RSS icon Email icon Bullet (black)
  • Grafiske effekter: MIPmapping

    Posted on 9 juni, 2009 admin Ingen kommentarer

    Hva er MIPmapping?

    En MIP kartlegging er en type grafikk effekter filter som brukes til å skape et skinn av dybden i datamaskinen design miljø. Det gjør en todimensjonal (2D) prøver av et tredimensjonalt (3D) grafisk omkringliggende. MIPmapping id brukes med tekstur viser, mer av at MIP kartlegging har flere effekter av et hvert grafisk tekstur kart gjort i ulike oppløsninger å flate teksturer med en illusjon av avstander fra brukerens synspunkt. Det oppretter største tilgjengelige skalert bilde og plassere det inn foran miljø og dynamisk plassere små at når lenger soner av bakgrunnen området til samme horisonten - Det avhenger hvilket nivå av mip kartlegging programvaren / Kamp gir. Hver genererte bildet er skalert til å føle forskjellen mellom hva som er nært, og hva som er lengre - er definert som en MIP kart nivå - høyere nivå betyr mer genererte bilder som bygger 3D-miljø. Når nivået av MIP kartlegging er høyere, kortet resultatene vil bli redusert. Dessuten genererer 3D grafikk MIP kartleggingen er nyttig å unngå uønskede riper kanter, disse “fillete” grenser kalles jaggies. Generelt mipmapping oppgraderinger kvalitetsnivået grafikk omgivelser ved å plassere ulike versjoner av tekstur som er minimert mer når 3D dybde øker. Dette oppgradering av hver enkelt mipmap nivå er avhengig Texture Lod (Detaljnivå).

    MIPmapping example image

    MIPmapping og 3D-miljø

    Men 3d kunstig miljø tar mer enn bare MIP kartlegging for å få et riktig resultat, Dette fordi teksturen perspektiv er orientert nærmere når det blir til horisonten. Derfor er minimert teksturer er lenger de fra seer. Den sanne, er at uten noen grafiske filtrering av tekstur, du får bare en svært pixilated bilde - kalles det punktet prøvetaking. Det er et viktig regel som sier at når avstanden fra seer øker, i piksler som er tilgjengelig i nærheten av den horisontale dem bare for representasjon, som skyldes at 3D-miljøet går fra nedre soner av skjermen til sentrum.

    mip mapping in-game example

    Ta en titt på Mip kartlegging eksempelet ovenfor. Den venstre delen er gjort uten mipmapping. Du tenker kanskje at det ser skarpere i skjermbildet her. Det er, men uten mipmaps alle teksturer flimmer med mye støy - dette ser forferdelig når scenen er satt i gang. Forenkle Mipmaps er ulike versjoner av en og samme tekstur som er tilgjengelig i forskjellige størrelser for å passe den i et passende sted (dybde) innenfor 3D grafikk miljø. Bare prøv å forestille deg at du står i en lang highway og du fokuserer på veien tekstur begynnelsen fra bena til alle veien til samme horisonten. For å sikre så mye realistisk utseende som det er mulig. Midt linjer på motorvei som er nærmere betrakteren må genereres i høy detaljer, høyere oppløsning. Hvis du flytter skue nærmere horisonten, de strukturer blir mindre og mindre. Det finnes situasjoner der detaljer som nærmere kan gå tapt på grunn skaleringsprosenten problem fordi grafikkort driveren ikke vet hvilke er de viktigste detaljer i tekstur - Det kan unngås ved å installere en nyere driver eller lavere nivå av MIP kartlegging.

    Kommentarer er stengt.