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  • NVIDIA Optix Ray Tracing Engine

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Cominciamo con una citazione da sviluppatore senior Nvidia's Jeff Brown:
    “Migliaia di applicazioni vengono creati oggi che sfruttano la potenza fenomenale di GPU, un chiaro segno che la GPU per il computing ha raggiunto un punto di svolta. Il mondo dell'informatica si sta spostando da host-bound elaborazione su CPU di cooperazione equilibrata elaborazione su GPU e CPU. L'accelerazione delle applicazioni NVIDIA sviluppatori motori braccio con gli strumenti di cui hanno bisogno per ulteriori rivoluzionare sia grafica in tempo reale e avanzati di analisi dei dati.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    In breve, con questo nuovo motore, Siete invitati al nuovo mondo della tecnologia Optix Ray Tracing. È lo stato dell'arte della tecnica per la creazione di immagini di perfezione rintracciare i raggi di luce che passa attraverso pixel in un piano immagine. NVIDIA Optix Ray Tracing motore è stato progettato e sviluppato sulla base di questa tecnologia, che può produrre un alto grado di fotorealismo con uno stile incredibilmente perfetto. Naturalmente questa perfezione è dotato di maggiore costo computazionale. Ray tracing è ideale per tutti i tipi di applicazioni dove il tempo non è un fattore critico, come ancora in film e video e non perfettamente adatto in applicazioni in cui il tempo gioca un ruolo fondamentale come in giochi per computer. I vantaggi importanti del ray tracing venire in effetti ottici. E 'in grado di simulare tutti i tipi di effetti ottici, come scattering, riflessione, rifrazione e aberrazione cromatica.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    Il motore NVIDIA OptiX, uno ray tracing pipeline programmabili che consentono agli sviluppatori di software, porta un elevato livello di realismo loro applicazioni dalla corretta programmazione con il linguaggio C tradizionale. Il motore OptiX rende il ray tracing più veloce con il battere di potenziale incredibile dei poteri sorprendenti dei processori NVIDIA Quadro parallelo. Nvidia Optix Ray Tracing motore utilizza un'ampia gamma di discipline come l'ottica di simulazione, Rendering fotorealistico, radiazione di ricerca, styling automobilistico, acustica di progettazione e calcolo del volume.

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  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Come tutti sanno, per persone di tutte le età sono stati affascinati dalle illusioni. Come tutti noi piace essere sorpreso, sorpreso e colpito.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Modo fantastico per ingannare il vostro cervello è vecchia tecnologia ben nota in un modo totalmente nuovo di progettare. Ti ricordi VFX caschi, dove i giochi possono essere messi stereo 3D?? E 'stato bello, ma la tecnologia è piuttosto preistorica, esecuzione giochi come Doom 2 o tremito 1:) Ed ora ho un fantastico piacere di presentarvi un fantastico nuovo prodotto con il logo nVidia - nuovo occhiali 3d. NVidia e così ha fatto squadra con Samsung e 3d creato un binocolo di alta qualità 120 Hz LCD, con tutti i nuovi occhiali 3D stereo otturatore tecnologia. 120 Hz sono molto importanti - che gli occhi non sarà stanco. NVIDIA ha la sua finale nel driver di sostegno e passare ad uno stato in cui è veramente buono. Accanto a questa, riprogettato che l'approccio al gioco l'esperienza. Queste notevole scatto occhiali 3D sono wireless e ricaricabile, giochi che si basano su nuovi driver automaticamente calci-asino in modalità 3D e prossimo a quello NVIDIA ha voluto trovare un gioco veramente eccezionale.

    GeForce 3D Vision

    E 'ora 2009, molto in stereoscopica segmento di mercato è cambiato e sicuro, non ha molto. Con la nuova GeForce 3D Stereo Vision lentamente kit ora disponibile qui in Europa, conteneva una buona volta di guardare a loro. Abbiamo chiesto a NVIDIA per inviare il pacchetto completo, con un monitor LCD Samsung 120Hz otturatore e kit per occhiali. Ho avuto più niente da dire - they're amazing!

