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  • GTX nVidia 260 SLI

    Postado em 14 de janeiro, 2010 admin Sem comentários

    nVidia tem vindo a melhorar continuamente os seus produtos através de pesquisas e desenvolvimentos importantes desde a 6000 série de placas de vídeo GeForce em 2004. Eles estavam tentando otimizar as aplicações e recursos de configurações multi-processamento GPU. O resultado final é a nVidia GTX 260. Este “otimizado” configuração é perfeita para a festa visual.

    nVidia GTX 260 SLI

    GTX nVidia 260 SLI chegou ao mercado com muitas características avançadas tornando-o perfeitamente ideal para processamento gráfico e consumo de energia reduzido. Esta SLI híbrido foi introduzido após o lançamento da nVidia 700 e 8000 motherboard chipsets da série. GTX nVidia 260 SLI integra aumentado o poder de processamento gráfico GeForce Boost através do chipset. Um chip gráfico onboard juntamente com uma placa de vídeo suportada discreta fazem deste nVidia com recursos de aumento em comparação com o multi-GPU configuração tradicional.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia provou as suas capacidades e mostrou menos fome de poder através da sua mais moderna, multi-configuração tradicional GPU, que ajudou o chip para aumentar a potência gráfica do sistema. A placa de vídeo nVidia 260 é um novo conjunto de chips no mercado competindo com seus antecessores e é relativamente caro. Mas comparando o conforto visual e os recursos oferecidos por grandes GTX 260, pouco alto o custo vale a pena empurrar para obter uma placa de video grandeza.

    nVidia GTX 260 SLI

    GTX nVidia 260 apresenta um 576MHz, 192sp núcleo de processamento com 896MB de 1000MHz GDDR3 ligadas através de um interface de 448bit. Esta Hybrid SLI vem como uma caixa branca, unidade remodelado. Aparência externa da caixa não é atraente, mas contém um elogio digno coisas importantes, a plataforma de hardware necessários para ligar os dois cartões via Scalable Link Interface nVidia, ou SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    Você deve já tiveram um melhor desempenho do cartão único e não pode haver um desejo em que você tem uma placa gráfica com mais potência, então a melhor opção na frente de você é nVidia GTX 260. Comparando-se três fatores de desempenho, eficiência e custo da nVidia GTX 260 fica na frente para qualquer usuário para desfrutar as grandes características desta placa de vídeo moderna tecnologia esclarecido. Este cartão de ponta suporta todos os seus requisitos para uma resolução multi GPU como SLI. Este cartão SLI é ideal para aproveitar as vantagens de duas placas de gama média, e, consequentemente, tornando-o mais rentável na instalação e na operação.

    nVidia GTX 260 SLI

    Como um usuário, você deve pesar criteriosamente as suas opções antes de decidir qual a melhor rota é. Não é aconselhável apenas para rodar dual 9600GT em SLI. É melhor para atualizar o seu cartão para uma nVidia GTX260 relativamente baixos preços. Isto irá melhorar a velocidade ea eficiência e você vai sentir a diferença. Sua experiência em jogos vai mudar com GTX nVidia 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Postado em 7 de dezembro, 2009 admin Sem comentários

