-
Grafiske effekter: Hva er Anisotrop Filtrering?
Generelt
Anisotrop filtrering (AV) er et grafisk algoritmen forbedre overflatestruktur av et objekt. Hvor anti-aliasing er en metode for å gjøre kantene på et objekt mykere, den Anisotrop filtrering er en metode for å forbedre måten objektene ser ut på innsiden, det angår alle mellomrom mellom kantene. Hver 3D objekter som er brukt til å bygge et spill miljøet er teksturerte. Texture er ikke mer enn en “strøk med maling” som dekker alle de flate polygoner å gjøre dem ser ut som huden, wood, metall eller stein i veggen. Anisotrop filtrering er en teknologi som ble en standard effekt i grafikkort i tidlig 90-tallet. Nå er Anisotrop filtrering er mye brukt i grafikkmaskinvareakselerasjon.
Typer Anisotrop filtrering(AV)
Det er tre typer Anisotrop filtrering (AV). Vi kan skille mellom tre metoder for AF - bi-lineær, tri-lineære og fulle Anisotrop. Den Anisotrop filtrering er svært kraftig metode, men den bruker også mye GPU ytelse. Innstillingene som er tilgjengelige for Anisotrop filtrering er fra 2x til 16x. Når nivået av Anisotrop filtrering er høyere gir det mer klart og tydelig tekstur detaljer, men det bivirkninger med mer GPU-bruk. Modern nVidia grafikkort som Geforce 285 eller enda eldre modeller som Geforce 8800 håndterer 16x anizotropic filtrering i oppløsning 1280 x 900 uten problem. For Geforce 285 jevn 1680 x 1050 er ikke en utfordring, at på grunn av bruk høyere kvalitet AF algoritme. Du kan føle forskjellen mellom Anizotropic filtrering av og på. Bare ta en titt hvordan anizotropic filtrering ser ut i aksjon. Disse eksemplene er skjermbilder fra 3DMark06 - grafikkbildet benchmark verktøyet. Du kan åpne disse eksemplene i et nytt vindu eller kategorien, veksling mellom dem du kan se den virkelige forskjellen.
3DMArk06 Anisotrop filtrering (AV) OFF:

(Klikk på dette bildet for å åpne den i ny fane for å se forskjellen)3DMArk06 Anisotrop filtrering (AV) ON:

(Klikk på dette bildet for å åpne den i ny fane for å se forskjellen)I korte, Anisotrop filtrering brukes når generert teksturer er borte fra betrakteren. Det gir en jevnere grensen mellom Høyoppløsnings teksturer nær betrakteren og lavere oppløsning teksturer som er brukt unna “øynene”. Det er veldig nyttig for teksturer i spill med langt horisonten. Selvfølgelig teksturer oppløsningen reduseres leter videre.
Anisotrop filtrering vs. grafikk kortene ytelse
Anisotrop filtrering kan ha effekt på spill ytelsen, enda mer når det brukes sammen med Anti Aliasing (AA). Selskaper bygge grafikk kortene som nVidia utvikler denne filtrering metoden for å få best mulig ytelse. Å få fart AF, Nvidia eksperter har iverksatt spesielle algoritmer som gjør Anizotropic Filtreringsoversikt beregninger raskere. Dessverre er det effekten av lavere antall AF varierer avhengig av hvilken vinkel på overflaten. De nyeste kortene fra nVidia bruke en høyere kvalitet AF algoritme som ikke har noe problem med det, men det resulterer i en runde mønster.
-
Grafiske effekter: Hva er Anti-Aliasing?
Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) eller bare Antialiasing (AA) er en metode som reduserer effekten av aliasing. Lurer du på hva Aliasing er? Det er bare den jaggedness og pixelation av datamaskinen bilder. Det er særlig seeable på ting som rett kanter av objekter, eller omrisset av vegger eller bakken i 3D-spill. Disse skarpe rufsete kanter kan selv produsere “gnisten” effekten noe når du går rundt i et 3D-miljø. Når AA aktiveres, den bruker grafikkortet maskinvare å blande kantene av taggete linjer og dermed produsere et mykere image.
Aliasing:

Anti-Aliasing (AA):

Anti-Aliasing kan ha en annen multiplicators, vanligvis i trinn av 2x, 4x, 6x og 8x. Hvis det er brukt høyere er nivået av Antialiasing, bildet er dynamisk smoothed, men det laso bruker mye mer grafikkort ressurs. GPU trenger mer press prosessorer å omberegne grafikkbildet å produsere disse glattere bilder. Også, Jo høyere nivå av AA jo større blurriness kan du se. Det er en gang en ulempe fordi du spill eller bildet kan bli for “tegneserie glatt” utseendemessig, som ikke alltid er det ideelle effekt.
-
Hva er nVidia SLI?
SLI betyr Scalable Link Interface og det er et merkenavn for en multi-GPU løsningen brukes av Nvidia for å koble flere skjermkort sammen for å generere kun en utgang. SLI er et system av parallell behandling for grafikk, utformet for å øke flerpunktsrute prosesseringskraften tilgjengelig for grafikk.

