RSS icon Email icon Bullet (black)
  • GTX nVidia 260 SLI

    Zamieszczone w dniu 14 stycznia, 2010 admin Brak komentarzy

    nVidia stale zwiększające ich produktów oferowanych przez badania i rozwój, ponieważ 6000 Seria kart GeForce wideo w 2004 r.. Starali się optymalizacji aplikacji i możliwości wielu konfiguracjach przetwarzania GPU. Ostateczny wynik jest NVIDIA GTX 260. To “zoptymalizowany” konfiguracja jest idealna dla uczta dla oczu.

    nVidia GTX 260 SLI

    GTX nVidia 260 SLI przyszedł na rynek z wielu zaawansowanych funkcji dzięki czemu doskonale idealne do obróbki grafiki i mniejsze zużycie energii. To Hybrid SLI został wprowadzony po rozpoczęciu nVidia's 700 i 8000 chipsetów płyt głównych z serii. GTX nVidia 260 SLI integruje poszerzonym moc przetwarzania grafiki poprzez GeForce Boost w chipsecie. Układ graficzny na pokładzie wraz z obsługiwanych kart dyskretnych wideo make this nVidia ze zwiększeniem możliwości w porównaniu z tradycyjnymi Multi-GPU konfiguracji.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia okazał się jego możliwości i pokazał mniej głodnych energii poprzez jej bardziej nowoczesny, tradycyjne Multi-setup GPU, które przyczyniły się do zwiększenia chip systemu graficznego moc. GTX nVidia 260 Jest to nowy układ na rynku konkurujących ze swoich poprzedników i jest stosunkowo drogie. Ale porównując komfort widzenia i wspaniałych funkcji oferowanych przez GTX 260, trochę wysokich kosztów warto barki, aby uzyskać graficzna wielkości.

    nVidia GTX 260 SLI

    GTX nVidia 260 cechy 576MHz, 192sp processing core with 896MB of 1000MHz GDDR3 połączone poprzez 448bit interfejsem. To Hybrid SLI jest jak pudełko biało -, odnowione jednostki. Wygląd zewnętrzny pola nie Eye catching jest, ale zawiera pochwałę zasługuje important stuff, platformy sprzętowe potrzebne do połączenia dwóch kart przez nVidia's Scalable Link Interface, lub SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    Musisz mieć już najlepsze rezultaty jedną kartę i nie może być w was pragnienie, aby mieć więcej koni mechanicznych z kartą graficzną, to najlepsza opcja przed tobą jest NVIDIA GTX 260. Porównując Trzy klasy czynników, wydajności i kosztów NVIDIA GTX 260 stoi przed wszystkim użytkownikom, którzy korzystają z wielkich cechy tej nowoczesnej technologii kart bystry wideo. Ta wysoka karta koniec obsługuje wszystkie wymagania dla wielu rezolucji GPU jak SLI. Ta karta SLI jest idealnym rozwiązaniem dla uzyskania korzyści z dwóch kart w połowie zakresu, i tym samym uczynienie go bardziej opłacalne w instalacji i eksploatacji.

    nVidia GTX 260 SLI

    Jako użytkownik, należy zważyć opcji rozważnie przed podjęciem decyzji, w którym trasa jest najlepsza. Zaleca się nie tylko do uruchomienia dwóch 9600GT w SLI. Lepiej jest uaktualnienie sterownika karty do stosunkowo taniego GTX260 nVidia. Wpłynie to na poprawę szybkości i skuteczności, a poczujesz różnicę. Twoje doświadczenie gry ulegnie zmianie z GTX nVidia 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Zamieszczone w dniu 7 grudnia, 2009 admin Brak komentarzy