    Placa de vídeo GeForce GTX 285 Mac Edition é uma peça maravilhosa perfeitamente ideal para o prazer máximo que você procure na placa de vídeo de gradação. A atualização do Mac qualquer coisa diferente de unidades de disco rígido ou memória tem sido um trabalho ridículo. Isso ocorre porque a maioria das máquinas Mac usar as CPUs móveis, que são soldados com firmeza sobre a placas-mãe o que torna impossível para trocar chips. Isto era verdade para atualizar as placas de vídeo do Mac, bem como. O processo de modernização sempre foi uma tarefa invejoso.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    Placa de vídeo GeForce GTX 285 Mac Edition tem dado os usuários de Mac uma surpreendente e acessível opção GPU para comprar os upgrades de placa de vídeo de vendedores on-line incluindo Apple.com. Antes do lançamento da placa de vídeo GeForce GTX 285 Mac Edition, as atualizações da placa de vídeo estava em Nvidia ou ATI e Apple não apoiar o mercado de atualização. É uma forma de mover real valor da Apple.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple saiu recentemente com GPU releases que são melhores em lidar com o processo de modernização. A Radeon HD 4870 e 8800 GT são "build-to-order do muito quiseram opções GPU diretamente da Apple. Importante agora Apple oficialmente suporta cartões PC convencional de vídeo auxiliar o usuário para copiar o ROM do Mac e cortar os cartões de PC para se tornar edições Mac.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce GTX 285 Mac Edition é um hardware compacto apenas idêntico ao que você começa quando você compra um cartão de PC. A diferença primordial vem na embalagem e firmware. Você pode usar estes cartões no Mac Pro. Normalmente, os conectores de energia PCIe adicionais não são necessários na placa de vídeo padrão em qualquer Mac Pro. Quando você pretende atualizar para uma placa de vídeo mais poderosa, poderá necessitar de um ou dois cabos para ligar os conectores de energia PCIe pequena no Mac Pro placa-mãe e também para os conectores na placa de vídeo. Todos estes cabos necessários estão no GTX 285 Caixa do Mac Edition.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTX 285 Mac Edition tem mudança importante no firmware. O firmware EFI tem alguns ganchos para fazer seu PC placa de vídeo para trabalhar sob Mac OS X. PC cards específicos não têm EFI ganchos. Isto irá permitir que você faça Binging ou pesquisando e encontrar lixeiras ROM adequado para cartões de PC de outros que podem permitir a operação Mac. GeForce GTX 285 com firmware pode ser utilizado sem qualquer modificação para postar e funcionará sob Mac OS X.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    O preço é fixado em 449,99 dólares. É pouco alto comparado a outros vídeos atualizar cartões. Mas comparar o preço do hardware e do preço de dois cabos extra Mac Edition Box tem um preço moderado. A caixa vem com um adaptador DVI para VGA solitário, um par de cabos de energia e um CD com os drivers. Tem duas saídas dual-link DVI e não tem suporte para mini-DisplayPort. Em breve vídeo GeForce GTX 285 Mac Edition é digno de comprá-lo e é perfeitamente ideal para todos os donos de Mac.

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    Se você quer ver garotas usando sua nova GeForce mas seu provedor é uma picada que puder desbloquear pornô apenas editando arquivo host.

  • NVidia Quadro FX 4500 Vídeo revisão Card

    Postado em 10 de novembro, 2009 admin Sem comentários

    Como todos sabem Placa de Vídeo, também conhecido como placa de vídeo ou controlador de vídeo, é um elemento de hardware que ajuda a um monitor de computador para exibir vídeos e fotos. Este hardware tem circuitos necessários e espaço de memória para gerar gráficos visuais, fotos e imagens na tela do computador de tela. O software necessário para operar o hardware é o driver da placa de vídeo, que impulsiona a placa de vídeo para mostrar os vídeos e imagens da maneira que quiser. Driver da placa de vídeo transforma o visual comum e gráficos em imagens digitais adaptáveis para a tela do computador.

    Existem muitas variedades de placas de vídeo no mercado de computadores e vídeo. Fornecendo imagens claras, gráficos e visuais são a principal característica das placas de vídeo. HP nVidia Quadro FX 4500 Placa de vídeo tem sido no mercado como o líder e é capaz de prover solução de alta performance gráfica para aplicações científicas, CAD e DCC. NVidia Quadro FX 4500 Placa de vídeo é projetado e com o estado da arte do hardware, desenvolvimentos eletrônicos e digitais e técnicas. A arquitectura moderna tecnologia fazem FX 4500 placa de vídeo mais adequada para enfrentar os desafios do mundo moderno em vídeo e gráfico mostra em terminais de computador.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP nVidia Quadro FX 4500 Placa de vídeo é um dos melhores cartões gráficos 3D perfeitamente ideal para o jogador casual e também para aqueles que querem as visualizações gráficas tradicionais. Ele pode oferecer suporte a todas as necessidades do mundo moderno evolução digital. Esta placa de vídeo tem mais poder de processamento e pode suportar os mais recentes padrões gráficos. Ele também pode fornecer a melhor qualidade de taxas de quadro liso, permitindo que os efeitos especiais. HP nVidia Quadro FX 4500 Placa de vídeo compatível com a tecnologia atual padrão visual e digital DirectX9.0c, que é utilizado em jogos e outros programas gráficos avançados.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Placa de vídeo é capaz de fornecer potência incomparável e capacidades de desempenho através de características ímpares e capacidades para os profissionais à procura de alto padrão gráfico mostra. Ele pode ser usado com o Windows Vista assim mesmo que todos os novos recursos do Windows Vista não pode ser usado.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Placa de Vídeo tomou o desempenho do aplicativo para novos níveis. Esta festa é conseguido através de um barramento de alta velocidade DRAM, juntamente com gráficos totalmente programável pixel pipelines e através de um conjunto de motores vértice paralelo. A característica principal de arquitectura cruz barra de memória usados em HP nVidia Quadro FX 4500 Placa de vídeo faz bons resultados com eficiência gasoduto reforçado permitindo-oclusão abate. Ele pode fazer imagens perfeitas pelo Z-buffer de profundidade, sem qualquer perda de imagens e compressão de cor do pixel.

