RSS icon Email icon Bullet (black)
  • Nvidia Optix Ray Tracing Engine

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    La oss starte med et sitat fra Nvidia's senior utvikler Jeff Brown:
    “Tusenvis av programmer blir laget i dag at selen fenomenale makt GPUs, et klart tegn på at GPU computing har nådd et vippepunkt. The world of computing flytter fra maskin-bundet prosessering på CPUer til balansert co-prosessering på GPU og CPUer. NVIDIA søknad akselerasjon motorer arm utviklere med de verktøyene de trenger for å ytterligere revolusjonere både sanntids-grafikk og avansert dataanalyse.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    I korte, med denne nye motoren, du er invitert til den nye verden av teknologi Optix Ray Tracing. Det er toppmoderne teknikk for å skape en avbildning av perfekt sporing lysstrålene som går gjennom pikslene i et bilde fly. Nvidia Optix Ray Tracing motoren er designet og utviklet basert på denne teknologien som kan produsere en svært høy grad av Fotorealisme med utrolig perfekt stil. Naturligvis denne perfeksjon kommer med høyere beregningsorientert pris. Ray tracing er ideell for alle typer applikasjoner hvor tiden ikke er en kritisk faktor som i fortsatt filmer og videoer og ikke perfekt i programmer der tiden spiller en avgjørende rolle som i dataspill. De viktigste fordelene for ray tracing komme i optiske effekter. Det kan simulere alle typer optiske effekter som spredning, refleksjon, brytning og kromatisk aberrasjon.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    NVIDIA Optix motor, en programmerbar ray tracing rør slik at programvareutviklere, gir høye nivåer av realisme sine søknader ved riktig programmering med tradisjonelle C-språk. Den Optix motoren gjør ray tracing raskere med å peke på den fantastiske potensialet i utrolige krefter NVIDIA Quadro parallelle prosessorer. Den Nvidia Optix Ray Tracing motoren bruker bredt spekter av fagområder som optikk simulering, fotorealistiske rendring, stråling forskning, automotive styling, Akustisk design og volumberegning.

  • Advertisement
    Hvor å finne den beste webdesignere? Vårt selskap - Ghostown Studios tilbyr en komplett tjeneste grafisk design studio som ligger i EU. Vi bruker kreativ webdesign løsninger og utprøvd teknologi for å produsere revolusjonerende nettsteder. Vårt firma funksjoner web utvikler programvare som for små som store bedrifter.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Som alle vet, for alle aldre folk har vært fascinert av illusjoner. Som alle vi liker å bli overrasket, overrasket og imponert.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastisk måte å lure hjernen din er gammel og kjent teknologi på en helt ny måte å utforme. Husker du VFX hjelmer, der spill kan plasseres stereo 3D?? Det var fantastisk, men det var ganske forhistorisk, kjører spill som Doom 2 eller rystelse 1:) Og nå fikk jeg en fantastisk glede å presentere deg et fantastisk nytt produkt med nVidia logo - helt ny 3D-briller. Og så nVidia har sammen med Samsung og laget en 3D kikkert med høy kvalitet 120 Hz LCD-skjermer, med helt nye 3D stereo vinduslem glass teknologi. 120 Hz er svært viktig - at øynene dine vil ikke bli sliten. NVIDIA har sin ferdig i driverstøtte og gå til en tilstand hvor det er veldig bra. Langs denne, det nydesignede tilnærmingen til spillet erfaring. Disse oppsiktsvekkende vinduslem 3D-briller er trådløs og oppladbar, Kamper som er avhengige av nye drivere automatisk spark juling i 3D-modus, og siden som NVIDIA ønsket å finne et kult spill.

    GeForce 3D Vision

    Det er nå 2009, mye i stereoscopic markedssegmentet er endret, og at, mange har ikke. Med den nye GeForce 3D Stereo Vision sakte prosjektpakker nå tilgjengelig her i Europa, som et godt tidspunkt å se på dem. Vi spurte NVIDIA å sende komplett pakke, med 120Hz Samsung LCD skjerm og skodde briller kit for. Jeg har ingenting mer å si - de er fantastiske!