    EVGA’s GeForce GTX 285 Mac Edition jest cudowny kawałek idealnie idealny do maksimum przyjemności spojrzeć w karty się stopniowanie. Aktualizacja Mac w coś innego niż twardy dysk lub pamięć została śmieszne praca. To dlatego większość systemów Mac wykorzystania procesorów mobilnych, które są przylutowane mocno na płytach uniemożliwia wymiany żetonów. Tak było do modernizacji Mac karty video, jak również. Proces modernizacji zawsze był zazdrosny zadania.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    EVGA’s GeForce GTX 285 Mac Edition daje użytkownikom Mac niesamowity i wygodnej opcji GPU kupić film aktualizacji karty online sprzedawców w tym Apple.com. Przed dopuszczeniem do GTX GeForce EVGA's 285 Mac Edition, film aktualizacji karty były z obu nVidia lub ATI i Apple nie wsparcie modernizacji rynku. Jest to wartość realną formę przenieść Apple.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple ukazała się ostatnio z GPU publikacje, które są lepsze w obsłudze procesu modernizacji. Radeon HD 4870 i 8800 GT budowane są na zamówienie bardzo chciał opcji GPU bezpośrednio z Apple. Ważne jest teraz Apple oficjalnie wspiera tradycyjne karty graficzne PC pomaga użytkownikowi dump ROM z Mac i siekać karty PC się wersje Mac.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce GTX 285 Mac Edition jest kompaktowym sprzętu po prostu identyczne co otrzymujesz w momencie zakupu karty PC. Prime różnica jest w opakowaniach i firmware. Możesz używać tych kart w Mac Pro. Zazwyczaj dodatkowe złącza zasilania PCIe nie są wymagane w standardowej karty wideo w każdym komputerze Mac Pro. Kiedy masz zamiar uaktualnienia do bardziej zaawansowanej karty graficznej, może wymagać jednego lub dwa kable do podłączenia małe złącza zasilania PCIe na płycie głównej komputera Mac Pro, a także złącza karty graficznej. Wszystkie te wymagane są kable GTX 285 Mac Edition box.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTX 285 Mac Edition ma większych zmian w firmware. Firmware EFI ma kilka haczyków do karty PC Video pracować pod OS X. PC określonych kart nie mają haczyków EFI. Umożliwi to zrobić binging lub wyszukiwanie w Google i znaleźć wysypisk ROM nadaje się do innych kart PC, który może umożliwić działanie Mac. GeForce GTX 285 z oprogramowaniem można wykorzystać bez żadnych zmian do PO i działa pod OS X.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    Cena została ustalona na 449,99 dolarów. To jest nieco wyższe w porównaniu z innymi modernizacji Video karty. Ale porównanie cen sprzętu i cena dla dwóch dodatkowych kabli Mac Edition Box posiada umiarkowaną cenę. Skrzynie z pojedynczego adaptera DVI do VGA, pary przewodów elektrycznych oraz płyta CD ze sterownikami. Posiada dwa podwójne gniazda DVI i nie ma wsparcia dla mini DisplayPort. W skrócie EVGA GeForce GTX's 285 Mac Edition jest godny zakupu to i jest doskonale idealny dla wszystkich właścicieli Mac.

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    Jeśli chcesz zobaczyć ładne dziewczyny korzystania z nowego GeForce, ale dostawca jest ukłucie można odblokować porno po prostu edytując plik hosta.

  • NVIDIA Quadro FX 4500 Video Card - Recenzja

    Zamieszczone w dniu 10 listopada, 2009 admin Brak komentarzy

    Jak wszyscy wiemy Video Card, znany również jako karta wideo lub kontroler wideo, Jest to element sprzętu, który pomaga monitor do wyświetlania filmów i zdjęć. Ten sprzęt posiada niezbędne scalone i pamięci do generowania grafiki wizualnej, zdjęcia i obrazy na monitorze komputera ekran. Oprogramowanie niezbędne do korzystania z tego sprzętu jest sterownik karty wideo, napędzający karty wideo, aby pokazać wideo i grafiki tak, jak chcesz. Sterownika karty wideo konwertuje wspólnego wizualnych i grafiki do zdjęć cyfrowych dostosować do wyświetlania na ekranie komputera.

    Istnieje wiele odmian kart graficznych w komputerach i wideo rynku. Zapewnienie wyraźne zdjęcia, grafika i efekty wizualne są główną cechą karty graficzne. HP NVIDIA Quadro FX 4500 Karta graficzna została na rynku jako lider i jest w stanie zapewnić najwyższą wydajność grafiki rozwiązanie dla aplikacji naukowych, CAD i DCC. NVIDIA Quadro FX 4500 Karta graficzna została zaprojektowana i inżynierii w stanie sprzętu sztuki, elektronicznych i cyfrowych rozwoju i techniki. Nowoczesnych architektury dokonać FX 4500 karta graficzna najbardziej odpowiednie rozwiązania współczesne wyzwania świata w grach i wyświetlenie w terminale komputerowe.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP NVIDIA Quadro FX 4500 Karta graficzna jest jednym z najlepszych karta grafiki 3D doskonale idealne dla okazjonalnych graczy, a także dla tych, którzy chcą tradycyjnej grafiki wizualizacje. Może obsługiwać wszystkie potrzeby współczesnego świata digitalizacji. Ta karta graficzna ma większą moc obliczeniową i może obsługiwać najnowszych standardów graficznych. Może ona również najwyższej jakości gładkiej klatek poprzez umożliwienie efektów specjalnych. HP NVIDIA Quadro FX 4500 Karta graficzna obsługuje standard wizualne i obecnych technologii cyfrowej DirectX9.0c, który jest używany w grach i innych zaawansowanych programów graficznych,.