    O olho agradável experiência de ver vídeos de ponta e gráficos estão assegurados na tela do computador com o uso da HP nVidia Quadro FX 4500 Placa de vídeo no seu computador.

  • Nvidia Optix Ray Tracing Engine

    Postado em 16 de outubro, 2009 admin Sem comentários

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Vamos começar com uma citação do desenvolvedor sênior da Nvidia Jeff Brown:
    “Milhares de aplicações estão sendo criados, hoje, que controlam o poder fenomenal de GPUs, um sinal claro de que a computação GPU chegou a um ponto de viragem. O mundo da computação está mudando de host-bound transformação em CPUs para co-processamento equilibrado em GPUs e CPUs. Mecanismos de aplicação de aceleração NVIDIA braço colaboradores com as ferramentas que precisam para continuar a revolucionar os gráficos em tempo real e análise de dados avançados.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    Em breve, com este novo motor, Você está convidado para o novo mundo da tecnologia Optix Ray Tracing. É o estado da técnica de arte para criar uma imagem de rastreamento perfeitamente os raios de luz passando por pixel em um plano de imagem. Nvidia Optix Ray Tracing motor é projetado e desenvolvido com base nesta tecnologia que pode produzir um alto grau de fotorealismo com estilo incrivelmente perfeito. Claro que esta perfeição vem com o maior custo computacional. Traçado de raios é ideal para todos os tipos de aplicações onde o tempo não é um fator crítico, como ainda em filmes e vídeos e não perfeitamente adequado em aplicações onde o tempo desempenha um papel crítico como em jogos de computador. As vantagens importantes do traçado de raios vêm em efeitos ópticos. Ela pode simular todos os tipos de efeitos ópticos, como espalhamento, reflexão, refração e aberração cromática.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    A NVIDIA motor OptiX, um raio de rastreamento pipeline programável permitindo que os desenvolvedores de software, traz altos níveis de realismo as suas candidaturas pela programação adequada com linguagem C tradicional. O motor OptiX faz o traçado de raios mais rápido com o toque do incrível potencial dos poderes incríveis dos processadores NVIDIA Quadro paralelo. A Nvidia Optix Ray Tracing motor utiliza grande variedade de disciplinas como a ótica da simulação, renderização photorealistic, pesquisa de radiação, styling automóvel, cálculos de projecto acústico e volume.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Postado em 30 jun., 2009 admin Sem comentários

    Como todos sabem, para todas as idades as pessoas têm sido fascinado pelas ilusões. Como todos gostamos de ser surpreendido, espantados e impressionados.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastic maneira de enganar o seu cérebro é velho conhecido de tecnologia de uma maneira totalmente nova de conceber. Lembras-te VFX capacetes, em que jogos pode ser colocado estéreo 3D?? Foi incrível, mas a tecnologia era muito pré-histórico, correr jogos como castigo 2 ou Quake 1:) E agora eu tenho um fantástico prazer de lhe apresentar um novo produto fantástico com nVidia logotipo - novíssimo óculos 3D. E assim nVidia tem teamed acima com Samsung e criado um 3d com binóculos de alta qualidade 120 Hz LCD, com todos os novos óculos 3D estéreo obturador tecnologia. 120 Hz são muito importantes - que seus olhos não será cansado. NVIDIA tem seu acabamento em apoiar o condutor e vá para um estado onde ele é realmente bom. Paralelamente a esta, reconcebido que a abordagem ao jogo experiência. Estes óculos são notáveis obturador 3D sem fios e recarregável, jogos que dependem de novos drivers automaticamente chuta-lo no modo 3D e próximo a NVIDIA que pretendia encontrar um jogo muito fixe.

