $ 100 - $250

Então acabamento, NVIDIA fez um trabalho fantástico de lotes aqui. Os atributos do PhysX oferece são muito boas. PhysX solução é a grande escolha se você quiser ter a melhor experiência disponível jogos, eo desempenho são grandes. PhysX é uma fantástica tecnologia gráfica processo. Parece bom para o futuro eu quero mais, Ainda temos que ver algumas maiores e mais recentes títulos apoiá-lo.
-
Qual é a NVIDIA SLI?
SLI significa Scalable Link Interface e é uma marca para uma solução multi-GPU Nvidia utilizado por várias placas de vídeo para ligar em conjunto para gerar apenas uma saída. SLI é um sistema de processamento paralelo para gráficos, concebidas para aumentar o multi-processamento potência disponível para gráficos.

Sli sistema não foi concebido pela nVidia engeneers. O nome foi utilizado pela primeira vez pelo SLI empresa chamada 3dfx - ex-líder nos cartões gráficos, que era famoso por criar o acelerador gráfico muito eficaz , baseada no chip chamado “Voodoo”. Voodoo foi ruleing todo o mundo. Lembro-me de meu primeiro diamante monstro placa gráfica com chipset Voodoo - ele foi primeiro mundo placa gráfica que foi appard um módulo para placa gráfica primária, ele foi chamado acelerador gráfico,. Trata-se de desempenho para esses dias foi magnífico. Era o início af esta tecnologia. 3dfx relesed-lo sob o nome completo Scan-Line Interleave, que foi introduzida para o mercado consumidor em 1998 e utilizado no Voodoo2 linha de placas de vídeo. Após a aquisição dos 3dfx, Nvidia adquiriu a tecnologia, mas não usá-lo. Nvidia empresa re-lançou o nome em SLI 2004 e destinado para ser utilizado em modernos sistemas de computador baseado no PCI Express (PCIe) ônibus - whitch real é mais rápido interface gráfica. Contudo, a tecnologia por trás do nome SLI mudou dramaticamente. That's how olha a dupla Geforce 9800 gt cartões conectados com NVIDIA SLI sistema:
Em breve vou escrever sobre sli desempenho e vou tentar responder à pergunta: Será que ela realmente SLI dobra o desempenho com dois cartões conectados? Valerá a pena comprar mais caro melhor único cartão ou dois cartões conjunto mais fraca em modo SLI?
Visões gráficas nVidia
Weblog sobre placas gráficas GeForce
ADVERTISEMENT
Onde encontrar os melhores designers de web? Nossa empresa - Ghostown Studios fornece um serviço completo estúdio de design gráfico que está localizado na União Européia. Estamos usando web design criativo soluções e tecnologias comprovadas para a produção de web sites revolucionário. Nossa empresa possui web desenvolvimento de software como para as pequenas como as empresas de grande porte.
















