-
Nvidia Optix Ray Tracing Engine

Zacznijmy od cytatu z developer Nvidii Jeff Brown:
“Tysiące wniosków są tworzone dziś, że uprząż fenomenalną moc procesorów graficznych, wyraźny znak, że Tesla osiągnął punkt zwrotny. Świat komputerów przenoszą się z hosta związane przetwarzania na procesory zrównoważonego współpracy przetwarzania na GPU i CPU. NVIDIA silników przyspieszenie programistów aplikacji z ramienia narzędzia potrzebne do dalszych zrewolucjonizować zarówno w czasie rzeczywistym grafiki i zaawansowanej analizy danych.”
W skrócie, z nowym silnikiem, Zapraszamy do nowego świata technologii Optix Ray Tracing. To jest stan techniki sztuki tworzenia obrazu przez doskonale śledzenia promieni światła przechodzącego przez pikseli w płaszczyźnie obrazu. Nvidia Optix Ray Tracing silnik został zaprojektowany i stworzony w oparciu o tę technologię, które mogą wytwarzać bardzo wysoki stopień fotorealizmu stylu zdumiewająco doskonały. Oczywiście tej doskonałości pochodzi z wyższych kosztów obliczeniowych. Ray tracing jest idealny dla wszystkich typów zastosowań, w których czas nie jest czynnikiem krytycznym, jak jest w dalszym ciągu filmów i wideo, a nie idealnie nadaje się do zastosowań, gdzie czas odgrywa kluczową rolę, jak w grach komputerowych. Ważne zalety ray tracing wejść efekty optyczne. Można symulować wszystkich rodzajów efekty optyczne jak rozpraszanie, odbicie, refrakcji i aberracji chromatycznej.

NVIDIA silnika Optix, programowalne ray tracing rurociągu umożliwia programistom, oferuje wysoki poziom realizmu wniosków przez właściwego programowania w języku C tradycyjnych. Silnik Optix sprawia, że śledzenie promieni szybciej Podsłuchy niesamowity potencjał amazing uprawnień procesory graficzne NVIDIA Quadro równolegle. Nvidia Optix Ray Tracing silnika wykorzystuje szeroki wachlarz dyscyplin naukowych, jak optyka symulacji, fotorealistyczne renderowanie, badań promieniowania, samochodowych stylizacja, akustyczne projektowanie i obliczenia wielkości.
-
NVIDIA GeForce 3D Vision - Okulary
Jak każdy wie, dla wszystkich grup wiekowych osób zostały zafascynowany złudzeń. Podobnie jak wszyscy chcemy być zaskoczony, zdumiony i zachwycony.

Fantastic sposób oszukać mózg jest stare znane technologii w zupełnie nowy sposób projektowania. Pamiętacie VFX Hełmy, gier, gdzie można umieścić stereo 3D?? To było niesamowite, ale technika była całkiem prehistorycznego, prowadzenie gier jak Doom 2 lub Quake 1:) A teraz mam fantastyczne przyjemność przedstawić Panią fantastyczny nowy produkt z logo nVidia - nowy 3d okulary. I tak nVidia ma siły z Samsung i stworzył 3d lornetki z wysokiej jakości 120 Hz LCDs, wszystkich nowych okularów 3D stereo migawki technologii. 120 Hz, są bardzo ważne - że twoje oczy nie będą zmęczone. NVIDIA ma zakończyć w sterowniku wsparcia i przejść do stanu, gdy jest to naprawdę dobry. Obok tego, to zmodyfikowane podejście do gry doświadczeń. Te niezwykłe migawki 3D okulary są bezprzewodowe i akumulatory, gry, które opierają się na nowych sterowników automatycznie kicks ass-w trybie 3D, a obok tego NVIDIA chce znaleźć really cool gry.