    GeForce 3D Vision

    Agora é 2009, um lote na estereoscópica segmento do mercado mudou e certeza, um lote não. Com as novas GeForce 3D Stereo Vision lentamente kits já disponível aqui, na Europa, continha um bom momento para olhar para eles. Pedimos NVIDIA para enviar o pacote completo, com um monitor LCD Samsung 120Hz e obturador óculos kit para. Não tenho nada mais a dizer - they're amazing!

  • Graphic efeitos: MIPmapping

    Postado em 9 jun., 2009 admin Sem comentários

    Qual é MIPmapping?

    Um mapeamento MIP é um tipo de efeitos gráficos filtro que é usado para criar uma ilusão de profundidade no computador design ambiente. Faz um bidimensional (2D) amostras de um tridimensional (3D) gráfico em torno. Id MIPmapping sendo utilizados com textura exibindo, mais do que o mapeamento MIP características múltiplas visualizações de cada uma textura gráfica mapa feito em diferentes resoluções para mostrar superfície texturas com uma ilusão de distâncias a partir do ponto de vista usuário. Ele simplesmente cria a maior disponível dimensionadas imagem e colocá-lo dentro do ambiente ea dinâmica frente colocando os mais pequenos, que atinge as zonas mais afastadas da área para o mesmo fundo horizonte - ela depende do nível de seu software de mapeamento MIP / jogo proporciona. Cada imagem é gerada redimensionada para sentir a diferença entre o que está perto eo que está mais distante - é definido como um nível PImáx mapa - nível mais alto significa mais imagens geradas que constrói ambiente 3D. Quando o nível de mapeamento MIP é maior, seu cartão desempenho será diminuída. Além de gerar gráficos 3D mapeamento MIP é útil evitar indesejáveis arranhado arestas, estes “esfarrapado” fronteiras é chamado jaggies. Geralmente mipmapping atualiza o nível de qualidade dos gráficos arredores colocando várias versões da textura que são minimizados quando mais aumenta a profundidade 3D. Esta graduação de cada nível mipmap é dependente da textura LOD (Nível de detalhamento).

    MIPmapping example image

    MIPmapping e ambiente 3D

    Mas 3d ambiente artificial leva mais do que apenas PImáx mapeamento para obter um bom resultado, Isso porque a textura da perspectiva está orientada para aproximar quando chega até o horizonte. Assim, o minimizado texturas são os mais queridos do telespectador. A verdade é que, sem qualquer filtragem da textura gráfica, você pode ter apenas uma imagem muito amalucado - é chamado ponto de amostragem. Existe uma regra importante dizer que quando a distância entre o espectador está a aumentar, os pixels que estão disponíveis junto à horizontais apenas para a representação, que é porque o ambiente 3D é contado a partir da zona inferior do ecrã para o centro.

    mip mapping in-game example

    Dá uma olhada no exemplo acima Mip Mapping. A parte da esquerda é feito sem mipmapping. Você poderia pensar que parece nítida na imagem aqui. Ele é, mipmaps todas as texturas, mas sem cintilação, com uma grande quantidade de ruído - isto parece horrível quando a cena é pôr em marcha. Simplificar a Mipmaps são diferentes versões de uma mesma textura que está disponível em diversos tamanhos para caber-lo em um bom lugar (profundidade) dentro ambiente gráfico 3D. Tente imaginar que você está parado em uma estrada longa e está centrado na estrada textura início de suas pernas para o caminho a todos o mesmo horizonte. Para garantir, tanto quanto possível aparência realista. As linhas em nosso meio rodovia que estão mais perto do telespectador deve ser gerada em alta detalhes, resolução superior. Se você está mudando a sua visão para mais perto do horizonte, as texturas fica menor e menor. Existem situações em que informações que estão mais próximos pode ser perdido devido à escamação problema porque o seu cartão gráfico motorista não sabe quais são as informações mais significativas na textura - que podem ser evitados pela instalação de um driver mais novo ou baixar o nível do mapeamento MIP.

