RSS icon Email icon Bullet (black)
  • nVidia GTX 260 SLI

    Skrevet den 14 januar, 2010 admin Ingen kommentarer

    nVidia har vært kontinuerlig forbedre sine produkter gjennom verdifull forskning og utvikling siden 6000 serie GeForce skjermkort i 2004. De prøvde å optimalisere programmene og funksjonene i multi-GPU behandling konfigurasjoner. Det endelige resultatet er i nVidia GTX 260. Dette “optimalisert” konfigurasjonen er perfekt for visuell fest.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 SLI hovedkort har kommet til markedet med mange avanserte funksjoner som gjør det helt perfekt for grafisk prosessering og redusert strømforbruk. Dette hybrid SLI ble innført etter lanseringen av nVidia's 700 og 8000 serie hovedkort brikkesett. nVidia GTX 260 SLI integrerer utvidet grafisk bearbeiding makt gjennom GeForce Boost i brikkesettet. En innebygd grafikk chip sammen med en støttet diskret skjermkortet gjør dette til nVidia med økt kapasitet sammenlignet med den tradisjonelle multi-GPU-konfigurasjon.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia har bevist sine evner og viste mindre sulten på makt gjennom sin mer moderne, tradisjonelle multi-GPU-oppsett, som hjalp chip å styrke systemets grafiske hestekrefter. NVidia GTX 260 er et nytt brikkesett i markedet konkurrerer med sine forgjengere, og er relativt dyrt. Men å sammenligne visuell komfort og flotte funksjoner som tilbys av GTX 260, den litt høye prisen er verdt shouldering å få en storhet videocard.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 har en 576MHz, 192sp behandling kjerne med 896MB av 1000MHz GDDR3 koblet via en 448bit grensesnitt. Dette hybrid SLI kommer som en white-box, refurbished enhet. Ytre utseende på boksen er ikke oppsiktsvekkende, men den inneholder en ros verdig viktige ting, maskinvaren plattformen som trengs for å koble de to kortene via nVidia's Scalable Link Interface, eller SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    Du må har allerede hatt best resultater enkelt kort, og det kan være et ønske i deg å ha et kort med flere grafiske hestekrefter, så det beste alternativet foran deg er nVidia GTX 260. Sammenligning av tre faktorer ytelse, effektivitet og kostnader nVidia GTX 260 står i front for en bruker å nyte den flotte funksjoner i denne moderne teknisk kunnskapsrike skjermkort. Dette high end-kortet støtter alle krav til en multi GPU oppløsning som SLI. Dette SLI kortet er ideelt for å få fordelene av to mid range kort, og dermed gjøre den mer kostnadseffektiv i installasjon og i drift.

    nVidia GTX 260 SLI

    Som bruker, bør du teste dine valg judiciously før de bestemmer seg for hvilken rute som er best. Det er ikke lurt bare å kjøre to 9600GT i SLI. Det er bedre å oppgradere kortet til et relativt lavt priset nVidia GTX260. Dette vil øke hastigheten og effektiviteten, og du vil føle forskjellen. Spillopplevelsen kommer til å endre med nVidia GTX 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Lagt inn 7. desember, 2009 admin Ingen kommentarer