Nadszedł 2009, wiele stereoskopowe w segmencie rynku uległa zmianie i na pewno, wiele nie ma. Dzięki nowym GeForce 3D Stereo Vision powoli zestawy już dostępna w Europie, zawartych dobry czas, aby spojrzeć na nich. Zapytaliśmy NVIDIA wysłać kompletny pakiet, z 120Hz Samsung LCD migawki i okulary zestaw. Mam nic więcej do powiedzenia - they're amazing!
-
Microsoft DirectX 10
Chociaż DirectX 10 ukazał się dłuższą chwilę temu, ale nadal istnieje bardzo niewiele gier dzisiaj, że naprawdę podejmuje pełni wykorzystać jego funkcje. Bardzo popularne First Person Shooter tytuły i Role-Playing Games wszystkie ledwo push sama moc graficzny najnowszej wersji. W DirectX 10, została wprowadzona w systemie Windows Vista, 3D wsparcie takie same skutki jak 9, zagwarantowanie zgodności całej rady. Chociaż może wydawać się bardzo dobrze, Pozwoli to na bardziej gry rozwoju środowiska. Jednak rzeczywistość nie jest tak kolorowa, ponieważ Microsoft będzie wkrótce regulujących wprowadzenie funkcji 3D, pozostawiając firm takich jak NVIDIA za. Ten interfejs programowania aplikacji (API) został oficjalnie nazwany "DirectX 10".

DirectX 10 była dostępna dla użytkowników systemu Windows Vista w momencie jego wprowadzenia, Niestety, ale, nie znajdziecie DirectX 10, dopuszczeniu do systemu operacyjnego Windows XP. DirectX 10 jest głęboko związana w Windows Vista OS i obecnie nie wiedzieć o planach firmy Microsoft, aby system Windows XP oficjalnie wspiera nowy DX10. W ogólnym, DX10 daje znacznie bardziej ogólny model przetwarzania grafiki z dużą elastyczność i niezawodność. Będzie to bardzo crutial się do przodu, ale teraz deweloperzy nadal trzeba poczynić pewne ograniczenia na długość i złożoność shaderów w oparciu o wydajność sprzętu, że istnieje. Inną rzeczą, związanych z Geometry Shader jest Stream Out funkcjonalności, która stanowi GPU recyklingu plików graficznych bez informatyka na CPU. Nie tylko jest to hit wydajność, będzie również całkowicie niezależny od procesora dla systemów cząstek. Zapoznaj się z DirectX 10 wydajności do dwóch kart nVidia:

Jeśli chcesz mieć DirectX 10 na komputerze, będziesz musiał przejść z systemu Windows Vista jako system operacyjny, theres nop możliwość uruchomienia dx10 na systemach MS Windows XP. Z tego powodu będziemy patrz kosztownej modernizacji drogi związane z doświadczeniami z DirectX 10. Potrzebny będzie system Windows Vista, DirectX 10 sprzętu i oczywiście niektóre DirectX 10 kodowane gier, to, co jest całkowicie niedorzeczne, dlatego wielu graczy jest toczenie na PS3 lub Xbox. Kwestia, że graczy z całego świata proszą jest: "Czy to bardzo kosztownej modernizacji będą miały pozytywny wpływ na moje moje gry na tyle, by uzasadnić koszt?"To jeszcze nie jest widoczny i można odpowiedzieć tylko z gier mamy jeszcze do gry. Możemy jednak mówić o pewnych zdolności DirectX 10 z nieznanych Architektura i odpowiedzieć na pytanie w jaki sposób może potencjalnie korzyści dla graczy. W następnej opinii będziemy przeglądu nowsze wersje programu DirectX.
-
Co to jest nVidia PhysX?