    HP NVIDIA Quadro FX 4500 Karta graficzna jest w stanie zapewnić niezrównane mocy i wydajności poprzez niezrównaną funkcje i możliwości dla profesjonalistów poszukujących wysokiej jakości wyświetlacze graficzne. Może być używany z systemem Windows Vista, a nawet wszystkie nowe funkcje systemu Windows Vista nie można stosować.

    HP NVIDIA Quadro FX 4500 Karta graficzna miało wydajność aplikacji na nowy poziom. Ta uroczystość jest realizowany poprzez duża szybkość magistrali graficznej pamięci DRAM oraz w pełni programowalne potoki pikseli i przez szereg równoległych silniki vertex. Głównym elementem architektury pamięci cross bar stosowane w HP NVIDIA Quadro FX 4500 Karta graficzna sprawia, że dobre wyniki ze wzmacnianiem wydajności rurociągu umożliwiające zgryzu-uboju. Może to zrobić doskonałe efekty wizualne przez Z głębi bufora bez utraty pikseli zdjęcia i kompresji koloru.

    Oka miłe doświadczenia oglądania najwyższej wideo końca i grafika są zapewnione na ekranie komputera z wykorzystaniem HP NVIDIA Quadro FX 4500 Karta graficzna w komputerze.

  • Nvidia Optix Ray Tracing Engine

    Zamieszczone w dniu 16 października, 2009 admin Brak komentarzy

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Zacznijmy od cytatu z developer Nvidii Jeff Brown:
    “Tysiące wniosków są tworzone dziś, że uprząż fenomenalną moc procesorów graficznych, wyraźny znak, że Tesla osiągnął punkt zwrotny. Świat komputerów przenoszą się z hosta związane przetwarzania na procesory zrównoważonego współpracy przetwarzania na GPU i CPU. NVIDIA silników przyspieszenie programistów aplikacji z ramienia narzędzia potrzebne do dalszych zrewolucjonizować zarówno w czasie rzeczywistym grafiki i zaawansowanej analizy danych.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    W skrócie, z nowym silnikiem, Zapraszamy do nowego świata technologii Optix Ray Tracing. To jest stan techniki sztuki tworzenia obrazu przez doskonale śledzenia promieni światła przechodzącego przez pikseli w płaszczyźnie obrazu. Nvidia Optix Ray Tracing silnik został zaprojektowany i stworzony w oparciu o tę technologię, które mogą wytwarzać bardzo wysoki stopień fotorealizmu stylu zdumiewająco doskonały. Oczywiście tej doskonałości pochodzi z wyższych kosztów obliczeniowych. Ray tracing jest idealny dla wszystkich typów zastosowań, w których czas nie jest czynnikiem krytycznym, jak jest w dalszym ciągu filmów i wideo, a nie idealnie nadaje się do zastosowań, gdzie czas odgrywa kluczową rolę, jak w grach komputerowych. Ważne zalety ray tracing wejść efekty optyczne. Można symulować wszystkich rodzajów efekty optyczne jak rozpraszanie, odbicie, refrakcji i aberracji chromatycznej.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    NVIDIA silnika Optix, programowalne ray tracing rurociągu umożliwia programistom, oferuje wysoki poziom realizmu wniosków przez właściwego programowania w języku C tradycyjnych. Silnik Optix sprawia, że śledzenie promieni szybciej Podsłuchy niesamowity potencjał amazing uprawnień procesory graficzne NVIDIA Quadro równolegle. Nvidia Optix Ray Tracing silnika wykorzystuje szeroki wachlarz dyscyplin naukowych, jak optyka symulacji, fotorealistyczne renderowanie, badań promieniowania, samochodowych stylizacja, akustyczne projektowanie i obliczenia wielkości.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision - Okulary

    Wysłany na 30 czerwca, 2009 admin Brak komentarzy

    Jak każdy wie, dla wszystkich grup wiekowych osób zostały zafascynowany złudzeń. Podobnie jak wszyscy chcemy być zaskoczony, zdumiony i zachwycony.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastic sposób oszukać mózg jest stare znane technologii w zupełnie nowy sposób projektowania. Pamiętacie VFX Hełmy, gier, gdzie można umieścić stereo 3D?? To było niesamowite, ale technika była całkiem prehistorycznego, prowadzenie gier jak Doom 2 lub Quake 1:) A teraz mam fantastyczne przyjemność przedstawić Panią fantastyczny nowy produkt z logo nVidia - nowy 3d okulary. I tak nVidia ma siły z Samsung i stworzył 3d lornetki z wysokiej jakości 120 Hz LCDs, wszystkich nowych okularów 3D stereo migawki technologii. 120 Hz, są bardzo ważne - że twoje oczy nie będą zmęczone. NVIDIA ma zakończyć w sterowniku wsparcia i przejść do stanu, gdy jest to naprawdę dobry. Obok tego, to zmodyfikowane podejście do gry doświadczeń. Te niezwykłe migawki 3D okulary są bezprzewodowe i akumulatory, gry, które opierają się na nowych sterowników automatycznie kicks ass-w trybie 3D, a obok tego NVIDIA chce znaleźć really cool gry.

