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グラフィック効果: どのような異方性フィルタリングは?
一般的な
異方性フィルタリング (の) オブジェクトの表面の質感の向上をグラフィックアルゴリズムである. どこアンチエイリアスの縁を滑らかにオブジェクトのメソッドです, 異方性フィルタリングは、どのようにオブジェクトの中に見える方法を高める方法です, それはエッジ間のすべてのスペースへの懸念. は、ゲーム環境を構築するために使用されるすべての3Dオブジェクトのテクスチャをしている. テクスチャは1以上のものです “ペンキの塗り” その皮膚のように見せるために、すべてのフラットなポリゴンをカバー, 木, 金属やレンガの壁に. 異方性フィルタリングは、初期の90のグラフィックカードでは標準的な効果になったの技術です. 今では異方性フィルタリングが広く使用されているグラフィックハードウェア.
異方性フィルタリングの種類(の)
が異方性フィルタリングの3種類があります (の). 私たちは心房細動の3つの方法を区別することができます - バイリニア, トライリニアかつ完全な異方性. 異方性フィルタリングは非常に強力な方法です, でもそれは、 GPUの性能を多く使用しています. 異方性フィルタリングの設定がご利用いただけます2倍速から16倍速にしている. 異方性フィルタリングのレベルを高くなっていますが、より明確でシャープな質感の詳細を提供しています, さらにGPUの使用率が、効果. nVidiaのグラフィックカードのGeForceなどの近代 285 もやのような古いモデルのGeForce 8800 16倍速の解像度でのフィルタリング処理anizotropic 1280 x 900 何の問題もなく. ジーフォースは 285 均等な 1680 x 1050 挑戦されていません, 心房細動のためには、高品質なアルゴリズムを使用. Anizotropicフィルタリングをオンおよびオフの間の違いを感じることができる. だけを見てどう行動のようにフィルタリングを取るanizotropic. これらの例から3DMarkスクリーンショットをしている06 - グラフィックのベンチマークツール. あなたは、新しいウィンドウまたはタブでこれらの例を開くことができます, それらの間の真の違いを見ることができる場合は、スイッチング.
3DMArk06 異方性フィルタリング (の) オフ:
3DMArk06 異方性フィルタリング (の) オン:
要するに, 異方性のテクスチャを生成するときには、視聴者から離れている使用されているフィルタリング. これは、ビューアとは離れて使用されている低解像度のテクスチャに近い質感の高分解能との間のスムーズな境界線を与える “あなたの目”. それは非常に遠くの地平線との試合では、テクスチャのに便利です. コースは、テクスチャの解像度をさらに探し減少.
異方性フィルタリングの対. グラフィックカードの性能
異方性のパフォーマンスに影響を与えることができるゲームをフィルタリング, さらにときに一緒にアンチエイリアスで使用の (単3形). nVidiaのグラフィックカード会社などの建物は、最高のパフォーマンスを得るために、このフィルタリング手法を開発している. 心房細動を高速化するには, NVIDIAの専門家は、より高速な計算をAnizotropicフィルタリングは特別なアルゴリズムを開始した. 残念ながら、これは心房細動の下の金額の影響は表面の角度に応じて異なります. nVidiaのからの最新のカードは問題はないが、もっとラウンドパターンでは結果は、より高品質の心房細動のアルゴリズムを使用する.
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グラフィック効果: どのような対策は、エイリアス?
フルスクリーンアンチエイリアシング (FSAA) または単にアンチエイリアシング (単3形) は、エイリアシングの影響を低減する方法です. 場合は、エイリアスとは何か不思議? それは単純にjaggednessとコンピュータの画像のピクセルです. 特に、オブジェクトのストレートエッジのようなものに理解され, または3Dゲームで壁や地盤の概要. これらの鋭いギザギザの縁も生成することができます “輝き” 効果ややときの周りの3D環境の中で動いている. 単3が有効になっている, グラフィックカードのハードウェアと、それゆえに、ギザギザの線のエッジをブレンドを使用してはスムーズな画像を作る.
エイリアシング:

アンチエイリアス (単3形):

