-
マイクロソフトのDirectX 10
投稿5月24日, 2009 コメントはありませんは、 DirectXの 10 かなり長い間前にリリースされ、現在はまだそこにはいくつかのゲームは本当に、その機能をフル活用する. 基本的な 無料のビンゴ ゲーム, 絶大な人気の一人称シューティングゲームのタイトル, およびロールのすべてのほとんどは、最新バージョンの突出したグラフィックパワープッシュゲームのプレイ. としては、 DirectX 10, Windows Vistaで導入された, 3Dの機能を9と同様の効果をサポート, 全体の互換性を保証. これは非常に良好に聞こえるかもしれないが, は、より標準的なゲーム開発環境を可能に. しかし、現実はカラフルではない, マイクロソフトすぐに3Dの機能の導入を規制されるため、, 出発のNVIDIAなどの企業の後ろに. このアプリケーションプログラミングインターフェイス (APIの) 正式な"という名前だったのDirectX 10 。 "

DirectXの 10 Windows Vistaユーザーへの導入の時にしか利用され, しかしunfortunatelly, あなたのDirectX 10を検索されません, Windows XPオペレーティングシステム用にリリースされて. DirectXの 10 Windows VistaのOSに深くリンクしていると我々は現在、マイクロソフトのWindows XPの計画を正式に新DX10をサポートできるようにする方法を知らない. 一般的に, DX10 柔軟性と信頼性をより多くの一般的なグラフィック処理モデルを提供. これは非常に前進crutialされる, しかし、今の開発者はシェーダの長さと複雑さに、いくつかの制限が存在しますが、ハードウェアの性能をベースにする必要があります. もう1つのものは、ジオメトリ演算シェーダと関連がなく、 CPU上のGPUのグラフィックスファイルを再利用する機能は提供しているストリームアウト. 性能だけでなく、これはヒットしています, それがCPUの粒子は、完全に独立したシステムを提供. は、 DirectXを見てください 10 nVidiaのカードで2つの性能をテスト:

場合は、 DirectXのが欲しい 10 コンピュータ上にWindows Vistaを使用してOSとして行かなければならないだろう, theres nopを開始する可能性dx10 XPのMS Windowsの上でのシステム. これは、この私たちは、高価なアップグレードパスのDirectX 10の経験に関連付けられて表示されますの. の場合、 Windows Vistaの必要があります。, DirectXの 10 ハードウェアとコースのいくつかのDirectX 10 コードゲーム, 全くばかげているもの, だから多くのゲーマーのpsのに変身しているの3 またはXbox. 世界中のゲーマーが求めている問題は、: "この非常に高価なアップグレードを積極的にコストを正当化するために私のゲーム体験を十分に影響を与えることになる?と見られて"それはまだしているだけまだプレイしているゲームに答えることができます. しかし私たちはいくつかのDirectXの機能について話すことができます 10 未知のアーキテクチャでは、ゲーマーにどのように潜在的メリットは、質問に答えることができます. 私たちはそれ以降のバージョンのDirectXを検討されます次のレビューで.
nVidiaのグラフィックビジョン
ブログについてのGeForceグラフィックカード
