    EVGA's GeForce GTX 285 Mac Edition er et fantastisk stykke perfekt ideell for maksimal glede du ser i skjermkortet opp nyanse. Oppgradering i Mac annet enn harddisker eller minnekort er en latterlig jobb. Dette er fordi de fleste Mac-maskiner bruke mobile CPUer som loddes fast på den hovedkort gjør det umulig å bytte brikker. Dette gjaldt for oppgradering av Mac-skjermkort i tillegg. Prosessen med å oppgradere har alltid vært en misunnelig oppgave.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    EVGA's GeForce GTX 285 Mac Edition har gitt Mac-brukere en forbløffende og hendig GPU opsjon til å kjøpe skjermkortet oppgraderinger fra nettbaserte forhandlere inkludert Apple.com. Før utgivelsen av EVGA's GeForce GTX 285 Mac Edition, skjermkortet oppgraderinger var enten fra NVIDIA-eller ATI og Apple ikke støtter oppgradering markedet. Det er en virkelig verdt å flytte form Apple.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple har kommet ut i det siste med GPU utgivelser som er bedre i håndtering oppgradering prosessen. The Radeon HD 4870 og 8800 GT er build-to-order at mye ville GPU alternativer direkte fra Apple. Viktigere nå Apple støtter offisielt konvensjonelle PC skjermkort hjelpe brukeren til å dumpe ROM fra Mac og hacke PC-kort for å bli Mac-utgaver.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce GTX 285 Mac Edition er en kompakt maskin akkurat identisk med hva du får når du kjøper en PC-kort. Den viktigste forskjellen kommer i pakningen og firmware. Du kan bruke disse kortene i Mac Pro. Vanligvis ekstra PCIe strømkontakter er ikke nødvendig i standard skjermkort i alle Mac Pro. Når du har tenkt å oppgradere til et kraftigere skjermkort, du kan kreve en eller to kabler for å koble de små PCIe strømkontakter på Mac Pro hovedkort og også til kontaktene på skjermkortet. Alle disse nødvendige kabler er i GTX 285 Mac Edition-boksen.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTX 285 Mac Edition har større endring i firmware. Fastvaren har noen EFI kroker for å gjøre PCen Video kortet til å fungere under OS X. PC spesifikk kort ikke har EFI kroker. Dette vil gjøre deg i stand til å gjøre Binging eller Googling og finne ROM dumper egnet til andre PC-kort som kan aktivere Mac drift. GeForce GTX 285 med firmware kan brukes uten noen endringer til POST og fungere under OS X.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    Prisen er satt til $ 449.99. Det er litt høy i forhold til andre Video oppgradering kort. Men å sammenligne prisen på maskinvaren og prisen for to ekstra kabler Mac Edition Box har en moderat pris. Boksen kommer med en enslig DVI-til-VGA-adapter, et par av strømkabler og en driver-CD. Den har to dual-link DVI-utganger og har ingen støtte for mini-DisplayPort. I korte trekk er EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition er verdig til å kjøpe den og er helt ideell for alle Mac-eiere.

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    If you want to see nice girls using your new GeForce but your provider is a prick you can unblock porn by just editing host file.

  • NVIDIA Quadro FX 4500 Video Card review

    Sendt den 10 november, 2009 admin Ingen kommentarer

    Som alle vet Video Card, også kjent som skjermkortet eller Video Controller, er en hardware element som bidrar til en dataskjerm for å vise videoer og bilder. Denne maskinvaren har nødvendige kretser og minneplass å skape visuell grafikk, bilder og bilder på datamaskinen displayet. Programvaren som kreves for å drive denne maskinvaren er Skjermkortdriver, som kjører skjermkortet til å vise videoer og bilder slik du vil. Skjermkortdriver konverterer vanlige bilder og grafikk til digitale bilder tilpasningsdyktige for datamaskinen skjermen.

    Det finnes mange varianter av skjermkort i datamaskiner og videomarkedet. Gir klare bilder, grafikk og bilder er de viktigste funksjon i videokort. HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card har vært i markedet som leder og er i stand til å tilby høyeste ytelsen grafisk løsning for vitenskapelige applikasjoner, CAD og DCC. NVIDIA Quadro FX 4500 Skjermkortet er designet og konstruert med topp moderne maskinvare, elektroniske og digitale utviklingen og teknikker. Den moderne teknologiske arkitekturen gjør FX 4500 Skjermkortet best egnet for å ta den moderne verdens utfordringer i video og grafikk vises i computer terminaler.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card er en av de beste 3D-grafikkort helt ideelt for casual gamer og også for dem som ønsker den tradisjonelle grafiske visualiseringer. Det kan støtte alle behovene til den moderne verden digitale utviklingen. Dette skjermkortet har mer prosessorkraft, og kan støtte de nyeste grafikk-standarder. Det kan også gi den beste kvaliteten jevn bildefrekvens ved å aktivere spesialeffekter. HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card støtter dagens standard visuell og digital teknologi DirectX9.0c, som brukes i spill og andre avanserte grafikk-programmer.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card er i stand til å tilby enestående kraft og ytelse evner gjennom uovertruffen funksjoner og egenskaper for de profesjonelle ute etter høy standard grafiske skjermer. Den kan brukes med Windows Vista og selv om alle nye funksjoner i Windows Vista ikke kan brukes.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card har tatt søknaden ytelsen til et nytt nivå. Denne fete oppnås gjennom et høyhastighets grafikk DRAM buss sammen med fullt programmerbare pixel pipelines og gjennom en rekke parallelle toppunktet motorer. Den viktigste funksjonen til korset bar hukommelsesarkitektur brukes i HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card gir gode resultater med forbedret effektivitet i rør slik okklusjon-culling. Det kan ta perfekte bilder av dybden Z-buffer uten tap av piksel bilder og farger komprimering.

