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  • Graphic efeitos: MIPmapping

    Postado em 9 jun., 2009 admin Sem comentários

    Qual é MIPmapping?

    Um mapeamento MIP é um tipo de efeitos gráficos filtro que é usado para criar uma ilusão de profundidade no computador design ambiente. Faz um bidimensional (2D) amostras de um tridimensional (3D) gráfico em torno. Id MIPmapping sendo utilizados com textura exibindo, mais do que o mapeamento MIP características múltiplas visualizações de cada uma textura gráfica mapa feito em diferentes resoluções para mostrar superfície texturas com uma ilusão de distâncias a partir do ponto de vista usuário. Ele simplesmente cria a maior disponível dimensionadas imagem e colocá-lo dentro do ambiente ea dinâmica frente colocando os mais pequenos, que atinge as zonas mais afastadas da área para o mesmo fundo horizonte - ela depende do nível de seu software de mapeamento MIP / jogo proporciona. Cada imagem é gerada redimensionada para sentir a diferença entre o que está perto eo que está mais distante - é definido como um nível PImáx mapa - nível mais alto significa mais imagens geradas que constrói ambiente 3D. Quando o nível de mapeamento MIP é maior, seu cartão desempenho será diminuída. Além de gerar gráficos 3D mapeamento MIP é útil evitar indesejáveis arranhado arestas, estes “esfarrapado” fronteiras é chamado jaggies. Geralmente mipmapping atualiza o nível de qualidade dos gráficos arredores colocando várias versões da textura que são minimizados quando mais aumenta a profundidade 3D. Esta graduação de cada nível mipmap é dependente da textura LOD (Nível de detalhamento).

    MIPmapping example image

    MIPmapping e ambiente 3D

    Mas 3d ambiente artificial leva mais do que apenas PImáx mapeamento para obter um bom resultado, Isso porque a textura da perspectiva está orientada para aproximar quando chega até o horizonte. Assim, o minimizado texturas são os mais queridos do telespectador. A verdade é que, sem qualquer filtragem da textura gráfica, você pode ter apenas uma imagem muito amalucado - é chamado ponto de amostragem. Existe uma regra importante dizer que quando a distância entre o espectador está a aumentar, os pixels que estão disponíveis junto à horizontais apenas para a representação, que é porque o ambiente 3D é contado a partir da zona inferior do ecrã para o centro.

    mip mapping in-game example

    Dá uma olhada no exemplo acima Mip Mapping. A parte da esquerda é feito sem mipmapping. Você poderia pensar que parece nítida na imagem aqui. Ele é, mipmaps todas as texturas, mas sem cintilação, com uma grande quantidade de ruído - isto parece horrível quando a cena é pôr em marcha. Simplificar a Mipmaps são diferentes versões de uma mesma textura que está disponível em diversos tamanhos para caber-lo em um bom lugar (profundidade) dentro ambiente gráfico 3D. Tente imaginar que você está parado em uma estrada longa e está centrado na estrada textura início de suas pernas para o caminho a todos o mesmo horizonte. Para garantir, tanto quanto possível aparência realista. As linhas em nosso meio rodovia que estão mais perto do telespectador deve ser gerada em alta detalhes, resolução superior. Se você está mudando a sua visão para mais perto do horizonte, as texturas fica menor e menor. Existem situações em que informações que estão mais próximos pode ser perdido devido à escamação problema porque o seu cartão gráfico motorista não sabe quais são as informações mais significativas na textura - que podem ser evitados pela instalação de um driver mais novo ou baixar o nível do mapeamento MIP.

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