-
Grafiske effekter: Hva er Anisotrop Filtrering?
Skrevet på 22 mar, 2009 Ingen kommentarerGenerelt
Anisotrop filtrering (AV) er et grafisk algoritmen forbedre overflatestruktur av et objekt. Hvor anti-aliasing er en metode for å gjøre kantene på et objekt mykere, den Anisotrop filtrering er en metode for å forbedre måten objektene ser ut på innsiden, det angår alle mellomrom mellom kantene. Hver 3D objekter som er brukt til å bygge et spill miljøet er teksturerte. Texture er ikke mer enn en “strøk med maling” som dekker alle de flate polygoner å gjøre dem ser ut som huden, wood, metall eller stein i veggen. Anisotrop filtrering er en teknologi som ble en standard effekt i grafikkort i tidlig 90-tallet. Nå er Anisotrop filtrering er mye brukt i grafikkmaskinvareakselerasjon.
Typer Anisotrop filtrering(AV)
Det er tre typer Anisotrop filtrering (AV). Vi kan skille mellom tre metoder for AF - bi-lineær, tri-lineære og fulle Anisotrop. Den Anisotrop filtrering er svært kraftig metode, men den bruker også mye GPU ytelse. Innstillingene som er tilgjengelige for Anisotrop filtrering er fra 2x til 16x. Når nivået av Anisotrop filtrering er høyere gir det mer klart og tydelig tekstur detaljer, men det bivirkninger med mer GPU-bruk. Modern nVidia grafikkort som Geforce 285 eller enda eldre modeller som Geforce 8800 håndterer 16x anizotropic filtrering i oppløsning 1280 x 900 uten problem. For Geforce 285 jevn 1680 x 1050 er ikke en utfordring, at på grunn av bruk høyere kvalitet AF algoritme. Du kan føle forskjellen mellom Anizotropic filtrering av og på. Bare ta en titt hvordan anizotropic filtrering ser ut i aksjon. Disse eksemplene er skjermbilder fra 3DMark06 - grafikkbildet benchmark verktøyet. Du kan åpne disse eksemplene i et nytt vindu eller kategorien, veksling mellom dem du kan se den virkelige forskjellen.
3DMArk06 Anisotrop filtrering (AV) OFF:

(Klikk på dette bildet for å åpne den i ny fane for å se forskjellen)3DMArk06 Anisotrop filtrering (AV) ON:

(Klikk på dette bildet for å åpne den i ny fane for å se forskjellen)I korte, Anisotrop filtrering brukes når generert teksturer er borte fra betrakteren. Det gir en jevnere grensen mellom Høyoppløsnings teksturer nær betrakteren og lavere oppløsning teksturer som er brukt unna “øynene”. Det er veldig nyttig for teksturer i spill med langt horisonten. Selvfølgelig teksturer oppløsningen reduseres leter videre.
Anisotrop filtrering vs. grafikk kortene ytelse
Anisotrop filtrering kan ha effekt på spill ytelsen, enda mer når det brukes sammen med Anti Aliasing (AA). Selskaper bygge grafikk kortene som nVidia utvikler denne filtrering metoden for å få best mulig ytelse. Å få fart AF, Nvidia eksperter har iverksatt spesielle algoritmer som gjør Anizotropic Filtreringsoversikt beregninger raskere. Dessverre er det effekten av lavere antall AF varierer avhengig av hvilken vinkel på overflaten. De nyeste kortene fra nVidia bruke en høyere kvalitet AF algoritme som ikke har noe problem med det, men det resulterer i en runde mønster.
nVidia Grafisk visjoner
Weblog om GeForce-grafikk-kort
