    Øyet gledelig erfaringer viser høy end video og grafikk er sikret på dataskjermen med bruk av HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card i datamaskinen.

  • Nvidia Optix Ray Tracing Engine

    Lagt inn 16. oktober, 2009 admin Ingen kommentarer

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    La oss starte med et sitat fra Nvidia's senior utvikler Jeff Brown:
    “Tusenvis av programmer blir laget i dag at selen fenomenale makt GPUs, et klart tegn på at GPU computing har nådd et vippepunkt. The world of computing flytter fra maskin-bundet prosessering på CPUer til balansert co-prosessering på GPU og CPUer. NVIDIA søknad akselerasjon motorer arm utviklere med de verktøyene de trenger for å ytterligere revolusjonere både sanntids-grafikk og avansert dataanalyse.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    I korte, med denne nye motoren, du er invitert til den nye verden av teknologi Optix Ray Tracing. Det er toppmoderne teknikk for å skape en avbildning av perfekt sporing lysstrålene som går gjennom pikslene i et bilde fly. Nvidia Optix Ray Tracing motoren er designet og utviklet basert på denne teknologien som kan produsere en svært høy grad av Fotorealisme med utrolig perfekt stil. Naturligvis denne perfeksjon kommer med høyere beregningsorientert pris. Ray tracing er ideell for alle typer applikasjoner hvor tiden ikke er en kritisk faktor som i fortsatt filmer og videoer og ikke perfekt i programmer der tiden spiller en avgjørende rolle som i dataspill. De viktigste fordelene for ray tracing komme i optiske effekter. Det kan simulere alle typer optiske effekter som spredning, refleksjon, brytning og kromatisk aberrasjon.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    NVIDIA Optix motor, en programmerbar ray tracing rør slik at programvareutviklere, gir høye nivåer av realisme sine søknader ved riktig programmering med tradisjonelle C-språk. Den Optix motoren gjør ray tracing raskere med å peke på den fantastiske potensialet i utrolige krefter NVIDIA Quadro parallelle prosessorer. Den Nvidia Optix Ray Tracing motoren bruker bredt spekter av fagområder som optikk simulering, fotorealistiske rendring, stråling forskning, automotive styling, Akustisk design og volumberegning.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Posted on 30 juni, 2009 admin Ingen kommentarer

    Som alle vet, for alle aldre folk har vært fascinert av illusjoner. Som alle vi liker å bli overrasket, overrasket og imponert.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastisk måte å lure hjernen din er gammel og kjent teknologi på en helt ny måte å utforme. Husker du VFX hjelmer, der spill kan plasseres stereo 3D?? Det var fantastisk, men det var ganske forhistorisk, kjører spill som Doom 2 eller rystelse 1:) Og nå fikk jeg en fantastisk glede å presentere deg et fantastisk nytt produkt med nVidia logo - helt ny 3D-briller. Og så nVidia har sammen med Samsung og laget en 3D kikkert med høy kvalitet 120 Hz LCD-skjermer, med helt nye 3D stereo vinduslem glass teknologi. 120 Hz er svært viktig - at øynene dine vil ikke bli sliten. NVIDIA har sin ferdig i driverstøtte og gå til en tilstand hvor det er veldig bra. Langs denne, det nydesignede tilnærmingen til spillet erfaring. Disse oppsiktsvekkende vinduslem 3D-briller er trådløs og oppladbar, Kamper som er avhengige av nye drivere automatisk spark juling i 3D-modus, og siden som NVIDIA ønsket å finne et kult spill.