Co to jest nVidia PhysX?
Ogólnie rzecz biorąc PhysX jest rzeczywistym middleware silnika fizyki SDK. To odnosi się do karty PPU (jednostki przetwarzania fizyki) , które mogą przyspieszyć przetwarzania grafiki, PhysX gdy funkcja jest aktywna. Jest on stosowany najczęściej do wzmocnienia środowiska graficznego w grach komputerowych, PhysX został zaprojektowany wyłącznie do poprawy wydajności graficznej. W PhysX została wydana jakiś czas temu, była wykorzystywana następnie graficzny inżynierów i projektantów do tworzenia symulacji fizyki zawodowej oraz do środowiska 3D wykorzystywane w grach i filmach. Fakt, że technologia ta jest zbyt kosztowna dla regularnych graczy. Grafika wspieranie procesów poprzez sprzętową akcelerację PhysX może być przyspieszone przez PhysX PPU lub CUDA-aktywny GeForce GPU. Cuda to nazwa silnika PhysX opracowanej przez nVidia. Gdy graficzne aplikacje, takie jak gry komputerowe przy użyciu obliczeń fizyki z procesora, umożliwiając im wykonywanie innych celów zamiast - jest potencjalnie wynikające z płynnego i szybsze przetwarzanie grafiki. Middleware fizyki silników daje innej funkcji gry projektantów. Pozwala to uniknąć pisania własnych kod do obsługi złożonych interakcji fizyki możliwe w nowoczesnych grach, PhysX, ponieważ ma gotowe do użycia algorytmy fizyczne.
Trochę historii PhysX
PhysX został pierwotnie opracowany przez Ageia jako NovodeX SDK. Ageia to firma, która sama profilowane do grafiki 3D rynku fantastyczny pomysł do fizyki informatyki w grach komputerowych. Ageia inżynierowie wiedzieli, że obliczenia fizyki pozwalają na bardziej ekstremalnych i rzeczywiste doświadczenia wizualne. Ageia sposób myślenia był bardzo interesujący, i jako pioniera pomysłu miała również wiele wad, niestety karty zostały wprowadzone na rynek zbyt drogie i otrzymała sposób mało wsparcia przemysłu.

Na wyniki finansowe Ageia sposób był poniżej średniej i był blisko upadłości spółki. Wszystkie oczy zarządzania i ma nadzieję, że zwrócił się do nVidii, który był zainteresowany Ageia technologii przetwarzania grafiki. I to się stało, w lutym 2008, Nvidia kupił dla Ageia 30 milionów dolarów, a ich wynajętych pracowników prowadzących do Ageia's PhysX API. Po tym silnik PhysX i zaczęła się przekształcać w technologii nVidia CUDA. W sierpniu 2008, Nvidia wydała oprogramowania, która pozwala na GeForce 8 serie i wyższej kart graficznych wdrożyć PhysX przetwarzania.
PhysX funkcje i wydajność:
PhysX przetwarzania grafiki jest powszechnie stosowana do zapewnienia fizycznego otoczenia wewnątrz gry źródła. Główne cechy PhysX, że jest zdolny do wykonywania zezwala rzeczywistym bardzo spektakularne efekty graficzne, bardzo szczegółowe, takie jak ubrania czynnikiem środowiska, łzawiący kropli i włosy. PhysX poprawia także pył i gruz zabezpieczenia podczas wybuchu w grze. Więcej o tym można wykonać ruchomych obiektów wewnątrz bardzo gęsty dym & mgła bez brak skuteczności. Gdy PhysX jest, Gra ma znaków złożonych geometriach lepszego przepływu oraz interakcji. To zwiększa wydajność wszystkich aplikacji graficznych przeniesieniu niektórych zadań PhysX PPU. Obecnie wszelkie CUDA gotowych kart graficznych GeForce, GeForce serii 8 i nowsze, można skorzystać z PhysX bez konieczności instalowania specjalnej karty PhysX. Rzuć okiem na wykres pokazujący PhysX wydajność stawek w różnych rozdzielczościach. Wykres porównuje platform i bez PhysX przetwarzania grafiki:

Jak widać PhysX podwaja wydajność przetwarzania grafiki, tak technologia, nVidia inwestowane był pewny strzał. Teraz, NVIDIA twierdzi, że fakt GPU są tańsze rozwiązania będzie naciskać na lepsze GPU bardziej wydajne maszyny, bardziej abstrakcyjny komputerów dostępnych dla gier. Gdy PhysX jest wyłączona w oprogramowaniu, opuścił skutki aktywne, i są obecnie obliczane przez CPU. To niesamowite jak dużo CPU napowietrznych, które ma. Teraz, zwykle swój FPS byłby znacznie wyższy jak fizyka rzeczy jest wyłączona, ale wyobraziłem to ładny przykład jak Fizyki można zrobić przez GPU. To tylko bardziej wydajne.