  • Microsoft DirectX 10

    Selv om DirectX 10 ble sluppet lenge siden, men fremdeles er det veldig få spill i dag som virkelig ta full nytte av dets funksjoner. Enormt populære First Person Shooter titler og Role-Playing Games all knapt skyve ren grafisk effekt av den nyeste versjonen. Som DirectX 10, ble innført i Windows Vista, 3D-funksjoner støtter de samme effektene som 9, garanterer kompatibilitet over bord. Selv om dette kan høres meget bra, muliggjør en mer standardisert spill utviklingsmiljø. Men virkeligheten er ikke så fargerik, fordi Microsoft snart regulere innføringen av 3D-funksjoner, forlater selskaper som NVIDIA bak. Dette Application Programming Interface (API) ble offisielt heter "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 var tilgjengelig for Windows Vista-brukere samtidig med introduksjonen, men unfortunatelly, vil du ikke finne DirectX 10, blir utgitt for Windows XP-operativsystemet. DirectX 10 er sterkt knyttet til Windows Vista OS og vi foreløpig ikke vet om planene av Microsoft for å la Windows XP støtter den nye DX10. Generelt, DX10 gir mye mer generell grafisk prosessering modell med mye fleksibilitet og pålitelighet. Dette vil være svært crutial fremover, men akkurat nå utviklere trenger å gjøre noen begrensninger på shader lengde og kompleksitet basert på ytelsen for maskinvaren som finnes. En annen ting relatert med geometri Shader er Stream Out funksjonalitet som gir GPU å resirkulere grafikkfiler uten databehandling på CPU. Ikke bare er dette en hit ytelse, det gir også helt uavhengig av CPU for partikkel-systemer. Ta en titt på DirectX 10 ytelse testet på to nVidia-kort:

    DirectX 10 performance

    Hvis du vil ha en DirectX 10 på datamaskinen din, må du gå med Windows Vista som operativsystem, Theres Nov muligheten til å lansere dx10 på MS Windows XP-systemer. På grunn av dette vil vi se en kostbar oppgraderingsbane knyttet til opplevelse av DirectX 10. Du trenger Windows Vista, DirectX 10 maskinvare og selvfølgelig noen DirectX 10 kodet spill, det er helt latterlig, Derfor masse spillere er i ferd med å bli PS3 eller Xbox. Spørsmålet som gamer hele verden spør er: "Vil dette svært dyrt oppgradering vil ha en positiv innvirkning på min spillopplevelse nok til å rettferdiggjøre prisen?Det er ennå å bli sett, og kan kun besvares med kampene vi har ennå til å spille. Vi kan imidlertid snakk om noen av funksjonene i DirectX 10 med en ukjent arkitektur og besvare spørsmålet hvordan det kan potensielt fordeler for spillere. I neste vurderinger vi gjennomgår senere versjoner av DirectX.

  • Hva er nVidia PhysX?

    nVidia physX logo

    Hva er nVidia PhysX?

    Generelt PhysX er en sanntidsrapportering mellomvare fysikk motor SDK. Det refererer til kortet PPU (fysikk behandling enhet) som kan akselerere grafisk prosessering, der PhysX funksjonen er aktivert. Den brukes mest til å forbedre grafiske miljøet i dataspill, PhysX ble utformet strengt å bedre grafisk ytelse. Den physX ble lansert for en tid siden, det ble brukt så Grafisk ingeniører og designere til å lage profesjonelle fysikk simuleringer og gjøre 3D-miljø brukes i spill eller filmer. Faktum var at dette var for dyrt for en vanlig spillere. Bilde prosesser støtter hardware-akselerasjon av PhysX kan akselereres av PhysX PPU eller CUDA-aktivert GeForce GPU. Cuda er navnet på PhysX motor utviklet av nVidia. Når grafiske applikasjoner som dataspill bruke fysikk beregninger fra CPU, slik at det å utføre andre målsettinger stedet - det er potensielt resultere med en smidigere og raskere grafikk bearbeiding. Middleware fysikk motorer gir en annen funksjon til spillet designere. Det kan for å unngå å skrive egen kode for å håndtere komplekse fysikk samhandling mulig i moderne spill, fordi PhysX har en klar til å bruke fysisk algoritmer.

    En bit av PhysX historie

    PhysX ble opprinnelig utviklet av Ageia som NovodeX SDK. Ageia ble et selskap som profilerte seg inn i 3D-grafikk markedet med fantastisk idé å bringe fysikk databehandling i dataspill. Ageia ingeniører visste at fysikk beregninger gi en mer ekstrem og reelle visuell opplevelse. Ageia tankegang var et veldig interessant, og som en pioner ideen hadde også masse ulemper, dessverre at kortene ble satt i markedet altfor dyrt og mottatt måte å få industrien støtte.

    ageia physx logo

    Den Ageia økonomiske resultatet var en måte under gjennomsnittet, og selskapet var nesten konkurs. Alle ledelsens øyne og håper slått til nVidia som var interessert i Ageia teknologi grafisk prosessering. Og det skjedde, i februar 2008, Nvidia kjøper Ageia for 30 millioner dollar og innleide sine ledende ansatte for å få Ageia's PhysX API. Etter at PhysX-motoren og har begynt å transformere til nVidia CUDA teknologi. I august 2008, Nvidia lansert programvare som lar GeForce 8 serien og høyere kort å implementere PhysX grafisk prosessering.