    GeForce 3D Vision

    Det er nå 2009, mye i stereoscopic markedssegmentet er endret, og at, mange har ikke. Med den nye GeForce 3D Stereo Vision sakte prosjektpakker nå tilgjengelig her i Europa, som et godt tidspunkt å se på dem. Vi spurte NVIDIA å sende komplett pakke, med 120Hz Samsung LCD skjerm og skodde briller kit for. Jeg har ingenting mer å si - de er fantastiske!

  • Grafiske effekter: MIPmapping

    Posted on 9 juni, 2009 admin Ingen kommentarer

    Hva er MIPmapping?

    En MIP kartlegging er en type grafikk effekter filter som brukes til å skape et skinn av dybden i datamaskinen design miljø. Det gjør en todimensjonal (2D) prøver av et tredimensjonalt (3D) grafisk omkringliggende. MIPmapping id brukes med tekstur viser, mer av at MIP kartlegging har flere effekter av et hvert grafisk tekstur kart gjort i ulike oppløsninger å flate teksturer med en illusjon av avstander fra brukerens synspunkt. Det oppretter største tilgjengelige skalert bilde og plassere det inn foran miljø og dynamisk plassere små at når lenger soner av bakgrunnen området til samme horisonten - Det avhenger hvilket nivå av mip kartlegging programvaren / Kamp gir. Hver genererte bildet er skalert til å føle forskjellen mellom hva som er nært, og hva som er lengre - er definert som en MIP kart nivå - høyere nivå betyr mer genererte bilder som bygger 3D-miljø. Når nivået av MIP kartlegging er høyere, kortet resultatene vil bli redusert. Dessuten genererer 3D grafikk MIP kartleggingen er nyttig å unngå uønskede riper kanter, disse “fillete” grenser kalles jaggies. Generelt mipmapping oppgraderinger kvalitetsnivået grafikk omgivelser ved å plassere ulike versjoner av tekstur som er minimert mer når 3D dybde øker. Dette oppgradering av hver enkelt mipmap nivå er avhengig Texture Lod (Detaljnivå).

    MIPmapping example image

    MIPmapping og 3D-miljø

    Men 3d kunstig miljø tar mer enn bare MIP kartlegging for å få et riktig resultat, Dette fordi teksturen perspektiv er orientert nærmere når det blir til horisonten. Derfor er minimert teksturer er lenger de fra seer. Den sanne, er at uten noen grafiske filtrering av tekstur, du får bare en svært pixilated bilde - kalles det punktet prøvetaking. Det er et viktig regel som sier at når avstanden fra seer øker, i piksler som er tilgjengelig i nærheten av den horisontale dem bare for representasjon, som skyldes at 3D-miljøet går fra nedre soner av skjermen til sentrum.

    mip mapping in-game example

    Ta en titt på Mip kartlegging eksempelet ovenfor. Den venstre delen er gjort uten mipmapping. Du tenker kanskje at det ser skarpere i skjermbildet her. Det er, men uten mipmaps alle teksturer flimmer med mye støy - dette ser forferdelig når scenen er satt i gang. Forenkle Mipmaps er ulike versjoner av en og samme tekstur som er tilgjengelig i forskjellige størrelser for å passe den i et passende sted (dybde) innenfor 3D grafikk miljø. Bare prøv å forestille deg at du står i en lang highway og du fokuserer på veien tekstur begynnelsen fra bena til alle veien til samme horisonten. For å sikre så mye realistisk utseende som det er mulig. Midt linjer på motorvei som er nærmere betrakteren må genereres i høy detaljer, høyere oppløsning. Hvis du flytter skue nærmere horisonten, de strukturer blir mindre og mindre. Det finnes situasjoner der detaljer som nærmere kan gå tapt på grunn skaleringsprosenten problem fordi grafikkort driveren ikke vet hvilke er de viktigste detaljer i tekstur - Det kan unngås ved å installere en nyere driver eller lavere nivå av MIP kartlegging.