  • Microsoft DirectX 10

    Sebbene DirectX 10 è stato rilasciato un po 'di tempo fa, ma ancora ci sono pochi giochi che oggi veramente il massimo vantaggio delle sue caratteristiche. Popolarissima First Person Shooter titoli e Role-Playing Games spingere tutti a malapena la pura potenza grafica della nuova versione. Come DirectX 10, è stato introdotto in Windows Vista, Caratteristiche 3D sostegno gli stessi effetti di 9, garantire la compatibilità tra il bordo. Anche se questo può sembrare molto buona, in modo da consentire una più uniforme giochi ambiente di sviluppo. Ma la realtà non è così colorato, perché Microsoft sarà presto regolamentare l'introduzione di caratteristiche 3D, lasciando le imprese come NVIDIA dietro. Questa interfaccia di programmazione delle applicazioni (API) è stato ufficialmente nominato "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 era disponibile per gli utenti di Windows Vista solo al momento della sua introduzione, ma unfortunatelly, non troverete DirectX 10, essere rilasciato per il sistema operativo Windows XP. DirectX 10 è profondamente legata OS in Windows Vista e al momento non conoscere i piani di Microsoft per consentire a Windows XP per supportare ufficialmente le nuove DX10. In generale, DX10 dà molto più generico modello grafico con un sacco di flessibilità e affidabilità. Questo sarà molto crutial andando avanti, ma per il momento gli sviluppatori hanno ancora bisogno di fare alcune limitazioni sulla lunghezza e la complessità shader basato sulle prestazioni di hardware che esiste. Un'altra cosa connessi con la Geometria Shader Stream Out è la funzionalità che fornisce la GPU per riciclare file grafici senza calcolo della CPU. Non solo si tratta di un colpo di prestazioni, si dà anche completamente indipendente della CPU per sistemi di particelle. Date un'occhiata a DirectX 10 prestazioni testate su due schede nVidia:

    DirectX 10 performance

    Se si desidera avere un DirectX 10 sul proprio computer si dovrà andare con Windows Vista come sistema operativo, theres nop possibilità di lanciare dx10 su sistemi MS Windows XP. A causa di questo vedremo un costoso percorso di aggiornamento connessi con l'esperienza di DirectX 10. Lei avrà bisogno di Windows Vista, DirectX 10 hardware e naturalmente alcuni DirectX 10 codificati giochi, ciò che è del tutto ridicolo, che è il motivo per cui i giocatori sono molto trasformando in PS3 o Xbox. La domanda che giocatori di tutto il mondo si stanno chiedendo: "Questo molto costoso aggiornamento avrà impatto positivo sulla mia mia esperienza di gioco abbastanza per giustificare il costo?"Questo è ancora da vedere e può essere risolta solo con i giochi che abbiamo ancora a giocare. Si può tuttavia parlare di alcune delle capacità di DirectX 10 con uno sconosciuto di architettura e rispondere alla domanda in che modo può potenzialmente benefici per i giocatori. Nel prossimo recensioni saremo rivedere le versioni successive di DirectX.

  • Qual è nVidia PhysX?

    nVidia physX logo

    Qual è nVidia PhysX?

    Generalmente PhysX è un motore di fisica in tempo reale middleware SDK. Essa si riferisce alla scheda PPU (unità di elaborazione della fisica) che possono accelerare l'elaborazione grafica, PhysX cui funzione è attivata. È il più utilizzato per migliorare la grafica in giochi per computer, PhysX è stato progettato per migliorare la strettamente prestazioni grafiche. Il PhysX è stato rilasciato un po 'di tempo fa, è stato poi utilizzato da ingegneri e designer grafico per la produzione professionale di fisica e di effettuare simulazioni 3D ambiente utilizzato nei giochi o filmati. Il fatto è che questa tecnologia è troppo costosa per un normale giocatori. Grafica processi da supportare l'accelerazione hardware PhysX può essere accelerato da PhysX PPU o un permesso cuda-GPU GeForce. Cuda è il nome del motore PhysX sviluppato da nVidia. Quando le applicazioni grafiche, come i giochi per computer utilizzando i calcoli della fisica dalla CPU, che le consenta di eseguire altri obiettivi invece - è potenzialmente derivanti con una grafica più fluida e veloce trasformazione. Middleware fisica motori un'altra caratteristica conferisce al gioco designer. Esso consente di evitare di scrivere il proprio codice per gestire le complesse interazioni della fisica nei giochi moderni possibile, PhysX perché ha un fisico pronto per l'uso degli algoritmi.

    Un po 'di storia PhysX

    PhysX è stato originariamente sviluppato da Ageia come NovodeX SDK. Ageia era una società che si profilato in grafica 3D del mercato con fantastica idea di portare la fisica computing in giochi per computer. Ageia ingegneri sapeva che i calcoli di fisica per consentire una più estrema e reale esperienza visiva. Ageia modo di pensare è stato uno molto interessante, e come un pioniere idea era anche ricca di svantaggi, purtroppo le carte sono state messe sul mercato in modo troppo costoso e poco ricevuto modo per sostenere l'industria.

    ageia physx logo

    I risultati finanziari Ageia è stato un modo al di sotto della media e la società è stata quasi fallimento. Tutti gli occhi di gestione e le speranze di nVidia, che si era interessata a Ageia tecnologia di elaborazione grafica di. Ed è accaduto, nel febbraio 2008, Nvidia ha acquistato per Ageia 30 milioni di dollari e il loro leader assunto personale per ottenere il Ageia PhysX API. Dopo che il motore PhysX e ha iniziato a trasformare in cuda tecnologia nVidia. Nel mese di agosto 2008, Nvidia rilasciato tecnologia software che permette GeForce 8 serie di carte più alte e per attuare la trasformazione grafica PhysX.