  • Microsoft DirectX 10

    Postado em 24 mai., 2009 admin Sem comentários

    Embora DirectX 10 foi lançado um pouco atrás, mas ainda há muito poucos jogos hoje que realmente o pleno aproveitamento das suas características. Imensamente popular Primeiro títulos Person Shooter e Role-Playing Games todas mal empurrar o enorme poder gráfico da nova versão. Como o DirectX 10, foi introduzido no Windows Vista, 3D características apoiar os mesmos efeitos que 9, garantir a compatibilidade entre o conselho de administração. Embora isto possa soar muito bom, permitindo um desenvolvimento mais normalizada jogos ambiente. Mas a realidade não é tão colorido, porque a Microsoft irá em breve ser regulamenta a introdução de funcionalidades 3D, deixando para trás empresas como a NVIDIA. Esta interface de programação de aplicativo (API) foi oficialmente nomeado "DirectX 10".

    DirectX 10

    DirectX 10 estava disponível para o Windows Vista os usuários só no momento da sua introdução, Sinceramente, mas, você não encontrará DirectX 10, sendo liberada para o sistema operativo Windows XP. DirectX 10 está profundamente ligada em SO Windows Vista e que atualmente não sabem sobre os planos da Microsoft para permitir que o Windows XP para apoiar oficialmente o novo DX10. Em geral, DX10 dá muito mais genéricos processamento gráfico modelo com muita flexibilidade e confiabilidade. Isso será muito crutial avançar, mas agora desenvolvedores precisam ainda fazer algumas limitações em termos de extensão e complexidade shader baseada no desempenho do hardware que existe. Outra coisa relacionada com o Geometry Shader Stream Out é a funcionalidade que fornece o GPU para a reciclagem de arquivos gráficos sem computar no CPU. Não só isto é um hit de desempenho, ela também dá completamente independente da CPU para sistemas de partículas. Dá uma olhada no DirectX 10 desempenho testado em duas nVidia Cartões:

    DirectX 10 performance

    Se você quiser ter um DirectX 10 no seu computador, você terá que ir com o Windows Vista como o seu SO, theres nop possibilidade de lançar dx10 MS em sistemas Windows XP. Devido a isto, vamos ver um upgrade caro caminho associado com a experiência do DirectX 10. Você vai precisar do Windows Vista, DirectX 10 hardware e evidentemente algumas DirectX 10 codificados jogos, o que é totalmente ridículo, é por isso que muitos dos jogadores estão se transformando em PS3 ou Xbox. A pergunta que todos os jogadores do mundo inteiro estão se perguntando: "Será que esta muito caro atualizar terá impacto positivo sobre o meu jogo a minha experiência o suficiente para justificar o custo?"Isso ainda está para ser visto e só pode ser respondida com os jogos que ainda vamos ter de jogar. Podemos no entanto falar de algumas das capacidades do DirectX 10 desconhecido com uma arquitectura e responder à pergunta sobre como elas podem potencialmente benefícios para os jogadores. Na próxima opiniões vamos rever as versões posteriores do DirectX.

  • Qual é o nVidia PhysX?

    Postado em 13 mai., 2009 admin Sem comentários

    nVidia physX logo

    Qual é o nVidia PhysX?

    Geralmente PhysX é um middleware realtime física motor SDK. Refere-se ao cartão PPU (physics processing unit) que pode acelerar processamento gráfico, recurso é ativado quando PhysX. É o mais utilizado para reforçar ambiente gráfico no computador jogos, PhysX foi concebido estritamente para melhorar o desempenho gráfico. O physX foi lançado há algum tempo, utilizou-se então por engenheiros e designers gráficos profissionais para produzir e fazer simulações física ambiente 3D utilizados em jogos ou filmes. O fato é que essa tecnologia era demasiado caro para um regular gamers. Gráficos processos apoio aceleração por hardware PhysX pode ser acelerado pelo PhysX PPU ou um CUDA permitiu-GPU GeForce. Cuda é o nome do motor desenvolvido pela nVidia PhysX. Quando aplicações gráficas, tais como jogos computador usando física cálculos da CPU, permitindo-lhe realizar outros objectivos em vez - é potencialmente resultando com um suave e rápido processamento gráfico. Middleware física motores dá outro recurso para jogo designers. Permite evitar a escrever seu próprio código para lidar com as complexas interações possíveis física moderna em jogos, PhysX porque tem um pronto para usar física algoritmos.

