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NVIDIA GeForce 3D Vision
Come tutti sanno, per persone di tutte le età sono stati affascinati dalle illusioni. Come tutti noi piace essere sorpreso, sorpreso e colpito.

Modo fantastico per ingannare il vostro cervello è vecchia tecnologia ben nota in un modo totalmente nuovo di progettare. Ti ricordi VFX caschi, dove i giochi possono essere messi stereo 3D?? E 'stato bello, ma la tecnologia è piuttosto preistorica, esecuzione giochi come Doom 2 o tremito 1:) Ed ora ho un fantastico piacere di presentarvi un fantastico nuovo prodotto con il logo nVidia - nuovo occhiali 3d. NVidia e così ha fatto squadra con Samsung e 3d creato un binocolo di alta qualità 120 Hz LCD, con tutti i nuovi occhiali 3D stereo otturatore tecnologia. 120 Hz sono molto importanti - che gli occhi non sarà stanco. NVIDIA ha la sua finale nel driver di sostegno e passare ad uno stato in cui è veramente buono. Accanto a questa, riprogettato che l'approccio al gioco l'esperienza. Queste notevole scatto occhiali 3D sono wireless e ricaricabile, giochi che si basano su nuovi driver automaticamente calci-asino in modalità 3D e prossimo a quello NVIDIA ha voluto trovare un gioco veramente eccezionale.

E 'ora 2009, molto in stereoscopica segmento di mercato è cambiato e sicuro, non ha molto. Con la nuova GeForce 3D Stereo Vision lentamente kit ora disponibile qui in Europa, conteneva una buona volta di guardare a loro. Abbiamo chiesto a NVIDIA per inviare il pacchetto completo, con un monitor LCD Samsung 120Hz otturatore e kit per occhiali. Ho avuto più niente da dire - they're amazing!
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Effetti grafici: MIPmapping
Qual è MIPmapping?
Una mappatura MIP è un tipo di grafica effetti filtro che viene utilizzato per creare una parvenza di profondità nel computer in ambiente di progettazione. Si fa un bi-dimensionale (2D) campioni di un tridimensionale (3D) grafica circostante. Id MIPmapping essere utilizzato con la visualizzazione di texture, più che di funzionalità di mappatura MIP visualizzazioni multiple di una struttura grafica ogni mappa in diverse risoluzioni per mostrare superficie texture con l'illusione di un distanze dal punto di vista. Si crea semplicemente la più grande disponibile in scala l'immagine e l'immissione all'interno del fronte ambiente dinamico e immissione più piccoli che raggiunge le zone più lontano di sfondo per la stessa zona orizzonte - dipende il livello di software di mappatura MIP / gioco prevede. Ogni immagine è generata scalata a sentire la differenza tra ciò che è vicino e ciò che è più lontano - è definito come un livello di prezzo minimo all'importazione mappa - livello più elevato non significa che costruisce immagini generate ambiente 3d. Quando il livello del MIP mapping è superiore, la tua carta di prestazioni saranno diminuite. Oltre a generare grafica 3D MIP mapping è utile per evitare graffi indesiderati bordi, questi “cencioso” frontiere è chiamata jaggies. Generalmente mipmapping aggiornamenti il livello di qualità della grafica dintorni mettendo varie versioni della trama che sono più minimizzato quando aumenta la profondità 3D. Questa graduazione di ogni singolo livello mipmap dipende dalla Texture LOD (Livello di dettaglio).

MIPmapping e ambiente 3d
Ma 3d ambiente artificiale prende più di mappatura MIP per ottenere un buon risultato, Questo perché la struttura della prospettiva è orientata verso una più stretta quando si arriva a l'orizzonte. Pertanto, la texture sono minimizzato il più lontano quelli dal visualizzatore. Il vero è che senza alcun filtro grafico della texture, si può ottenere solo una pixilated immagine - esso è chiamato punto di campionamento. Vi è una regola importante dire che quando la distanza tra lo spettatore è in aumento, i pixel che sono disponibili nelle vicinanze orizzontale solo quelli per la rappresentazione, che è dovuto al fatto che l'ambiente 3d va da zone di bassa dello schermo per il centro.

Date un'occhiata al Mip esempio di mappatura di cui sopra. La parte sinistra è svolto senza mipmapping. Si potrebbe pensare che appare nitida nella schermata qui. Esso è, ma senza mipmaps tutte le texture sfarfallio con una grande quantità di rumore - questo aspetto terribile quando la scena è messa in moto. Semplificare il Mipmaps sono versioni diverse di uno stesso tessuto che è disponibile in varie dimensioni per adattarsi in un posto (profondità) in ambiente grafico 3D. Provate solo ad immaginare che si sta in piedi in una lunga strada e si sono incentrate sulla strada a partire da texture le gambe a tutti allo stesso modo orizzonte. Per garantire il più realistico possibile, in quanto aspetto. La metà delle linee sulle nostre strada che sono più vicini allo spettatore deve essere generato in alto i dettagli, risoluzione superiore. Se si spostano più vicina ai tuoi occhi, l'orizzonte, le texture viene più piccoli. Ci sono situazioni in cui i dettagli sono più strette, che può essere persa a causa di ridimensionamento problema perché il driver della scheda grafica non sa quali sono i dati più significativi in relazione alla struttura - esso può essere evitato installando un driver più recente o abbassare il livello di mappatura MIP.
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