  • Microsoft DirectX 10

    Skrevet på 24 mai, 2009 admin Ingen kommentarer

    Selv om DirectX 10 ble sluppet lenge siden, men fremdeles er det veldig få spill i dag som virkelig ta full nytte av dets funksjoner. Enormt populære First Person Shooter titler og Role-Playing Games all knapt skyve ren grafisk effekt av den nyeste versjonen. Som DirectX 10, ble innført i Windows Vista, 3D-funksjoner støtter de samme effektene som 9, garanterer kompatibilitet over bord. Selv om dette kan høres meget bra, muliggjør en mer standardisert spill utviklingsmiljø. Men virkeligheten er ikke så fargerik, fordi Microsoft snart regulere innføringen av 3D-funksjoner, forlater selskaper som NVIDIA bak. Dette Application Programming Interface (API) ble offisielt heter "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 var tilgjengelig for Windows Vista-brukere samtidig med introduksjonen, men unfortunatelly, vil du ikke finne DirectX 10, blir utgitt for Windows XP-operativsystemet. DirectX 10 er sterkt knyttet til Windows Vista OS og vi foreløpig ikke vet om planene av Microsoft for å la Windows XP støtter den nye DX10. Generelt, DX10 gir mye mer generell grafisk prosessering modell med mye fleksibilitet og pålitelighet. Dette vil være svært crutial fremover, men akkurat nå utviklere trenger å gjøre noen begrensninger på shader lengde og kompleksitet basert på ytelsen for maskinvaren som finnes. En annen ting relatert med geometri Shader er Stream Out funksjonalitet som gir GPU å resirkulere grafikkfiler uten databehandling på CPU. Ikke bare er dette en hit ytelse, det gir også helt uavhengig av CPU for partikkel-systemer. Ta en titt på DirectX 10 ytelse testet på to nVidia-kort:

    DirectX 10 performance

    Hvis du vil ha en DirectX 10 på datamaskinen din, må du gå med Windows Vista som operativsystem, Theres Nov muligheten til å lansere dx10 på MS Windows XP-systemer. På grunn av dette vil vi se en kostbar oppgraderingsbane knyttet til opplevelse av DirectX 10. Du trenger Windows Vista, DirectX 10 maskinvare og selvfølgelig noen DirectX 10 kodet spill, det er helt latterlig, Derfor masse spillere er i ferd med å bli PS3 eller Xbox. Spørsmålet som gamer hele verden spør er: "Vil dette svært dyrt oppgradering vil ha en positiv innvirkning på min spillopplevelse nok til å rettferdiggjøre prisen?Det er ennå å bli sett, og kan kun besvares med kampene vi har ennå til å spille. Vi kan imidlertid snakk om noen av funksjonene i DirectX 10 med en ukjent arkitektur og besvare spørsmålet hvordan det kan potensielt fordeler for spillere. I neste vurderinger vi gjennomgår senere versjoner av DirectX.

  • Hva er nVidia PhysX?

    Skrevet på 13 mai, 2009 admin Ingen kommentarer

    nVidia physX logo

    Hva er nVidia PhysX?

    Generelt PhysX er en sanntidsrapportering mellomvare fysikk motor SDK. Det refererer til kortet PPU (fysikk behandling enhet) som kan akselerere grafisk prosessering, der PhysX funksjonen er aktivert. Den brukes mest til å forbedre grafiske miljøet i dataspill, PhysX ble utformet strengt å bedre grafisk ytelse. Den physX ble lansert for en tid siden, det ble brukt så Grafisk ingeniører og designere til å lage profesjonelle fysikk simuleringer og gjøre 3D-miljø brukes i spill eller filmer. Faktum var at dette var for dyrt for en vanlig spillere. Bilde prosesser støtter hardware-akselerasjon av PhysX kan akselereres av PhysX PPU eller CUDA-aktivert GeForce GPU. Cuda er navnet på PhysX motor utviklet av nVidia. Når grafiske applikasjoner som dataspill bruke fysikk beregninger fra CPU, slik at det å utføre andre målsettinger stedet - det er potensielt resultere med en smidigere og raskere grafikk bearbeiding. Middleware fysikk motorer gir en annen funksjon til spillet designere. Det kan for å unngå å skrive egen kode for å håndtere komplekse fysikk samhandling mulig i moderne spill, fordi PhysX har en klar til å bruke fysisk algoritmer.