PhysX P1 (PPU) specyfikacji sprzętu:
- Multi-core architekturze MIPS oparciu urządzenia zintegrowane z fizyki akceleracji sprzętowej
- Interfejs: 32-bit PCI 3.0
- 125 milionów tranzystorów
- Produkcja Procesowa: 130 nm
- Maksymalne Instr Bandwith: 20 mld na sekundę
- Pamięć: 128 MB GDDR3 RAM na 128-bitowy interfejs
- 182 mm2 umiera rozmiar
- Kula kolizji testy: 530 milionów na sekundę (maksymalnych możliwości)
- Peak Power Consumption: 30 W
- Convex kolizji testy: 530,000 na sekundę (maksymalnych możliwości)
- Cena: Między 100 dolarów - $250

Więc wykańczania, NVIDIA zrobili wiele fantastycznych prac tutaj. Atrybuty na PhysX zapewnia bardzo dobre. PhysX rozwiązanie jest wielki wybór, jeśli chcesz mieć najlepsze dostępne gry, i wydajność są świetne. PhysX jest fantastyczną grafikę procesu technologii. To wygląda dobrze na przyszłość chcę więcej, jeszcze musimy zobaczyć kilka większych i nowszych tytułów wspierającej.
-
Co to jest SLI?
SLI oznacza Scalable Link Interface i jest marką dla multi-GPU rozwiązanie stosowane przez Nvidia łączenia wielu kart graficznych, aby wygenerować tylko jeden wyjście. SLI to system równoległego przetwarzania grafiki dla, mających na celu zwiększenie multi-processing power dostępne dla grafika.

Sli systemu nie została zaprojektowana przez nVidia engeneers. Nazwa SLI po raz pierwszy używany przez firmę 3dfx - byłego lidera karty graficzne, była znana ze stworzenia bardzo skuteczne akceleratora graficznego , w oparciu o chip o nazwie “Voodoo”. Voodoo ruleing był na całym świecie. Pamiętam mój pierwszy Diamond Monster karty graficznej z chipsetem Voodoo - to świat pierwsze karty graficznej, że był appard moduł do podstawowej karty graficznej, była wywołana akceleratora graficznego,. Jest to wydajność tych dniach była wspaniała. Był to początek od tej technologii. 3dfx relesed to pod pełną nazwą Scan-Line Interleave, , które zostało wprowadzone na rynek konsumencki w 1998 i wykorzystywanych w Voodoo2 linię kart graficznych. Po zakupie w 3dfx, Nvidia nabytej technologii, ale nie używać go. Firmy Nvidia ponownie wydała SLI nazwę 2004 i przeznaczone dla niego, które mają być stosowane w nowoczesnych systemów komputerowych opartych na magistrali PCI Express (PCIe) autobus - whitch jest rzeczywiste najszybszy interfejs graficzny. Jednakże, technologii SLI za nazwę zmienił radykalnie. Tak wygląda podwójnej Geforce 9800 gt związane z kartami nVidia SLI systemu:
Niedługo będę pisać o SLI wydajność i będę starać się odpowiedzieć na pytanie: Czy ona naprawdę SLI podwaja wydajność dwóch kart połączonych? Czy warto kupić pojedynczy lepiej droższe karty lub dwa słabsze karty ustawić w trybie SLI?
Graficzne Wizje nVidia
Weblog o kartach graficznych GeForce
REKLAMA
Gdzie szukać najlepszych projektantów stron internetowych? Nasza firma - Ghostown Studios zapewnia kompleksową obsługę, studio graficzne, które znajduje się w Unii Europejskiej. Jesteśmy za pomocą creative web design rozwiązania i sprawdzone technologie do produkcji rewolucyjnej stron internetowych. Nasza firma oferuje internetowych rozwój oprogramowania dla małych przedsiębiorstw, jak duży rozmiar.
