    Um pouco de história PhysX

    PhysX foi originalmente desenvolvido pela Ageia como o SDK NovodeX. Ageia foi uma empresa que perfilado-se no mercado com gráficos 3D ideia fantástica para pôr em computação física computador jogos. Ageia engenheiros sabiam que a física cálculos para permitir uma mais extremas e uma verdadeira experiência visual. Ageia foi uma maneira de pensar muito interessante, e como uma idéia pioneira que também havia abundância de desvantagens, infelizmente, os cartões foram colocados no mercado muito caro e pouco recebeu forma de apoio à indústria.

    ageia physx logo

    Os resultados financeiros Ageia foi uma maneira abaixo da média e da empresa foi de quase falência. Todos os olhos e as esperanças da gestão voltada para nVidia Ageia que estava interessado em tecnologia de processamento gráfico. E foi o que aconteceu, em Fevereiro de 2008, Nvidia comprou a Ageia 30 milhões de dólares e contratou pessoal para obter seu líder Ageia's PhysX API. Depois que o PhysX motor e começou a transformar em tecnologia NVIDIA CUDA. Em agosto de 2008, Nvidia liberada software que permite tecnologia GeForce 8 série e maiores cartões para aplicar PhysX processamento gráfico.

    PhysX características e desempenho:

    PhysX processamento gráfico é usado para gerar ambientes físicos dentro do jogo fonte. As principais características que o PhysX é capaz de executar está permitindo muito espectacular gráfico realtime efeitos, muito detalhada ambiente como fator roupas, lágrima cai e cabelos. PhysX também melhora a poeira e detritos durante caução no jogo explosão. Mais do que ela pode executar mover objetos dentro de uma muito densa fumaça & nevoeiro, sem falta de desempenho. Quando está em PhysX, Jogo caracteres tem geometrias complexas para uma melhor circulação e interação. De modo geral, aumenta o desempenho de todas as aplicações gráficas em movimento algumas tarefas para PhysX PPU. Hoje em dia qualquer CUDA pronto placas gráficas GeForce, GeForce série 8 e mais recentes, podem tirar partido das PhysX sem a necessidade de instalar um cartão dedicado PhysX. Dá uma olhada no gráfico mostrando o desempenho PhysX taxas em diferentes resoluções. O gráfico compara as plataformas, com e sem Physx processamento gráfico:

    nVidia PhysX graph

    Como você vê o PhysX dobra o desempenho de processamento gráfico, pelo que a tecnologia, nVidia investido foi um tiro certo. Agora, NVIDIA GPU alega que o facto de as soluções são mais baratas que vai empurrar GPUs melhor em máquinas mais potentes, tornando mais PCs abstratamente disponíveis para jogos. Quando PhysX é desativado em software, ela deixou os efeitos ativados, e são agora calculada sobre o CPU. É incrível o quanto CPU overhead que toma. Agora, normalmente o seu FPS seria muito superior, tal como física coisas está desativado, mas eu percebi que é um bom exemplo de quão bem Física pode ser feito durante um GPU. É simplesmente muito mais eficiente.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) Especificações de hardware:

    • Multi-core MIPS arquitetura baseada dispositivo integrado física com aceleração de hardware
    • Interface: 32-bit PCI 3.0
    • 125 milhões de transístores
    • Fabrication Process: 130 nm
    • Peak Instruction Bandwidth: 20 mil por segundo
    • Memória: 128 MB GDDR3 RAM de 128 bits na interface
    • 182 milímetro2 die tamanho
    • Esfera testes de colisão: 530 milhões por segundo (capacidade máxima)
    • Peak Power Consumption: 30 W
    • Convexo testes de colisão: 530,000 por segundo (capacidade máxima)
    • Preço: Entre $ 100 - $250

    nvidia physx

    Então acabamento, NVIDIA fez um trabalho fantástico de lotes aqui. Os atributos do PhysX oferece são muito boas. PhysX solução é a grande escolha se você quiser ter a melhor experiência disponível jogos, eo desempenho são grandes. PhysX é uma fantástica tecnologia gráfica processo. Parece bom para o futuro eu quero mais, Ainda temos que ver algumas maiores e mais recentes títulos apoiá-lo.