    En bit av PhysX historie

    PhysX ble opprinnelig utviklet av Ageia som NovodeX SDK. Ageia ble et selskap som profilerte seg inn i 3D-grafikk markedet med fantastisk idé å bringe fysikk databehandling i dataspill. Ageia ingeniører visste at fysikk beregninger gi en mer ekstrem og reelle visuell opplevelse. Ageia tankegang var et veldig interessant, og som en pioner ideen hadde også masse ulemper, dessverre at kortene ble satt i markedet altfor dyrt og mottatt måte å få industrien støtte.

    ageia physx logo

    Den Ageia økonomiske resultatet var en måte under gjennomsnittet, og selskapet var nesten konkurs. Alle ledelsens øyne og håper slått til nVidia som var interessert i Ageia teknologi grafisk prosessering. Og det skjedde, i februar 2008, Nvidia kjøper Ageia for 30 millioner dollar og innleide sine ledende ansatte for å få Ageia's PhysX API. Etter at PhysX-motoren og har begynt å transformere til nVidia CUDA teknologi. I august 2008, Nvidia lansert programvare som lar GeForce 8 serien og høyere kort å implementere PhysX grafisk prosessering.

    PhysX funksjoner og ytelse:

    PhysX grafisk behandling som er mye brukt til å levere fysiske miljøer inne i spillet kilde. De viktigste funksjonene som PhysX er i stand til å utføre er slik at svært spektakulær grafikk sanntidsrapportering effekter, svært detaljert miljø som klær faktor, rive drops og hår. PhysX også bedrer støv og sikkerhetsstillelse rusk under i spill eksplosjon. Mer av at den kan utføre bevegelige objekter inne i en svært tett røyk & tåke uten manglende ytelse. Når PhysX er på, Kamp tegn har komplekse geometries for bedre bevegelse og interaksjon. Det vanligvis øker ytelsen til alle grafiske programmer flytte noen oppgaver til PhysX PPU. Nowadays noen CUDA klar GeForce grafikkort, GeForce serierekke 8 og nyere, kan dra nytte av PhysX uten å måtte installere et eget PhysX kort. Ta en titt på grafen viser PhysX ytelse priser på ulike oppløsninger. Diagrammet sammenligner plattformene med og uten Physx grafisk prosessering:

    nVidia PhysX graph

    Som du ser PhysX dobler ytelsen til grafisk prosessering, slik teknologi, nVidia investert var en sikker skutt. Nå, NVIDIA hevder at det faktum GPU løsninger er billigere skal push bedre GPUs i mer kraftige maskiner, gjøre mer PCer abstractly tilgjengelig for spill. Når PhysX er deaktivert i programvare, den venstre effektene aktivert, og de er nå beregnes over CPU. Det er utrolig hvor mye CPU overhead som tar. Nå, normalt din FPS ville være mye høyere, så fysikk ting er deaktivert, men jeg skjønte det er et fint eksempel på hvor bra fysikk som kan gjøres over en GPU. Det er bare mye mer effektiv.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) Maskinvarespesifikasjoner:

    • Multi-core MIPS arkitektur basert enhet med integrert fysikk akselerasjon maskinvare
    • Interface: 32-bit PCI 3.0
    • 125 millioner transistorer
    • Fabrication Process: 130 nm
    • Peak undervisning Bandwidth: 20 milliarder per sekund
    • Minne: 128 MB GDDR3 RAM på 128-bits grensesnitt
    • 182 mm2 die størrelse
    • Sphere kollisjon tester: 530 millioner per sekund (maksimale kapasitet)
    • Peak Strømforbruk: 30 W
    • Konveks kollisjon tester: 530,000 per sekund (maksimale kapasitet)
    • Pris: Mellom $ 100 - $250

    nvidia physx

    Så sluttplasseringen, NVIDIA did en masse fantastisk arbeid her. Attributtene for PhysX gir svært god. PhysX løsningen er godt valg hvis du vil ha de beste tilgjengelige spill opplevelse, og resultatene er gode. PhysX er en fantastisk grafikk prosessteknologi. Det ser bra ut for fremtiden Jeg vil ha mer, men vi trenger å se noe større og nyere titler som støtter det.