    PhysX funksjoner og ytelse:

    PhysX grafisk behandling som er mye brukt til å levere fysiske miljøer inne i spillet kilde. De viktigste funksjonene som PhysX er i stand til å utføre er slik at svært spektakulær grafikk sanntidsrapportering effekter, svært detaljert miljø som klær faktor, rive drops og hår. PhysX også bedrer støv og sikkerhetsstillelse rusk under i spill eksplosjon. Mer av at den kan utføre bevegelige objekter inne i en svært tett røyk & tåke uten manglende ytelse. Når PhysX er på, Kamp tegn har komplekse geometries for bedre bevegelse og interaksjon. Det vanligvis øker ytelsen til alle grafiske programmer flytte noen oppgaver til PhysX PPU. Nowadays noen CUDA klar GeForce grafikkort, GeForce serierekke 8 og nyere, kan dra nytte av PhysX uten å måtte installere et eget PhysX kort. Ta en titt på grafen viser PhysX ytelse priser på ulike oppløsninger. Diagrammet sammenligner plattformene med og uten Physx grafisk prosessering:

    nVidia PhysX graph

    Som du ser PhysX dobler ytelsen til grafisk prosessering, slik teknologi, nVidia investert var en sikker skutt. Nå, NVIDIA hevder at det faktum GPU løsninger er billigere skal push bedre GPUs i mer kraftige maskiner, gjøre mer PCer abstractly tilgjengelig for spill. Når PhysX er deaktivert i programvare, den venstre effektene aktivert, og de er nå beregnes over CPU. Det er utrolig hvor mye CPU overhead som tar. Nå, normalt din FPS ville være mye høyere, så fysikk ting er deaktivert, men jeg skjønte det er et fint eksempel på hvor bra fysikk som kan gjøres over en GPU. Det er bare mye mer effektiv.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) Maskinvarespesifikasjoner:

    • Multi-core MIPS arkitektur basert enhet med integrert fysikk akselerasjon maskinvare
    • Interface: 32-bit PCI 3.0
    • 125 millioner transistorer
    • Fabrication Process: 130 nm
    • Peak undervisning Bandwidth: 20 milliarder per sekund
    • Minne: 128 MB GDDR3 RAM på 128-bits grensesnitt
    • 182 mm2 die størrelse
    • Sphere kollisjon tester: 530 millioner per sekund (maksimale kapasitet)
    • Peak Strømforbruk: 30 W
    • Konveks kollisjon tester: 530,000 per sekund (maksimale kapasitet)
    • Pris: Mellom $ 100 - $250

    nvidia physx

    Så sluttplasseringen, NVIDIA did en masse fantastisk arbeid her. Attributtene for PhysX gir svært god. PhysX løsningen er godt valg hvis du vil ha de beste tilgjengelige spill opplevelse, og resultatene er gode. PhysX er en fantastisk grafikk prosessteknologi. Det ser bra ut for fremtiden Jeg vil ha mer, men vi trenger å se noe større og nyere titler som støtter det.

  • Hva er nVidia SLI?

    SLI betyr Scalable Link Interface og det er et merkenavn for en multi-GPU løsningen brukes av Nvidia for å koble flere skjermkort sammen for å generere kun en utgang. SLI er et system av parallell behandling for grafikk, utformet for å øke flerpunktsrute prosesseringskraften tilgjengelig for grafikk.

    sli ready nvidia

    SLI-systemet ikke var designet av nVidia engeneers. Navnet SLI først ble brukt av selskapet 3dfx - Tidligere leder i grafikk-kort, det var kjent for å skape svært effektiv grafisk akselerator , basert på chip kalt “Voodoo”. Voodoo var ruleing hele verden. Jeg husker min første diamant monster grafikkort med voodoo brikkesett - Det var verdens første grafiske kortet som ble en appard modul til primære grafikkort, Det ble kalt grafisk akselerator,. Det er resultatene for disse dagene var praktfull. Det var i begynnelsen av denne teknologien. 3dfx relesed det under fullt navn Scan-Line Interleave, som ble introdusert for forbrukermarkedet i 1998 og brukes i Voodoo2 linje med skjermkort. Etter å kjøpe ut 3dfx, Nvidia kjøpte teknologi, men ikke bruke det. Nvidia selskapet nyutgitte den SLI navn i 2004 og ment for den som skal brukes i moderne datasystemer basert på PCI Express (PCIe) buss - whitch er faktisk raskest grafisk grensesnitt. Uansett, imidlertid, teknologien bak navnet SLI har endret seg dramatisk. Slik ser den doble Geforce 9800 GT-kort sammen med nVidia SLI system:

    nvidia sli

    Snart vil jeg skrive om SLI og jeg prøve å svare på spørsmål: Har hun SLI faktisk dobler ytelsen med to kort koblet? Er det verdt å kjøpe enkelt bedre dyrere kortet eller to svakere kort satt i SLI-modus?