    GeForce 3D Vision

    Nadszedł 2009, wiele stereoskopowe w segmencie rynku uległa zmianie i na pewno, wiele nie ma. Dzięki nowym GeForce 3D Stereo Vision powoli zestawy już dostępna w Europie, zawartych dobry czas, aby spojrzeć na nich. Zapytaliśmy NVIDIA wysłać kompletny pakiet, z 120Hz Samsung LCD migawki i okulary zestaw. Mam nic więcej do powiedzenia - they're amazing!

  • Efekty graficzne: MIPmapping

    Wysłany na 9 czerwca, 2009 admin Brak komentarzy

    Co to jest MIPmapping?

    MCI mapowanie typu efekty filtrów graficznych, które są używane do stworzenia pozór głębi komputerowego projektowania środowiska. To sprawia, że dwuwymiarowy (2D) próbek trójwymiarowego (3D) graficzne otaczającego. MIPmapping id używane z wyświetlania tekstur, więcej tego MCI mapowanie wielu funkcji wizualizacje z każdej tekstury mapę graficzne wykonane w różnych rozdzielczościach, aby pokazać powierzchni tekstury z iluzję odległości z punktu widzenia użytkownika. Po prostu tworzy największy dostępny pomniejszony obraz i umieszczenie go wewnątrz środowiska przodu i dynamicznie wprowadzenie mniejszych, które dociera do dalszych strefach tła obszaru do tej samej horyzoncie - to zależy jaki poziom mip mapping oprogramowania / gry przewiduje. Każdy generowany obraz jest skalowany do odczuć różnicę pomiędzy tym, co jest blisko, a co dalej - definiowany jest jako MCI mapę poziomu - wyższy poziom oznacza więcej generowanych obrazów buduje 3d środowiska. Gdy poziom MCI mapowanie jest wyższy, karty wyników zostanie ograniczone. Oprócz generowania grafiki 3D MCI mapowanie jest przydatna uniknięcia niechcianych zarysowany krawędzi, te “obdarty” granic jest jaggies. Ogólnie rzecz biorąc mipmapping uaktualnień poziom jakości grafiki okolicy poprzez umieszczenie różnych wersji tekstury, które są bardziej zminimalizowane, gdy zwiększa głębię 3D. Ten ukończeniu każdego poziomu mipmap jest zależna od Tekstura LOD (Poziom szczegółowości).

    MIPmapping example image

    MIPmapping i 3d środowiska

    Ale 3d sztuczne środowisko zajmuje więcej niż tylko mapowanie MCI w celu uzyskania prawidłowego wyniku, to, ponieważ tekstury widzenia jest nastawiona bliżej kiedy dostaje do horyzontu. Dlatego zminimalizowanego tekstury są dalej się z widzami. Prawdziwe jest to, że bez grafiki filtrowanie tekstur, można uzyskać jedynie bardzo zbzikowany obrazu - to jest punkt pobierania próbek. Istnieją znaczne zasadę, że przy odległości od widza rośnie, pikseli, które są dostępne w pobliżu horyzontalnymi tylko dla reprezentacji, że się tak dlatego, że środowisko 3D działa od dolnej strefy ekranu do centrum.

    mip mapping in-game example

    Rzuć okiem na przykład powyżej MCI mapowanie. Lewa część jest wykonywana bez mipmapping. Można pomyśleć, że wygląda on ostrzejszy w zrzucie tutaj. Jest, ale bez wszystkich tekstur mipmap migotanie z dużą ilością hałasu - To wygląda okropnie, kiedy scena jest ustawiona w ruchu. Uproszczenie mipmap są różne wersje tego samego tekstur, który jest dostępny w różnych rozmiarach w celu dopasowania go w odpowiednie miejsce (głębokość) wewnątrz grafiki 3D środowiska. Po prostu spróbuj sobie wyobrazić, że stoją w długiej autostradą i koncentrujemy się na początku drogi tekstury z nogami na wszystkie drogi do tego samego horyzoncie. Aby zapewnić tak bardzo realistyczny wygląd, jak to możliwe. W środkowej linii na autostradę, które są bliżej widza musi być generowany w wysokiej szczegóły, wyższej rozdzielczości. Jeśli przenoszenie Twoich oczach bliżej horyzontu, tekstur dostaje coraz to mniejsze. Istnieją sytuacje, w których są bliższe szczegóły, które mogą zostać utracone z powodu skali problemu, ponieważ sterownik karty graficznej nie wie, które są najbardziej istotne szczegóły tekstury - można uniknąć, instalując nowszą sterownika lub niższy poziom MCI mapowanie.

