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Graphic efeitos: O que é Filtragem anisotrópica?
Postado em 22 mar., 2009 Sem comentáriosGeral
Filtragem anisotrópica (DA) é um algoritmo gráfico de melhorar a textura da superfície de um objecto. Quando anti-aliasing é um método de fazer as bordas de um objeto mais suave, a filtragem anisotrópica é um método de melhorar a forma como olha os objetos dentro, que diz respeito a todos os espaços entre as bordas. Todos os objetos 3D que são utilizadas para construir um jogo ambiente são texturizados. Textura não seja superior a um “casaco de tinta” que abrange todos os polígonos planos para torná-los aparência da pele, madeira, metal ou tijolos no muro. Filtragem anisotrópica é uma tecnologia que se tornou um padrão em placas gráficas efeito, no início dos anos 90's. Agora, a filtragem anisotrópica é amplamente utilizado em hardware gráfico.
Tipos de filtragem anisotrópica(DA)
Existem três tipos de filtragem anisotrópica (DA). Podemos distinguir três métodos de AF - bi-linear, tri-linear e cheia anisotrópico. A filtragem anisotrópica é muito poderoso método, mas ela também usa lotes de GPU desempenho. As definições que estão disponíveis para a filtragem anisotrópica são a partir de 2x a 16x. Quando o nível de filtragem anisotrópica é maior que oferece mais clara e nítida textura detalhes, mas com efeitos mais GPU uso. Moderna, como a placa gráfica Nvidia Geforce 285 ou até mesmo modelos mais antigos como Geforce 8800 puxadores 16x anizotropic filtragem na Resolução 1280 x 900 sem nenhum problema. Para Geforce 285 par 1680 x 1050 não é um desafio, que, devido ao uso de alta qualidade AF algoritmo. Você pode sentir a diferença entre ON e OFF Anizotropic Filtragem. Basta dar uma olhada como anizotropic filtragem parece em acção. Estes exemplos são uma screenshots do 3DMark06 - o gráfico benchmark ferramenta. Você pode abrir esses exemplos em uma nova janela ou separador, comutação entre elas você pode ver a verdadeira diferença.
3dmark06 Filtragem anisotrópica (DA) OFF:

(Clique nesta imagem para abri-lo no novo separador para ver a diferença)3dmark06 Filtragem anisotrópica (DA) SOBRE:

(Clique nesta imagem para abri-lo no novo separador para ver a diferença)Em breve, filtragem anisotrópica é usada quando as texturas são gerados fora do visualizador. Ela dá um suave fronteira entre texturas de alta resolução para fechar o visualizador resolução mais baixa e texturas que são utilizadas fora do “os seus olhos”. É muito útil para as texturas em jogos com o horizonte longe. Claro que a resolução diminui procurando novas texturas.
Filtragem anisotrópica vs. cartões desempenho gráfico
Filtragem anisotrópica pode ter um efeito sobre o desempenho jogos, ainda mais quando é utilizado em conjunto com o Anti Aliasing (AA). Empresas edifício, tais como placas gráficas nVidia estão a desenvolver este método de filtragem para obter o melhor desempenho. Para acelerar AF, Nvidia especialistas tenham iniciado um algoritmo especial que faz Anizotropic Filtragem cálculos mais rápido. Infelizmente, a menor quantidade de efeitos AF varia dependendo do ângulo da superfície. O mais recente da Nvidia utilizar um cartão de qualidade superior AF algoritmo que não têm nenhum problema com ele, mas resulta em mais uma rodada padrão.
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