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  • nVidiaのPhysXは何です?

    5月13日投稿, 2009 管理者 コメントはありません

    nVidia physX logo

    nVidiaのPhysXは何です?

    一般的に、ミドルウェア、リアルタイムの物理エンジンであるPhysX SDKを. これは、カードにPPUカスタマー・レビュー (物理演算処理装置) は、グラフィック処理を加速することができます, PhysXの機能が有効になっている. これは、ほとんどのコンピュータゲームのグラフィック環境を向上させるために使用されます, PhysX 、厳密には、グラフィック性能を向上させるよう設計されて. physX前は、しばらく時間がリリースされました, その後、グラフィックの技術者やデザイナーとプロの物理シミュレーションを作るに3Dゲームや映画で使用される環境を作るために使われた. という事実は、この技術も高価だったのは普通のゲーマー. PhysXアクセラレーションをサポートするグラフィックスハードウェアのPhysX PPUやCUDAによって加速することができますプロセスのGeForce GPUが有効になって. Cuda nVidiaのPhysXエンジンの名によって開発されています. コンピューターゲームをするときは、 CPUからの物理演算を使用するようなグラフィックアプリケーション, のではなく、他の目的を実行することができます - されている可能性があるとの結果が、早くスムーズに処理グラフィック. ゲームデザイナーに別の物理エンジンをミドルウェア機能を提供. それは彼ら自身のコードを、現代のゲームでは、複雑な物理学の相互作用の可能性への書き込み処理を回避することができます, PhysXは物理のためのアルゴリズムを使用できる状態に持っている.

    PhysX歴史を少し

    もともとAgeiaのPhysX SDKとして開発されたNovodeX. Ageiaは、 3Dグラフィックス市場にファンタスティックなアイデアを紹介した会社のコンピューターゲーム自体に物理計算させることだった. Ageiaエンジニアは、より極端な物理計算と視覚的な現実の体験を可能に知っていた. 思考方法は、本当に面白かったAgeia, と多くのデメリットも考えていたの先駆者として, 残念ながらそのカードは、市場にも高価に入れていたと少し業界をサポートするための方法を受け.

    ageia physx logo

    Ageia金融の結果は、平均以下の方法とされていた会社の近く破産. すべての経営者の目とは、グラフィック処理のAgeia技術に興味を持っていたnVidiaの方を向い期待. そしてそれが起こった, 2008年2月に, NVIDIAのために買ったAgeia 30 100万ドルとAgeiaのPhysXのAPIには、一流のスタッフを雇った. 後にはnVidiaのCUDA技術を変換するために始めているのPhysXエンジンと. 2008年8月に, NVIDIAのリリースを可能にするソフトウェア技術のGeForce 8 シリーズとPhysXの処理を実装するより高いグラフィックカード.

    PhysX機能と性能:

    PhysXグラフィック処理が広く、ゲームのソースの中に物理的な環境を提供するために使用します. 主な機能は、 PhysXを実行する能力は非常に壮観なグラフィックリアルタイムエフェクトが可能です, 服のような非常に詳細な環境因子, 涙が落ち、毛. PhysXも向上中の埃や破片担保ゲーム爆発で. さらに、それが非常に濃い煙の中のオブジェクトの移動を行うことができます & パフォーマンスの欠如に霧. PhysXしているとき, ゲームのキャラクターよりよい動きと相互作用するために複雑な形状を持っている. PhysX PPUは、一般的にいくつかのタスクを移動するすべてのグラフィックアプリケーションのパフォーマンスが向上. 現在の状態にCUDAのGeForceグラフィックスカード, のGeForceシリーズ 8 以降, PhysXの必要性は、専用のカードをインストールすることなくPhysXを利用することができます. グラフの様々な解像度で表示PhysXのパフォーマンスレートを見てください. このグラフでPhysxグラフィック処理をせずにプラットフォームを比較する:

    nVidia PhysX graph

    の場合は、グラフィック処理の性能を2倍にPhysXを参照してください, ための技術, nVidiaの確実な撮影された投資. 今は, NVIDIAのGPUのソリューション安いという事実を主張している、より強力なマシンに良いGPUにプッシュするつもりだ, パソコンゲームをもっと抽象的に利用できるよう. PhysXソフトウェアで無効になっているとき, それは効果を有効になって左, と、現在は、 CPUに計算されます. これはCPUのオーバーヘッドを信じてどれくらいの. 今は, FPSが多く、通常の物理学のものとして高くなると無効になっている, 僕はそれがどのような物理学は、 GPUが行うことができます以上の素晴らしい例の計算. これだけ多くの、より効率的なの.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) ハードウェア仕様:

    • 物理ハードウェアとの統合加速マルチコアMIPSのアーキテクチャに基づいてデバイス
    • インターフェイス: 32ビットのPCI 3.0
    • 125 万トランジスタ
    • 製造プロセス: 130 nm
    • 命令ピーク帯域幅: 20 1秒あたり10億
    • メモリ: 128 MBのGDDR3 128ビットのメモリインターフェース
    • 182 ミリ2 ダイサイズ
    • 球衝突試験: 530 1秒あたり100万 (最大能力)
    • ピーク電力消費量: 30 W
    • 凸衝突試験: 530,000 1秒間 (最大能力)
    • 販売価格: 間$ 100 - $250

    nvidia physx

    だから仕上げ, NVIDIAのここで素晴らしい仕事をたくさんした. PhysXの属性を提供していますが非常に優れている. PhysXソリューションは、大きな選択をする場合は利用可能な最高のゲーム体験がしたいです, と、パフォーマンスが最適です. PhysXはファンタスティックなグラフィック処理技術です. もっとしたいといい、将来を探します, まだ我々のタイトルをサポートするいくつかの大きなそれ以降を参照してくださいする必要がある.

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