  • Microsoft DirectX 10

    Wysłany na 24 maja, 2009 admin Brak komentarzy

    Chociaż DirectX 10 ukazał się dłuższą chwilę temu, ale nadal istnieje bardzo niewiele gier dzisiaj, że naprawdę podejmuje pełni wykorzystać jego funkcje. Bardzo popularne First Person Shooter tytuły i Role-Playing Games wszystkie ledwo push sama moc graficzny najnowszej wersji. W DirectX 10, została wprowadzona w systemie Windows Vista, 3D wsparcie takie same skutki jak 9, zagwarantowanie zgodności całej rady. Chociaż może wydawać się bardzo dobrze, Pozwoli to na bardziej gry rozwoju środowiska. Jednak rzeczywistość nie jest tak kolorowa, ponieważ Microsoft będzie wkrótce regulujących wprowadzenie funkcji 3D, pozostawiając firm takich jak NVIDIA za. Ten interfejs programowania aplikacji (API) został oficjalnie nazwany "DirectX 10".

    DirectX 10

    DirectX 10 była dostępna dla użytkowników systemu Windows Vista w momencie jego wprowadzenia, Niestety, ale, nie znajdziecie DirectX 10, dopuszczeniu do systemu operacyjnego Windows XP. DirectX 10 jest głęboko związana w Windows Vista OS i obecnie nie wiedzieć o planach firmy Microsoft, aby system Windows XP oficjalnie wspiera nowy DX10. W ogólnym, DX10 daje znacznie bardziej ogólny model przetwarzania grafiki z dużą elastyczność i niezawodność. Będzie to bardzo crutial się do przodu, ale teraz deweloperzy nadal trzeba poczynić pewne ograniczenia na długość i złożoność shaderów w oparciu o wydajność sprzętu, że istnieje. Inną rzeczą, związanych z Geometry Shader jest Stream Out funkcjonalności, która stanowi GPU recyklingu plików graficznych bez informatyka na CPU. Nie tylko jest to hit wydajność, będzie również całkowicie niezależny od procesora dla systemów cząstek. Zapoznaj się z DirectX 10 wydajności do dwóch kart nVidia:

    DirectX 10 performance

    Jeśli chcesz mieć DirectX 10 na komputerze, będziesz musiał przejść z systemu Windows Vista jako system operacyjny, theres nop możliwość uruchomienia dx10 na systemach MS Windows XP. Z tego powodu będziemy patrz kosztownej modernizacji drogi związane z doświadczeniami z DirectX 10. Potrzebny będzie system Windows Vista, DirectX 10 sprzętu i oczywiście niektóre DirectX 10 kodowane gier, to, co jest całkowicie niedorzeczne, dlatego wielu graczy jest toczenie na PS3 lub Xbox. Kwestia, że graczy z całego świata proszą jest: "Czy to bardzo kosztownej modernizacji będą miały pozytywny wpływ na moje moje gry na tyle, by uzasadnić koszt?"To jeszcze nie jest widoczny i można odpowiedzieć tylko z gier mamy jeszcze do gry. Możemy jednak mówić o pewnych zdolności DirectX 10 z nieznanych Architektura i odpowiedzieć na pytanie w jaki sposób może potencjalnie korzyści dla graczy. W następnej opinii będziemy przeglądu nowsze wersje programu DirectX.

  • Co to jest nVidia PhysX?

    Wysłany na 13 maja, 2009 admin Brak komentarzy

    nVidia physX logo

    Co to jest nVidia PhysX?

    Ogólnie rzecz biorąc PhysX jest rzeczywistym middleware silnika fizyki SDK. To odnosi się do karty PPU (jednostki przetwarzania fizyki) , które mogą przyspieszyć przetwarzania grafiki, PhysX gdy funkcja jest aktywna. Jest on stosowany najczęściej do wzmocnienia środowiska graficznego w grach komputerowych, PhysX został zaprojektowany wyłącznie do poprawy wydajności graficznej. W PhysX została wydana jakiś czas temu, była wykorzystywana następnie graficzny inżynierów i projektantów do tworzenia symulacji fizyki zawodowej oraz do środowiska 3D wykorzystywane w grach i filmach. Fakt, że technologia ta jest zbyt kosztowna dla regularnych graczy. Grafika wspieranie procesów poprzez sprzętową akcelerację PhysX może być przyspieszone przez PhysX PPU lub CUDA-aktywny GeForce GPU. Cuda to nazwa silnika PhysX opracowanej przez nVidia. Gdy graficzne aplikacje, takie jak gry komputerowe przy użyciu obliczeń fizyki z procesora, umożliwiając im wykonywanie innych celów zamiast - jest potencjalnie wynikające z płynnego i szybsze przetwarzanie grafiki. Middleware fizyki silników daje innej funkcji gry projektantów. Pozwala to uniknąć pisania własnych kod do obsługi złożonych interakcji fizyki możliwe w nowoczesnych grach, PhysX, ponieważ ma gotowe do użycia algorytmy fizyczne.

