RSS icon Email icon Bullet (black)
  • Efekty graficzne: MIPmapping

    Wysłany na 9 czerwca, 2009 admin Brak komentarzy

    Co to jest MIPmapping?

    MCI mapowanie typu efekty filtrów graficznych, które są używane do stworzenia pozór głębi komputerowego projektowania środowiska. To sprawia, że dwuwymiarowy (2D) próbek trójwymiarowego (3D) graficzne otaczającego. MIPmapping id używane z wyświetlania tekstur, więcej tego MCI mapowanie wielu funkcji wizualizacje z każdej tekstury mapę graficzne wykonane w różnych rozdzielczościach, aby pokazać powierzchni tekstury z iluzję odległości z punktu widzenia użytkownika. Po prostu tworzy największy dostępny pomniejszony obraz i umieszczenie go wewnątrz środowiska przodu i dynamicznie wprowadzenie mniejszych, które dociera do dalszych strefach tła obszaru do tej samej horyzoncie - to zależy jaki poziom mip mapping oprogramowania / gry przewiduje. Każdy generowany obraz jest skalowany do odczuć różnicę pomiędzy tym, co jest blisko, a co dalej - definiowany jest jako MCI mapę poziomu - wyższy poziom oznacza więcej generowanych obrazów buduje 3d środowiska. Gdy poziom MCI mapowanie jest wyższy, karty wyników zostanie ograniczone. Oprócz generowania grafiki 3D MCI mapowanie jest przydatna uniknięcia niechcianych zarysowany krawędzi, te “obdarty” granic jest jaggies. Ogólnie rzecz biorąc mipmapping uaktualnień poziom jakości grafiki okolicy poprzez umieszczenie różnych wersji tekstury, które są bardziej zminimalizowane, gdy zwiększa głębię 3D. Ten ukończeniu każdego poziomu mipmap jest zależna od Tekstura LOD (Poziom szczegółowości).

    MIPmapping example image

    MIPmapping i 3d środowiska

    Ale 3d sztuczne środowisko zajmuje więcej niż tylko mapowanie MCI w celu uzyskania prawidłowego wyniku, to, ponieważ tekstury widzenia jest nastawiona bliżej kiedy dostaje do horyzontu. Dlatego zminimalizowanego tekstury są dalej się z widzami. Prawdziwe jest to, że bez grafiki filtrowanie tekstur, można uzyskać jedynie bardzo zbzikowany obrazu - to jest punkt pobierania próbek. Istnieją znaczne zasadę, że przy odległości od widza rośnie, pikseli, które są dostępne w pobliżu horyzontalnymi tylko dla reprezentacji, że się tak dlatego, że środowisko 3D działa od dolnej strefy ekranu do centrum.

    mip mapping in-game example

    Rzuć okiem na przykład powyżej MCI mapowanie. Lewa część jest wykonywana bez mipmapping. Można pomyśleć, że wygląda on ostrzejszy w zrzucie tutaj. Jest, ale bez wszystkich tekstur mipmap migotanie z dużą ilością hałasu - To wygląda okropnie, kiedy scena jest ustawiona w ruchu. Uproszczenie mipmap są różne wersje tego samego tekstur, który jest dostępny w różnych rozmiarach w celu dopasowania go w odpowiednie miejsce (głębokość) wewnątrz grafiki 3D środowiska. Po prostu spróbuj sobie wyobrazić, że stoją w długiej autostradą i koncentrujemy się na początku drogi tekstury z nogami na wszystkie drogi do tego samego horyzoncie. Aby zapewnić tak bardzo realistyczny wygląd, jak to możliwe. W środkowej linii na autostradę, które są bliżej widza musi być generowany w wysokiej szczegóły, wyższej rozdzielczości. Jeśli przenoszenie Twoich oczach bliżej horyzontu, tekstur dostaje coraz to mniejsze. Istnieją sytuacje, w których są bliższe szczegóły, które mogą zostać utracone z powodu skali problemu, ponieważ sterownik karty graficznej nie wie, które są najbardziej istotne szczegóły tekstury - można uniknąć, instalując nowszą sterownika lub niższy poziom MCI mapowanie.

    Komentarze są zamknięte.