  • Gjennomgang av Gigabyte GeForce GTX 285

    Posted on 2 april, 2009 admin Ingen kommentarer

    I dag skal jeg ønsker å presentere deg Gigabyte's grafikkort, bygget på nyeste nVidia 200-serien prosessor designet på en helt ny arkitektur 55 nm-teknologi. NVidia GeForce GTX 285 lansert.

    Gigabyte GTX 285

    Generelt

    GeForce GTX 200 serierekke GPU er en helt ny chip gjort av nVidia. Inne i GTX 285 handler om å bryte ny grafikk arkitektur. Den ble flyttet til 55nm fabrikasjon prosessen - gjør at chip (GT200b) mindre, som krever mindre spenning, gir bedre og dette kortet er rimeligere. Den GTX 285 gir god ytelse samtidig ikke blir så veldig dyrt, men bare dyrere. Den grafikkort I'll anmeldelsen her kommer fra Gigabyte, en av de mest tittelen nVidia partnere. Derfra vil jeg teste ut ytelse og du vil se hvordan det sammenlignet med de eldre kortene som GTX 280 og ATI HD 4870 X2. Så la oss få en rask titt på pakken før anmeldelse av kortet og spesifikasjoner. Inne i pakken, det ikke nok av elementer. Innvendig finner du CD med de grunnleggende driver, og enkelte programmer, standard Gigabyte kabel satt som inneholder en TV-Out avslapnings boksen, én DVI-til-VGA, én DVI til HDMI og to dual Molex til 6-pin PCI-E connectors og kontakter.

    GeForce GTX 285

    Spesifikasjoner

    Den største forskjellen i GTX 285 til tidligere modeller er flyttet til 55nm fabrikasjon på GPU denne flyttingen er hovedgrunnen til tapet av 8-pin PCI-E-kontakt. De mindre størrelse også bringer med seg lavere strøm absorpsjon og avgir langt mindre varme. På grunn av at, dette grafikkort kan være overclocked høyere enn GTX 280. GTX 285 Kjernen kjører på 648MHz, GTX 280 bare 602MHz. Den shader clock in 295 kjører på 1476MHz, GTX 280 på 1296MHz og 1 GB GDDR3 bærer et 2480MHz klokke, Den GTX 280 bare 2212MHz. NVIDIA Målet var å få en ekstra ytelsen kraft ut av kortet.

    Specifications GeForce GTX 285

    3DMArk

    3DMark Vantage er PC spillytelse benchmark opprettet av Futuremark. Den siste versjonen ble laget for Windows Vista og DirectX10. Nye standarden gir fire nye tester for grafisk og CPU og støtter de nyeste hardware. 3DMark Vantage er basert på en ny motor som støtter DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Som du ser på en graf det er hyggelig ytelse Bump sammenligne GTX 285 til GTX 280. Det virker som den nye GTX 285 har problemer mot bare dobbel 2x Radeon HD 4870. Jeg tror GTX285 performacne er ganske god til tross prisen for dobbel Radeon HD 4870.

    Temperatur

    Temperaturen er metered med TES 1326 Infrarød Termometer. Det vil gi den sanne bare fakta om temperaturer på maksimum klokken hastigheter. Det er to steder å ta temperaturen fra - baksiden av kortet direkte bak kjernen og eksos punkt. Temperaturen ser høyere når sammenlignet med GTX 280, men målinger på 280 uten shroud er nærmere den 70c mark. Denne testen ble gjort av tweaktown.com spesialister.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Det finnes andre produsenter av kortene er basert på nVidia GTX 285 chip. Noen av dem ikke har overclocked utgaver, og når det skjer, sine grafikkort ble ikke pre testet og sertifisert for høyere klokke frekvenser. De tilbyr bare en ikke-overclocked GTX 285 og når du kjøper sine GeForce GTX 285, så pass deg å kjøpe et nytt kort - du må passe deg for brukt teknologi og det skal være 55nm. Ser nærmere på Gigabyte kortet, det er ikke mye å si mer om det, generelt. Pakken er middels utstyrt, kjøleanlegget er standarden som genererer gjennomsnittlig støy over 67 dB under maksimal ytelse. Prisen er ca fra $340 til $410 - det avhenger av produksjons selskap, den Gigabyte versjonen koster 399 $. Så hvis du er datamaskinen grafisk entusiast, og du har nok kontanter til å kjøpe det, forlate alt du gjør nå og kjøre til nærmeste datamaskin store eller besøke eBay og kjøpe den umiddelbart. That's all folks , se deg neste gang :)