    Trochę historii PhysX

    PhysX został pierwotnie opracowany przez Ageia jako NovodeX SDK. Ageia to firma, która sama profilowane do grafiki 3D rynku fantastyczny pomysł do fizyki informatyki w grach komputerowych. Ageia inżynierowie wiedzieli, że obliczenia fizyki pozwalają na bardziej ekstremalnych i rzeczywiste doświadczenia wizualne. Ageia sposób myślenia był bardzo interesujący, i jako pioniera pomysłu miała również wiele wad, niestety karty zostały wprowadzone na rynek zbyt drogie i otrzymała sposób mało wsparcia przemysłu.

    ageia physx logo

    Na wyniki finansowe Ageia sposób był poniżej średniej i był blisko upadłości spółki. Wszystkie oczy zarządzania i ma nadzieję, że zwrócił się do nVidii, który był zainteresowany Ageia technologii przetwarzania grafiki. I to się stało, w lutym 2008, Nvidia kupił dla Ageia 30 milionów dolarów, a ich wynajętych pracowników prowadzących do Ageia's PhysX API. Po tym silnik PhysX i zaczęła się przekształcać w technologii nVidia CUDA. W sierpniu 2008, Nvidia wydała oprogramowania, która pozwala na GeForce 8 serie i wyższej kart graficznych wdrożyć PhysX przetwarzania.

    PhysX funkcje i wydajność:

    PhysX przetwarzania grafiki jest powszechnie stosowana do zapewnienia fizycznego otoczenia wewnątrz gry źródła. Główne cechy PhysX, że jest zdolny do wykonywania zezwala rzeczywistym bardzo spektakularne efekty graficzne, bardzo szczegółowe, takie jak ubrania czynnikiem środowiska, łzawiący kropli i włosy. PhysX poprawia także pył i gruz zabezpieczenia podczas wybuchu w grze. Więcej o tym można wykonać ruchomych obiektów wewnątrz bardzo gęsty dym & mgła bez brak skuteczności. Gdy PhysX jest, Gra ma znaków złożonych geometriach lepszego przepływu oraz interakcji. To zwiększa wydajność wszystkich aplikacji graficznych przeniesieniu niektórych zadań PhysX PPU. Obecnie wszelkie CUDA gotowych kart graficznych GeForce, GeForce serii 8 i nowsze, można skorzystać z PhysX bez konieczności instalowania specjalnej karty PhysX. Rzuć okiem na wykres pokazujący PhysX wydajność stawek w różnych rozdzielczościach. Wykres porównuje platform i bez PhysX przetwarzania grafiki:

    nVidia PhysX graph

    Jak widać PhysX podwaja wydajność przetwarzania grafiki, tak technologia, nVidia inwestowane był pewny strzał. Teraz, NVIDIA twierdzi, że fakt GPU są tańsze rozwiązania będzie naciskać na lepsze GPU bardziej wydajne maszyny, bardziej abstrakcyjny komputerów dostępnych dla gier. Gdy PhysX jest wyłączona w oprogramowaniu, opuścił skutki aktywne, i są obecnie obliczane przez CPU. To niesamowite jak dużo CPU napowietrznych, które ma. Teraz, zwykle swój FPS byłby znacznie wyższy jak fizyka rzeczy jest wyłączona, ale wyobraziłem to ładny przykład jak Fizyki można zrobić przez GPU. To tylko bardziej wydajne.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) specyfikacji sprzętu:

    • Multi-core architekturze MIPS oparciu urządzenia zintegrowane z fizyki akceleracji sprzętowej
    • Interfejs: 32-bit PCI 3.0
    • 125 milionów tranzystorów
    • Produkcja Procesowa: 130 nm
    • Maksymalne Instr Bandwith: 20 mld na sekundę
    • Pamięć: 128 MB GDDR3 RAM na 128-bitowy interfejs
    • 182 mm2 umiera rozmiar
    • Kula kolizji testy: 530 milionów na sekundę (maksymalnych możliwości)
    • Peak Power Consumption: 30 W
    • Convex kolizji testy: 530,000 na sekundę (maksymalnych możliwości)
    • Cena: Między 100 dolarów - $250

    nvidia physx

    Więc wykańczania, NVIDIA zrobili wiele fantastycznych prac tutaj. Atrybuty na PhysX zapewnia bardzo dobre. PhysX rozwiązanie jest wielki wybór, jeśli chcesz mieć najlepsze dostępne gry, i wydajność są świetne. PhysX jest fantastyczną grafikę procesu technologii. To wygląda dobrze na przyszłość chcę więcej, jeszcze musimy zobaczyć kilka większych i nowszych tytułów wspierającej.

