-
Efekty graficzne: Co to jest filtrowanie anizotropowe?
Wysłany na 22 marca, 2009 Brak komentarzyOgólne
Filtrowanie anizotropowe (AF) jest graficzny algorytmu poprawy tekstury powierzchni obiektu. Jeżeli antyaliasingu jest metodą podejmowania krawędzi obiektu gładsze, na filtrowanie anizotropowe jest metodą zwiększenia sposób wygląda wewnątrz obiektów, dotyczy to wszystkich spacji między krawędziami. Każdy obiekty 3D, które są wykorzystywane do budowania grę środowiska teksturowanej. Tekstura jest nie więcej niż “warstwa farby” że obejmuje wszystkie te płaskie wielokąty do nich wyglądają jak skóra, drewno, metalu lub cegieł w murze. Filtrowanie anizotropowe jest technologia, która stała się skuteczna w standardowych kart graficznych w początku lat 90-tych. Teraz filtrowanie anizotropowe jest powszechnie stosowany w grafikach sprzętu.
Rodzaje filtrowanie anizotropowe(AF)
Istnieją trzy rodzaje filtrowanie anizotropowe (AF). Można rozróżnić trzy metody AF - dwu-liniowy, trój-liniowych i pełne anizotropowych. W filtrowanie anizotropowe jest bardzo potężnym metody, ale również wiele zastosowań GPU wydajność. Ustawienia, które są dostępne dla filtrowanie anizotropowe są z 2x do 16x. Gdy poziom filtrowanie anizotropowe jest wyższa zapewnia bardziej jasne i ostre tekstury szczegóły, ale skutki korzystania z więcej GPU. Nowoczesne karty graficzne nVidia Geforce takich jak 285 lub nawet starszych modeli, takich jak Geforce 8800 uchwyty 16x anizotropic filtrowania w rozdzielczości 1280 x 900 bez problemu. Dla Geforce 285 nawet 1680 x 1050 nie jest wyzwaniem, że z powodu używania wyższej jakości algorytm AF. Możesz poczuć różnicę między Anizotropic filtrujesz i OFF. Wystarczy spojrzeć, jak anizotropic filtrowanie wygląda w akcji. Te przykłady są screeny z 3DMark06 - graficznego narzędzia benchmark. Można otworzyć te przykłady w nowym oknie lub karcie, przełączanie między nimi widać prawdziwą różnicę.
3DMark06 Filtrowanie anizotropowe (AF) Wył.:

(Kliknij ten obraz, aby otworzyć go w nowej karcie, aby zobaczyć różnicę)3DMark06 Filtrowanie anizotropowe (AF) Wł.:

(Kliknij ten obraz, aby otworzyć go w nowej karcie, aby zobaczyć różnicę)W skrócie, Filtrowanie anizotropowe jest stosowany, gdy generowane tekstury są z dala od widzów. To daje płynność granic między teksturami wysokiej rozdzielczości blisko widza i niższą rozdzielczość tekstur, które są stosowane od “oczy”. Jest to bardzo przydatne dla tekstur w grach z dotychczas horyzont. Oczywiście rozdzielczość tekstur zmniejsza się dalszych.
Vs filtrowanie anizotropowe. karty graficzne wyników
Filtrowanie anizotropowe mogą mieć wpływ na wydajność gry, jeszcze bardziej, gdy jest używany razem z Anty Aliasing (AA). Firm budowlanych, takich jak karty graficzne nVidia jest opracowanie metody filtrowania, aby uzyskać najlepszą wydajność. Aby przyspieszyć AF, Nvidia specjaliści wszczęła specjalnych algorytmów, które sprawia, że Anizotropic Filtrowanie obliczeń szybciej. Niestety, wpływ na mniejszą ilość AF różna w zależności od kąta powierzchni. Najnowsze karty nVidia z używania wysokiej jakości AF algorytmu, które nie mają problemu z tym, ale wyniki w bardziej okrągłe wzór.
Graficzne Wizje nVidia
Weblog o kartach graficznych GeForce
















