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Effetti grafici: Cos'è il Filtro anisotropico?
Generale
Filtro anisotropico (DI) è un algoritmo di grafica per migliorare la superficie di un oggetto. Quando l'anti-aliasing è un metodo di fare i bordi di un oggetto più agevole, il filtro anisotropico è un metodo per migliorare il modo in cui gli oggetti guarda dentro, si tratta a tutti gli spazi tra i bordi. Ogni 3D di oggetti che vengono utilizzati per costruire un ambiente di gioco sono testurizzati. Texture non è altro che un “strato di vernice” che copre tutti i piatti poligoni per farli assomigliare a pelle, legno, metallo o di mattoni nel muro. Filtro anisotropico è una tecnologia che è diventata uno standard di schede grafiche in vigore nei primi anni 90. Ora il filtro anisotropico è ampiamente utilizzato in hardware grafico.
Tipi di filtro anisotropico(DI)
Ci sono tre tipi di filtro anisotropico (DI). Possiamo distinguere tre metodi di AF - bi-lineare, tri-lineare e completa del filtro anisotropico. Il filtro anisotropico è molto potente metodo di, ma utilizza anche un sacco di GPU prestazioni. Le impostazioni che sono disponibili per il filtraggio anisotropico sono da 2x a 16x. Quando il livello di filtro anisotropico è più elevato che fornisce più chiara e nitida trama dettagli, ma con effetti più GPU uso. Moderna scheda grafica nVidia Geforce come 285 o anche i vecchi modelli come Geforce 8800 maniglie 16x anizotropic filtraggio nella risoluzione 1280 x 900 senza alcun problema. Per Geforce 285 pari 1680 x 1050 non è una sfida, che, a causa di uso di qualità superiore algoritmo AF. Puoi sentire la differenza tra Anizotropic Filtro ON e OFF. Basta dare un'occhiata anizotropic come filtraggio somiglia in azione. Questi esempi sono uno screenshot da 3DMark06 - strumento grafico di riferimento. È possibile aprire tali esempi in una nuova finestra o scheda, il passaggio tra di esse si può vedere la vera differenza.
3dmark06 Filtro anisotropico (DI) OFF:

(Fare clic su questa immagine per aprirlo in una nuova scheda per vedere la differenza)3dmark06 Filtro anisotropico (DI) ON:

(Fare clic su questa immagine per aprirlo in una nuova scheda per vedere la differenza)In breve, filtro anisotropico è utilizzato quando la texture sono generati dal visualizzatore. Esso fornisce una più agevole confine tra texture ad alta risoluzione per chiudere il visualizzatore texture a risoluzione inferiore e che sono utilizzati dal “i tuoi occhi”. È molto utile per le texture di gioco con il lontano orizzonte. Naturalmente la texture risoluzione diminuisce ulteriormente alla ricerca.
Filtraggio anisotropico vs. schede grafiche prestazioni
Filtro anisotropico può avere un effetto sui giochi prestazioni, ancora di più quando è utilizzato insieme con Anti Aliasing (AA). Aziende edificio, come le schede grafiche nVidia sono lo sviluppo di questo metodo di filtraggio per ottenere le migliori prestazioni. Per accelerare AF, Nvidia specialisti hanno avviato uno speciale algoritmo che rende più veloci i calcoli Anizotropic Filtro. Purtroppo gli effetti l'importo inferiore tra AF varia a seconda dell'angolo di superficie. I più recenti schede nVidia da utilizzare una qualità superiore AF algoritmo che non hanno alcun problema con esso, ma il risultato e 'un modello più rotondo.
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Effetti grafici: Qual è Anti-Aliasing?
Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) o semplicemente Antialiasing (AA) è un metodo che riduce gli effetti di aliasing. È quello che chiedo è la Alias? E 'semplicemente la jaggedness e pixelation di immagini. E 'particolarmente seeable su cose come il dritto bordi degli oggetti, o il profilo del terreno in pareti o giochi 3D. Questi bordi frastagliati forte può anche produrre un “scintillare” effetto un po 'quando si spostano in un ambiente 3D. Quando è attivata AA, utilizza la scheda grafica di hardware di coniugare i bordi delle linee frastagliate e quindi produrre una immagine più agevole.
Alias:

Anti-Aliasing (AA):