  • Revisão da Gigabyte GeForce GTX 285

    Postado em 2 abr., 2009 admin Sem comentários

    Hoje quero apresentar-lhe a Gigabyte da placa gráfica, construída sobre o mais recente processador nVidia 200-série totalmente concebida em uma nova arquitectura de 55 nm tecnologia. NVidia GeForce GTX 285 liberada.

    Gigabyte GTX 285

    Geral

    GeForce GTX 200 série GPU novo chip é uma marca feita por nVidia. Dentro do GTX 285 É tudo sobre quebrar novos gráficos arquitectura. Foi transferida para o processo de fabricação 55nm - fazendo esse chip (GT200b) menor, que exige menos tensão, realiza este cartão é melhor e mais acessível. A GTX 285 oferece excelente desempenho, embora não sendo muito caro, mas apenas caro. A placa gráfica vou rever aqui vem de Gigabyte, um um dos mais intitulado nVidia parceiros. De lá, eu vou testar o desempenho e você vai ver como ele compara com os antigos cartões como o GTX 280 e a ATI HD 4870 X2. Portanto, vamos ter um rápido olhar para o pacote antes de revisão do cartão e suas especificações. Dentro do pacote, , não é repleta de elementos. Dentro você pode encontrar o CD com os drivers básicos e algumas aplicações, norma GIGABYTE conjunto que inclui um cabo TV-Out breakout box, único adaptador DVI para VGA, único adaptador DVI para HDMI e duas duplas MOLEX a 6-Pin PCI-E conectores e conectores.

    GeForce GTX 285

    Especificações

    A maior diferença na GTX 285 aos modelos anteriores é a mudança para o fabrico 55nm GPU sobre a este movimento é a principal razão para a perda de 8 pinos PCI-E conector. O menor tamanho também traz consigo menor poder absorção e que emite muito menos calor. Devido a essa, esta placa gráfica é capaz de ser superior ao overclocked GTX 280. GTX 285 núcleo é executado em 648MHz, GTX 280 apenas 602MHz. O relógio no shader 295 é executado em 1476MHz, GTX 280 a 1296MHz e os 1GB de GDDR3 transportando um relógio 2480MHz, A GTX 280 só 2212MHz. NVIDIA O objetivo era obter um rendimento extra poder fora do cartão.

    Specifications GeForce GTX 285

    3dmark

    3DMark Vantage é o PC gaming performance benchmark criado pela Futuremark. A última versão foi projetada para o Windows Vista e DirectX10. Nova ferramenta de referência prevê quatro novos testes para a gráfica e processador central e suporta o mais recente hardware. 3DMark Vantage é baseado em um novo motor que suporta DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Como você vê em um gráfico há um belo galo desempenho comparando o GTX 285 para a GTX 280. Parece que a nova GTX 285 apenas a ter problemas contra a dupla 2x Radeon HD 4870. Penso que a GTX285 performacne são bastante bons, apesar do preço da dupla Radeon HD 4870.

    Temperatura

    A temperatura é medido com TES 1326 Termômetro Infravermelho. Ela dará à verdade nua factos sobre temperaturas máxima relógio velocidades. Existem dois lugares para se tomar o valor da temperatura a partir de - a parte de trás do cartão directamente por detrás do núcleo e um ponto de escape. A temperatura parece maior quando comparado com o GTX 280, mas leituras sobre a 280 sem uma mortalha estão mais perto de marcar o 70c. Este teste foi feito por especialistas tweaktown.com.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Existem outros fabricantes de cartões baseados em nVidia GTX 285 chip. Algumas delas não apresentam overclocked edições, e sempre que isso acontece, sua placa gráfica não era pré testadas e certificadas para frequências superiores relógio. Eles oferecem apenas um não-overclocked GTX 285 e quando você compra os seus GeForce GTX 285, portanto esteja atento comprar um novo cartão - você tem que cuidar de tecnologia utilizada e deverá ser 55nm. Procurando aproximar GIGABYTE no cartão, não há muito mais a dizer sobre isso, geralmente. O pacote é equipado médio, o refrigerador é uma norma que gera médio de ruído 67 dB durante a máxima performance. Os preços são cerca de US $340 para US $410 - ela depende da indústria empresa, Gigabyte custos a versão $ 399. Portanto, se você é entusiasta computador gráfico e você terá dinheiro suficiente para comprá-lo, deixar tudo o que fazemos agora e correr para a loja mais próxima computador ou visite o site eBay e compra-lo imediatamente. That's all folks , ver você na próxima vez :)