  • Recenzja Gigabyte GeForce GTX 285

    Wysłany na 2 kwietnia, 2009 admin Brak komentarzy

    Dziś chcę przedstawić Ci Gigabyte z karty graficznej, zbudowane w oparciu o najnowsze nVidia 200-seria procesora zaprojektowane na zupełnie nowej architekturze 55 nm technologii. NVidia GeForce GTX 285 uwolnione.

    Gigabyte GTX 285

    Ogólne

    GeForce GTX 200 GPU serii jest nowy chip przez nVidia. Wewnątrz GTX 285 jest o łamaniu nowe grafiki architektury. Został on przeniesiony na 55nm proces produkcji - Podejmując chip (GT200b) mniejsze, , który wymaga mniej napięcia, działa lepiej i tej karty jest bardziej przystępne. W GTX 285 oferuje doskonałe wyniki, nie jest tak bardzo drogie, ale tylko drogie. Do karty graficznej I'll recenzję tutaj pochodzi z Gigabyte, jednym z najbardziej pt nVidia partnerów. Stamtąd I'll przetestować wydajność i zobaczysz jak to porównać do starszej karty jak GTX 280 i Ati HD 4870 X2. So let's ma szybki rzut oka na opakowaniu przed przegląd jego specyfikacji oraz karty. Wewnątrz opakowania, że nie ma wiele elementów. Wewnątrz znajduje się dysk CD z podstawowego kierowcy i niektórych aplikacji, Gigabyte standardowy zestaw, który zawiera kabel TV-Out breakout box, jednym DVI do VGA, jednym DVI do HDMI oraz dwa podwójne MOLEX do 6-Pin PCI-E złącza i łączniki.

    GeForce GTX 285

    Specyfikacja

    Największa różnica w GTX 285 do poprzednich modeli jest przejście do produkcji 55nm GPU na ten ruch jest głównym powodem utraty z 8-pinowe złącza PCI E. Im mniejszy rozmiar również niesie ze sobą niższą moc pochłaniania i emituje znacznie mniej ciepła. Z tego powodu, tej karty graficznej może być wyższa niż overclocked GTX 280. GTX 285 rdzenia wynosi 648MHz, GTX 280 tylko 602MHz. W zegar shaderów w 295 wynosi 1476MHz, GTX 280 na 1296MHz i 1GB GDDR3 posiadające zegar 2480MHz, W GTX 280 tylko 2212MHz. NVIDIA celem było uzyskanie dodatkowych wydajność elektrowni na kartę.

    Specifications GeForce GTX 285

    3DMark

    3DMark Vantage jest wydajność komputera do gier stworzonych przez benchmark Futuremark. Najnowsza wersja została zaprojektowana dla Windows Vista i DirectX10. Nowy wzorzec przewiduje cztery nowe narzędzie do badania i procesora graficznego i obsługuje najnowszy sprzęt. 3DMark Vantage jest oparty na nowym silniku, który wspiera DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Jak widać na wykresie istnieje nice bump porównanie wydajności GTX 285 do GTX 280. Wydaje się, że nowy GTX 285 mają problemy z tylko podwójne 2x Radeon HD 4870. Myślę, że GTX285 performacne są dość dobre, pomimo ceny podwójne Radeon HD 4870.

    Temperatura

    Temperatura jest odpłatny z TES 1326 Termometr na podczerwień. To będzie prawdziwe gołe fakty dotyczące temperatury przy maksymalnej prędkości zegara. Istnieją dwa miejsca do podjęcia wartość temperatury z - odwrocie karty bezpośrednio za podstawowy punkt i spalin. Temperatura wygląda wyższe w porównaniu do GTX 280, ale odczyty na 280 bez całun bliżej do 70c znaku. Badanie to zostało wykonane przez specjalistów tweaktown.com.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Nie ma innych producentów kart opartych na nVidia GTX 285 chip. Niektóre z nich nie posiadają overclocked edycje, i gdy to się zdarzy, ich karty graficznej nie został wstępnie przetestowany i certyfikowany do wyższych częstotliwości zegara. One jedynie oferty nie overclocked GTX 285 i przy zakupie ich GeForce GTX 285, więc uważaj zakupu nowej karty - trzeba zwrócić uwagę na stosowane technologie i należy 55nm. Patrząc bliżej na karty Gigabyte, nie ma dużo więcej do powiedzenia na ten temat, ogólnie. Pakiet wyposażony jest średnio, chłodnicy jest standardem, który wytwarza średnio hałasu 67 dB podczas maksymalnej wydajności. Ceny podane są w przybliżeniu od $340 USD410 - to zależy od produkcji firmy, Gigabyte w wersji koszty 399 $. Więc jeśli jesteś miłośnikiem grafiki komputerowej i masz wystarczająco dużo gotówki, aby kupić, pozostawiaj niczego zrobić teraz i uruchom komputer do najbliższego sklepu lub wizyta w serwisie eBay i zakupić ją niezwłocznie. That's all folks , Do zobaczenia następnym razem :)