Anti-Aliasing può avere un diverso moltiplicatori, di solito nei passaggi di 2x, 4x, 6x e 8x. Se è utilizzato il più elevato è il livello di Antialiasing, l'immagine è dinamicamente levigati, ma LASO utilizza molto di più della scheda grafica risorsa. Bisogno di più GPU ceppo processori per ricalcolare la grafica per la produzione di queste immagini più agevole. Anche, maggiore è il livello di AA il più grande la si può vedere blurriness. E 'uno svantaggio, perché a volte si gioca o immagine potrebbe diventare troppo “cartone liscio” aspetto, che non è sempre l'ideale effetto.
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Qual è la nVidia SLI?
SLI significa Scalable Link Interface ed è un marchio per una soluzione multi-GPU utilizzata da NVIDIA per collegare più schede video insieme per generare un solo output. La tecnologia SLI è un sistema di elaborazione parallela per la grafica, progettati per aumentare la potenza di elaborazione multi-disponibile per la grafica.

Sistema SLI non è stata progettata da nVidia engeneers. Il nome è stato utilizzato per la prima volta la tecnologia SLI da società denominata 3dfx - ex leader di schede grafiche, era famoso per la creazione di molto efficace acceleratore grafico , basata su chip chiamato “Voodoo”. Voodoo è stato ruleing tutto il mondo. Ricordo il mio primo diamante mostro scheda grafica con chipset voodoo - mondo è stato prima scheda grafica che è stato uno appard modulo principale di scheda grafica, è stato chiamato acceleratore grafico,. È prestazioni per quei giorni è stato magnifico. E 'stato l'inizio di questa tecnologia af. 3dfx relesed sotto il nome completo Scan-Line Interleave, che è stato introdotto per i consumatori nel mercato 1998 e utilizzati per la Voodoo2 linea di schede video. Dopo l'acquisto di 3dfx, Nvidia ha acquisito la tecnologia, ma non utilizzarlo. Nvidia società rilasciati il nome in SLI 2004 e destinato per essere utilizzato in computer moderni sistemi basati su PCI Express (PCIe) autobus - whitch è effettivamente più veloce interfaccia grafica. Comunque, la tecnologia che sta dietro il nome SLI è cambiata radicalmente. Ecco come appare la doppia Geforce 9800 gt carte con sistema NVIDIA SLI:
Soon I'll scrivere circa le prestazioni e la tecnologia SLI Cercherò di rispondere alla domanda: Non ha veramente SLI prestazioni doppie con due carte collegato? Vale la pena di acquistare solo una migliore più costoso carta più debole o due carte in modalità SLI?
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Overclocking Gainward 9800 GT
Gainward è sempre stata il principale partner di nVidia, che aggiunge qualcosa di speciale per la sua GeForce Versioni. Gainward schede grafiche ogni volta è stato abbastanza facile da overclock. Per improove vostro core orologio tutto quello che dovete fare è installare Gainward speciale strumento di esperti sul tuo computer. Si possono trovare sul sito ufficiale gainward o si può semplicemente scaricarlo cliccando qui: Gainward's esperti Strumento v. 7.0.
Dopo l'installazione di questo piccolo programma che si sta Albe per impostare la tua carta per migliorare le prestazioni. I tassi di Gainward 9800GT sono:- 600 MHz per il Core Clock Setting
- 900MHz per Memory Clock Setting
- 1500MHz per Shader Clock Setting
Puoi cambiare la tua impostazione semplicemente muovendo i tassi. I valori massimi, è possibile impostare utilizzando Gainward esperti Tool sono:
- 700 MHz per il Core Clock Setting
- 1000MHz per Memory Clock Setting
- 1760MHz per Shader Clock Setting
Ricorda di avere il controllo su Link orologi. Esperto strumento di distribuire equamente il potere attraverso tutti e tre i rates.It 's importante fare un test dopo aver cambiato il vostro orologio grafico. Avvertenza! Dovete stare attenti di voi per il surriscaldamento del processore e la memoria Nvidia. Se non si dispone di alcuna ventola di raffreddamento supplementari , si dovrebbe usare il tuo esperti Tool per gestire la velocità della ventola sul tuo GPU.

Devi guardare fuori per la temperatura della GPU. È importante cercare di mantenere temperarure non superiore a 55/57 laurea. La soluzione migliore è quella di impostare la propria velocità della ventola fissata al massimo e verificare di volta in volta il termometro GPU vaule. Se la temperatura sarà alta (in particolare nel raffreddamento passivo modelli) cercare di ridurre tutti i valori di clock. E questo è tutto. Non è stato così difficile, destra? Have a nice divertimento! Rimanete sintonizzati per i prossimi articoli:)
Visioni grafica nVidia
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