    PhysX funzionalità e prestazioni:

    PhysX grafica è ampiamente utilizzato per la consegna fisica ambienti all'interno del gioco fonte. Le principali caratteristiche che PhysX è in grado di eseguire è molto spettacolare che permette effetti grafici in tempo reale, molto dettagliato l'ambiente come fattore di vestiti, lacrima gocce e capelli. PhysX migliora anche la polvere e detriti di garanzia in gioco durante le esplosioni. Più di quello che può eseguire oggetti in movimento all'interno di un fumo molto denso & nebbia, senza la mancanza di prestazioni. Quando è in PhysX, caratteri gioco ha geometrie complesse per una migliore circolazione e l'interazione. E 'generalmente aumenta le prestazioni di tutte le applicazioni grafiche in movimento alcuni compiti PhysX PPU. Oggi qualsiasi cuda pronto schede grafiche GeForce, GeForce serie 8 e successive, possono usufruire di PhysX, senza la necessità di installare una scheda dedicata PhysX. Date un'occhiata al grafico che mostra i tassi di rendimento PhysX su varie risoluzioni. Il grafico confronta le piattaforme, con e senza trattamento grafico PhysX:

    nVidia PhysX graph

    Come potete vedere il PhysX raddoppia le prestazioni di grafica, modo la tecnologia, nVidia investito è stato un colpo sicuro. Adesso, NVIDIA afferma che il fatto GPU sono soluzioni meno costose è meglio andare a spingere in GPU più potenti macchine, rendere più PC astrattamente disponibili per il gioco. Quando PhysX è disattivato nel software, ha lasciato gli effetti abilitati, e ora sono calcolati su CPU. E 'incredibile la quantità di CPU generali che si. Adesso, normalmente il vostro FPS sarebbe molto maggiore, come la fisica roba è disattivato, ma figurati è un buon esempio di come la Fisica e può essere fatto su una GPU. E 'solo molto più efficiente.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) specifiche hardware:

    • Multi-core dispositivo basato su architettura MIPS con accelerazione hardware integrata fisica
    • Interfaccia: 32-bit PCI 3.0
    • 125 milioni di transistor
    • Processo di fabbricazione: 130 nm
    • Larghezza di banda di picco Istruzione: 20 miliardi di euro al secondo
    • Memoria: 128 MB GDDR3 RAM su interfaccia a 128-bit
    • 182 millimetro2 la dimensione
    • Sfera test di collisione: 530 milioni al secondo (massima capacità)
    • Consumo di potenza di picco: 30 W
    • Convesso test di collisione: 530,000 al secondo (massima capacità)
    • Prezzo: Tra $ 100 - $250

    nvidia physx

    Quindi, la finitura, NVIDIA ha fatto un sacco di lavoro fantastico qui. Gli attributi della PhysX offre sono molto buone. PhysX soluzione è la scelta ideale se si desidera avere la migliore esperienza di gioco disponibili, e le prestazioni sono molto. PhysX è una fantastica grafica tecnologia di processo. Sembra buono per il futuro voglio più, ma abbiamo bisogno di vedere un po 'più grande e più recenti titoli di sostegno si.

  • Qual è la nVidia SLI?

    SLI significa Scalable Link Interface ed è un marchio per una soluzione multi-GPU utilizzata da NVIDIA per collegare più schede video insieme per generare un solo output. La tecnologia SLI è un sistema di elaborazione parallela per la grafica, progettati per aumentare la potenza di elaborazione multi-disponibile per la grafica.

    sli ready nvidia

    Sistema SLI non è stata progettata da nVidia engeneers. Il nome è stato utilizzato per la prima volta la tecnologia SLI da società denominata 3dfx - ex leader di schede grafiche, era famoso per la creazione di molto efficace acceleratore grafico , basata su chip chiamato “Voodoo”. Voodoo è stato ruleing tutto il mondo. Ricordo il mio primo diamante mostro scheda grafica con chipset voodoo - mondo è stato prima scheda grafica che è stato uno appard modulo principale di scheda grafica, è stato chiamato acceleratore grafico,. È prestazioni per quei giorni è stato magnifico. E 'stato l'inizio di questa tecnologia af. 3dfx relesed sotto il nome completo Scan-Line Interleave, che è stato introdotto per i consumatori nel mercato 1998 e utilizzati per la Voodoo2 linea di schede video. Dopo l'acquisto di 3dfx, Nvidia ha acquisito la tecnologia, ma non utilizzarlo. Nvidia società rilasciati il nome in SLI 2004 e destinato per essere utilizzato in computer moderni sistemi basati su PCI Express (PCIe) autobus - whitch è effettivamente più veloce interfaccia grafica. Comunque, la tecnologia che sta dietro il nome SLI è cambiata radicalmente. Ecco come appare la doppia Geforce 9800 gt carte con sistema NVIDIA SLI:

    nvidia sli

    Soon I'll scrivere circa le prestazioni e la tecnologia SLI Cercherò di rispondere alla domanda: Non ha veramente SLI prestazioni doppie con due carte collegato? Vale la pena di acquistare solo una migliore più costoso carta più debole o due carte in modalità SLI?