  • Efekty graficzne: Co to jest filtrowanie anizotropowe?

    Wysłany na 22 marca, 2009 admin Brak komentarzy

    Ogólne

    Filtrowanie anizotropowe (AF) jest graficzny algorytmu poprawy tekstury powierzchni obiektu. Jeżeli antyaliasingu jest metodą podejmowania krawędzi obiektu gładsze, na filtrowanie anizotropowe jest metodą zwiększenia sposób wygląda wewnątrz obiektów, dotyczy to wszystkich spacji między krawędziami. Każdy obiekty 3D, które są wykorzystywane do budowania grę środowiska teksturowanej. Tekstura jest nie więcej niż “warstwa farby” że obejmuje wszystkie te płaskie wielokąty do nich wyglądają jak skóra, drewno, metalu lub cegieł w murze. Filtrowanie anizotropowe jest technologia, która stała się skuteczna w standardowych kart graficznych w początku lat 90-tych. Teraz filtrowanie anizotropowe jest powszechnie stosowany w grafikach sprzętu.

    Rodzaje filtrowanie anizotropowe(AF)

    Istnieją trzy rodzaje filtrowanie anizotropowe (AF). Można rozróżnić trzy metody AF - dwu-liniowy, trój-liniowych i pełne anizotropowych. W filtrowanie anizotropowe jest bardzo potężnym metody, ale również wiele zastosowań GPU wydajność. Ustawienia, które są dostępne dla filtrowanie anizotropowe są z 2x do 16x. Gdy poziom filtrowanie anizotropowe jest wyższa zapewnia bardziej jasne i ostre tekstury szczegóły, ale skutki korzystania z więcej GPU. Nowoczesne karty graficzne nVidia Geforce takich jak 285 lub nawet starszych modeli, takich jak Geforce 8800 uchwyty 16x anizotropic filtrowania w rozdzielczości 1280 x 900 bez problemu. Dla Geforce 285 nawet 1680 x 1050 nie jest wyzwaniem, że z powodu używania wyższej jakości algorytm AF. Możesz poczuć różnicę między Anizotropic filtrujesz i OFF. Wystarczy spojrzeć, jak anizotropic filtrowanie wygląda w akcji. Te przykłady są screeny z 3DMark06 - graficznego narzędzia benchmark. Można otworzyć te przykłady w nowym oknie lub karcie, przełączanie między nimi widać prawdziwą różnicę.

    3DMark06 Filtrowanie anizotropowe (AF) Wył.:

    nvidia anisotropic filtering
    (Kliknij ten obraz, aby otworzyć go w nowej karcie, aby zobaczyć różnicę)

    3DMark06 Filtrowanie anizotropowe (AF) Wł.:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Kliknij ten obraz, aby otworzyć go w nowej karcie, aby zobaczyć różnicę)

    W skrócie, Filtrowanie anizotropowe jest stosowany, gdy generowane tekstury są z dala od widzów. To daje płynność granic między teksturami wysokiej rozdzielczości blisko widza i niższą rozdzielczość tekstur, które są stosowane od “oczy”. Jest to bardzo przydatne dla tekstur w grach z dotychczas horyzont. Oczywiście rozdzielczość tekstur zmniejsza się dalszych.

    Vs filtrowanie anizotropowe. karty graficzne wyników

    Filtrowanie anizotropowe mogą mieć wpływ na wydajność gry, jeszcze bardziej, gdy jest używany razem z Anty Aliasing (AA). Firm budowlanych, takich jak karty graficzne nVidia jest opracowanie metody filtrowania, aby uzyskać najlepszą wydajność. Aby przyspieszyć AF, Nvidia specjaliści wszczęła specjalnych algorytmów, które sprawia, że Anizotropic Filtrowanie obliczeń szybciej. Niestety, wpływ na mniejszą ilość AF różna w zależności od kąta powierzchni. Najnowsze karty nVidia z używania wysokiej jakości AF algorytmu, które nie mają problemu z tym, ale wyniki w bardziej okrągłe wzór.

  • Następna strona »