アンチエイリアスmultiplicatorsは異なることができます, 手順は通常の2倍の, 4倍, 6x 、 8倍速. より高い場合は、使用のアンチエイリアシングのレベルです, 画像を動的に平滑化され, しかし多くのグラフィックカードのリソースを使用してlaso. GPUのは、これらのスムーズな画像を生成するグラフィックプロセッサひずみを再計算する必要がある. 同様に, 単3形の上位のレベルは、 blurrinessおわかりのように大きい. これはゲームや画像もとなる可能性はあるが不利である “漫画の円滑な” 外観, これは、常に理想的な効果が.
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は、 NVIDIA SLIは何です?
SLIはスケーラブルリンクインターフェースを意味しては、マルチGPUのソリューションはNvidiaが一緒に唯一の1つの出力を生成するために複数のビデオカードをリンクするために使用するためのブランド名です. SLIはグラフィックの並列処理のシステムです, マルチグラフィックス処理能力を高めるために利用するように設計.

SLIはnVidiaのengeneersシステムが設計されませんでした. この名前のSLIと呼ばれる最初の企業で使用されていた3Dfx社の『 - グラフィックカードの元指導者, それは非常に効果的なグラフィックアクセラレータを作成するための知られていた , チップと呼ばれるに基づく “ブードゥー教”. ブードゥー教は世界中ruleingされました. 私はブードゥー教のチップセットとの最初のダイヤモンド怪物のグラフィックカードを覚えて - それは、世界主要なグラフィックカードには、モジュールappardされていた最初のグラフィックカード, と呼ばれていたが、グラフィックアクセラレータ,. また当時のパフォーマンスの壮大されました. 開始されたこの技術は、心房細動. 3Dfx社の『完全な名前は、スキャンラインの下でインタリーブrelesed, これは消費者市場に導入された 1998 ブードゥー教で使用されると2 ビデオカードのライン. 3Dfx社の『を購入した後, NVIDIAの技術を買収したが、それを使っていない. NVIDIAのSLIは名前の会社を再リリース 2004 とは現代のコンピュータシステムではPCI Expressをベースに使用されることを意図 (PCIe) バス - whitch最速のグラフィックインターフェイスを実際のです. しかしばがら, SLIは、名前の背後にある技術を劇的に変更されています. そんなふうに見えるのは、二重のGeForce 9800 グアテマラカードNVIDIA SLIシステムとの接続:
すぐに私のSLIのパフォーマンスを書くだろうと私は質問に答えるようにするよ: 彼女は実際には2つのカードでのSLI接続性能を2倍に? もっと高価なカードが1つまたは2つの弱いカードのSLIモードの設定を購入する価値はあります?
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オーバークロックGainward 9800 グアテマラ
Gainward人は何かを追加するための特別バージョンのGeForce nVidiaのパートナーは、常にリードされた. Gainward 、グラフィックカードは毎回非常に簡単でしたoverclock. あなたのコアクロックimprooveするにはやらなければいけないことは、コンピュータに特別なツールをインストールGainwardの専門家である必要があります. あなたgainward公式サイト上でそれを見つけることができるか、単にここをクリックしてダウンロードすることができます: Gainwardのエキスパートツール五. 7.0.
albeをしてパフォーマンスを改善するため、お手持ちのカードの設定のために小さなプログラムをインストールした後. Gainward 9800GTの標準料金です:- 600 MHzのコアクロックを設定する
- 900MHzメモリのクロックを設定する
- シェーダ1500MHzクロックを設定する
あなたは、単純にクロックレートを動かして、設定を変更することができます. Gainwardエキスパートの上限を設定できるツールを使用している値:
- 700 MHzのコアクロックを設定する
- 1000MHzのメモリークロックを設定する
- シェーダ1760MHzクロックを設定する
リンクがあるのを忘れないでチェックボックスをオンに時計. 専門家のツールを均等に3つすべてのrates.It 'を介してテストすることが重要sをグラフィックのクロックを変更した後、電源を配布します. 警告! あなたのNvidiaは、プロセッサとメモリの過熱に注意する必要があります. もし何か追加の冷却ファンがない , お使いのGPUには、ファン速度を管理するための専門ツールを使用してください.

お使いのGPUの温度を監視する必要があります. それよりも高く維持してくださいtemperarureしないことが重要だ 55/57 程度. 最高のソリューションは、最大値と時間から確認するには、 GPUの温度計vaule時間固定ファン速度を設定することです. 温度が高い場合になる (受動冷却モデルを中心に) すべてのクロックの値を減少してください. とは、すべての. それほど難しいことではありませんでした, 右? 楽しんでいい! 滞在次の記事を調整:)
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