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Nvidiaの非球面レイトレーシングエンジン

Nvidiaの上級開発者、ジェフブラウンから引用してみましょう:
“アプリケーションの数千社のGPUは、ハーネスには、驚異的なパワーが作成されている, 明確な兆候は、GPUコンピューティング転換点に達している. コンピューティングの世界のホストからシフトしているバランスのとれた共同のCPU上で処理をバインドGPUとCPUで処理. は、さらに革命を起こすために必要なツールを搭載したNVIDIAのアプリケーションアクセラレーションエンジンの腕の開発者は、リアルタイムのグラフィックスや、高度なデータ分析。”
要するに, この新しいエンジンを搭載, あなたの技術の新たな世界非球面レイトレーシングに招待される. それは完璧な光線をピクセル単位で画像を平面上に渡してトレースすることで画像を作成するための芸術の技術の状態である. Nvidiaの非球面レイトレーシングエンジンを設計されては、驚くほど完璧なスタイルとフォトリアリズムの非常に高い生産することができますこの技術をベースに開発. この完璧な高い計算コストが付属していますもちろん、. レイトレーシングあらゆるタイプのアプリケーションに理想的ですが時間のような重要な要素がまだの映画やビデオを、完全にアプリケーションでは、時間がコンピューターゲームのように重要な役割を果たして適していないされていません. 線光学効果に来るのトレースの重要な利点. これは散乱などの光学効果のすべての型をシミュレートすることができます, 反射, 屈折率と色収差.

NVIDIAの非球面エンジン, プログラマブル線パイプライン、ソフトウェア開発者を有効にトレース, 伝統的なC言語を使用して、適切なプログラミングでは、アプリケーションリアリズムの高いレベルをもたらす. 非球面エンジン線高速化してトレースできますタップは、NVIDIA Quadro、並列プロセッサの驚くべき力の驚くべき可能性を. Nvidiaの非球面レイトレーシングエンジンシミュレーション光学系のような分野の広い範囲を使用します, 写実的なレンダリング, 放射線研究, 自動車のスタイリング, 音響設計と容量計算.
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