  • Graphic efeitos: O que é Filtragem anisotrópica?

    Postado em 22 mar., 2009 admin Sem comentários

    Geral

    Filtragem anisotrópica (DA) é um algoritmo gráfico de melhorar a textura da superfície de um objecto. Quando anti-aliasing é um método de fazer as bordas de um objeto mais suave, a filtragem anisotrópica é um método de melhorar a forma como olha os objetos dentro, que diz respeito a todos os espaços entre as bordas. Todos os objetos 3D que são utilizadas para construir um jogo ambiente são texturizados. Textura não seja superior a um “casaco de tinta” que abrange todos os polígonos planos para torná-los aparência da pele, madeira, metal ou tijolos no muro. Filtragem anisotrópica é uma tecnologia que se tornou um padrão em placas gráficas efeito, no início dos anos 90's. Agora, a filtragem anisotrópica é amplamente utilizado em hardware gráfico.

    Tipos de filtragem anisotrópica(DA)

    Existem três tipos de filtragem anisotrópica (DA). Podemos distinguir três métodos de AF - bi-linear, tri-linear e cheia anisotrópico. A filtragem anisotrópica é muito poderoso método, mas ela também usa lotes de GPU desempenho. As definições que estão disponíveis para a filtragem anisotrópica são a partir de 2x a 16x. Quando o nível de filtragem anisotrópica é maior que oferece mais clara e nítida textura detalhes, mas com efeitos mais GPU uso. Moderna, como a placa gráfica Nvidia Geforce 285 ou até mesmo modelos mais antigos como Geforce 8800 puxadores 16x anizotropic filtragem na Resolução 1280 x 900 sem nenhum problema. Para Geforce 285 par 1680 x 1050 não é um desafio, que, devido ao uso de alta qualidade AF algoritmo. Você pode sentir a diferença entre ON e OFF Anizotropic Filtragem. Basta dar uma olhada como anizotropic filtragem parece em acção. Estes exemplos são uma screenshots do 3DMark06 - o gráfico benchmark ferramenta. Você pode abrir esses exemplos em uma nova janela ou separador, comutação entre elas você pode ver a verdadeira diferença.

    3dmark06 Filtragem anisotrópica (DA) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Clique nesta imagem para abri-lo no novo separador para ver a diferença)

    3dmark06 Filtragem anisotrópica (DA) SOBRE:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Clique nesta imagem para abri-lo no novo separador para ver a diferença)

    Em breve, filtragem anisotrópica é usada quando as texturas são gerados fora do visualizador. Ela dá um suave fronteira entre texturas de alta resolução para fechar o visualizador resolução mais baixa e texturas que são utilizadas fora do “os seus olhos”. É muito útil para as texturas em jogos com o horizonte longe. Claro que a resolução diminui procurando novas texturas.

    Filtragem anisotrópica vs. cartões desempenho gráfico

    Filtragem anisotrópica pode ter um efeito sobre o desempenho jogos, ainda mais quando é utilizado em conjunto com o Anti Aliasing (AA). Empresas edifício, tais como placas gráficas nVidia estão a desenvolver este método de filtragem para obter o melhor desempenho. Para acelerar AF, Nvidia especialistas tenham iniciado um algoritmo especial que faz Anizotropic Filtragem cálculos mais rápido. Infelizmente, a menor quantidade de efeitos AF varia dependendo do ângulo da superfície. O mais recente da Nvidia utilizar um cartão de qualidade superior AF algoritmo que não têm nenhum problema com ele, mas resulta em mais uma rodada padrão.

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