  • Grafiske effekter: Hva er Anisotrop Filtrering?

    Skrevet på 22 mar, 2009 admin Ingen kommentarer

    Generelt

    Anisotrop filtrering (AV) er et grafisk algoritmen forbedre overflatestruktur av et objekt. Hvor anti-aliasing er en metode for å gjøre kantene på et objekt mykere, den Anisotrop filtrering er en metode for å forbedre måten objektene ser ut på innsiden, det angår alle mellomrom mellom kantene. Hver 3D objekter som er brukt til å bygge et spill miljøet er teksturerte. Texture er ikke mer enn en “strøk med maling” som dekker alle de flate polygoner å gjøre dem ser ut som huden, wood, metall eller stein i veggen. Anisotrop filtrering er en teknologi som ble en standard effekt i grafikkort i tidlig 90-tallet. Nå er Anisotrop filtrering er mye brukt i grafikkmaskinvareakselerasjon.

    Typer Anisotrop filtrering(AV)

    Det er tre typer Anisotrop filtrering (AV). Vi kan skille mellom tre metoder for AF - bi-lineær, tri-lineære og fulle Anisotrop. Den Anisotrop filtrering er svært kraftig metode, men den bruker også mye GPU ytelse. Innstillingene som er tilgjengelige for Anisotrop filtrering er fra 2x til 16x. Når nivået av Anisotrop filtrering er høyere gir det mer klart og tydelig tekstur detaljer, men det bivirkninger med mer GPU-bruk. Modern nVidia grafikkort som Geforce 285 eller enda eldre modeller som Geforce 8800 håndterer 16x anizotropic filtrering i oppløsning 1280 x 900 uten problem. For Geforce 285 jevn 1680 x 1050 er ikke en utfordring, at på grunn av bruk høyere kvalitet AF algoritme. Du kan føle forskjellen mellom Anizotropic filtrering av og på. Bare ta en titt hvordan anizotropic filtrering ser ut i aksjon. Disse eksemplene er skjermbilder fra 3DMark06 - grafikkbildet benchmark verktøyet. Du kan åpne disse eksemplene i et nytt vindu eller kategorien, veksling mellom dem du kan se den virkelige forskjellen.

    3DMArk06 Anisotrop filtrering (AV) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Klikk på dette bildet for å åpne den i ny fane for å se forskjellen)

    3DMArk06 Anisotrop filtrering (AV) ON:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Klikk på dette bildet for å åpne den i ny fane for å se forskjellen)

    I korte, Anisotrop filtrering brukes når generert teksturer er borte fra betrakteren. Det gir en jevnere grensen mellom Høyoppløsnings teksturer nær betrakteren og lavere oppløsning teksturer som er brukt unna “øynene”. Det er veldig nyttig for teksturer i spill med langt horisonten. Selvfølgelig teksturer oppløsningen reduseres leter videre.

    Anisotrop filtrering vs. grafikk kortene ytelse

    Anisotrop filtrering kan ha effekt på spill ytelsen, enda mer når det brukes sammen med Anti Aliasing (AA). Selskaper bygge grafikk kortene som nVidia utvikler denne filtrering metoden for å få best mulig ytelse. Å få fart AF, Nvidia eksperter har iverksatt spesielle algoritmer som gjør Anizotropic Filtreringsoversikt beregninger raskere. Dessverre er det effekten av lavere antall AF varierer avhengig av hvilken vinkel på overflaten. De nyeste kortene fra nVidia bruke en høyere kvalitet AF algoritme som ikke har noe problem med det, men det resulterer i en runde mønster.

  • Next Page »