SLI-systemet ikke var designet av nVidia engeneers. Navnet SLI først ble brukt av selskapet 3dfx - Tidligere leder i grafikk-kort, det var kjent for å skape svært effektiv grafisk akselerator , basert på chip kalt “Voodoo”. Voodoo var ruleing hele verden. Jeg husker min første diamant monster grafikkort med voodoo brikkesett - Det var verdens første grafiske kortet som ble en appard modul til primære grafikkort, Det ble kalt grafisk akselerator,. Det er resultatene for disse dagene var praktfull. Det var i begynnelsen av denne teknologien. 3dfx relesed det under fullt navn Scan-Line Interleave, som ble introdusert for forbrukermarkedet i 1998 og brukes i Voodoo2 linje med skjermkort. Etter å kjøpe ut 3dfx, Nvidia kjøpte teknologi, men ikke bruke det. Nvidia selskapet nyutgitte den SLI navn i 2004 og ment for den som skal brukes i moderne datasystemer basert på PCI Express (PCIe) buss - whitch er faktisk raskest grafisk grensesnitt. Uansett, imidlertid, teknologien bak navnet SLI har endret seg dramatisk. Slik ser den doble Geforce 9800 GT-kort sammen med nVidia SLI system:
Snart vil jeg skrive om SLI og jeg prøve å svare på spørsmål: Har hun SLI faktisk dobler ytelsen med to kort koblet? Er det verdt å kjøpe enkelt bedre dyrere kortet eller to svakere kort satt i SLI-modus?
-
Overclocking Gainward 9800 GT
Gainward var alltid ledende nVidia partner som tilfører noe spesielt til sin GeForce Versjoner. Gainward grafikk kort hver gang var ganske enkelt å overclock. Slik improove din core clock alt du trenger å gjøre er å installere spesielle Gainward's Expert Tool på datamaskinen. Du finner den på offisielle gainward område, eller du kan ganske enkelt laste det ned ved å klikke her: Gainward's Expert Tool v. 7.0.
Etter at du har installert dette programmet du albe å sette kortet for bedre ytelse. Standarden for Gainward 9800GT er:- 600 MHz for Core Clock Innstilling
- 900MHz for Memory Clock Innstilling
- 1500MHz for Shader Clock Innstilling
Du kan endre klokken innstillingen bare ved å flytte priser. Den maksimale verdiene du kan angi bruker Gainward Expert Tool er:
- 700 MHz for Core Clock Innstilling
- 1000MHz for Memory Clock Innstilling
- 1760MHz for Shader Clock Innstilling
Husk å ha Link klokker avmerkingsboksen på. Expert verktøyet jevnt distribuere strøm gjennom alle tre rates.It er viktig å gjøre en test etter at du endrer din grafiske klokke. Advarsel! Du må passe deg for overoppheting av dere Nvidia prosessor og minne. Hvis du ikke har noen ekstra kjølevifte , du bør bruke Expert Tool til å administrere fan fart på GPU.

Du må passe på temperaturen på GPU. Det er viktig å prøve å holde temperarure ikke høyere enn 55/57 grad. Den beste løsningen er å sette din faste vifte hastigheten til maks og kontroller fra tid til annen at GPU termometer vaule. Hvis temperaturen blir for høy (særlig i passiv kjøling modeller) prøve å redusere all klokken verdier. Og det er all. Det var ikke så vanskelig, høyre? Ha en fin moro! Følg med for neste artikler:)
nVidia Grafisk visjoner
Weblog om GeForce-grafikk-kort
Advertisement
Hvor å finne den beste webdesignere? Vårt selskap - Ghostown Studios tilbyr en komplett tjeneste grafisk design studio som ligger i EU. Vi bruker kreativ webdesign løsninger og utprøvd teknologi for å produsere revolusjonerende nettsteder. Vårt firma funksjoner web utvikler programvare som for små som store bedrifter.
















