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  • Effetti grafici: Cos'è il Filtro anisotropico?

    Posted on March 22., 2009 admin Non ci sono commenti

    Generale

    Filtro anisotropico (DI) è un algoritmo di grafica per migliorare la superficie di un oggetto. Quando l'anti-aliasing è un metodo di fare i bordi di un oggetto più agevole, il filtro anisotropico è un metodo per migliorare il modo in cui gli oggetti guarda dentro, si tratta a tutti gli spazi tra i bordi. Ogni 3D di oggetti che vengono utilizzati per costruire un ambiente di gioco sono testurizzati. Texture non è altro che un “strato di vernice” che copre tutti i piatti poligoni per farli assomigliare a pelle, legno, metallo o di mattoni nel muro. Filtro anisotropico è una tecnologia che è diventata uno standard di schede grafiche in vigore nei primi anni 90. Ora il filtro anisotropico è ampiamente utilizzato in hardware grafico.

    Tipi di filtro anisotropico(DI)

    Ci sono tre tipi di filtro anisotropico (DI). Possiamo distinguere tre metodi di AF - bi-lineare, tri-lineare e completa del filtro anisotropico. Il filtro anisotropico è molto potente metodo di, ma utilizza anche un sacco di GPU prestazioni. Le impostazioni che sono disponibili per il filtraggio anisotropico sono da 2x a 16x. Quando il livello di filtro anisotropico è più elevato che fornisce più chiara e nitida trama dettagli, ma con effetti più GPU uso. Moderna scheda grafica nVidia Geforce come 285 o anche i vecchi modelli come Geforce 8800 maniglie 16x anizotropic filtraggio nella risoluzione 1280 x 900 senza alcun problema. Per Geforce 285 pari 1680 x 1050 non è una sfida, che, a causa di uso di qualità superiore algoritmo AF. Puoi sentire la differenza tra Anizotropic Filtro ON e OFF. Basta dare un'occhiata anizotropic come filtraggio somiglia in azione. Questi esempi sono uno screenshot da 3DMark06 - strumento grafico di riferimento. È possibile aprire tali esempi in una nuova finestra o scheda, il passaggio tra di esse si può vedere la vera differenza.

    3dmark06 Filtro anisotropico (DI) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Fare clic su questa immagine per aprirlo in una nuova scheda per vedere la differenza)

    3dmark06 Filtro anisotropico (DI) ON:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Fare clic su questa immagine per aprirlo in una nuova scheda per vedere la differenza)

    In breve, filtro anisotropico è utilizzato quando la texture sono generati dal visualizzatore. Esso fornisce una più agevole confine tra texture ad alta risoluzione per chiudere il visualizzatore texture a risoluzione inferiore e che sono utilizzati dal “i tuoi occhi”. È molto utile per le texture di gioco con il lontano orizzonte. Naturalmente la texture risoluzione diminuisce ulteriormente alla ricerca.

    Filtraggio anisotropico vs. schede grafiche prestazioni

    Filtro anisotropico può avere un effetto sui giochi prestazioni, ancora di più quando è utilizzato insieme con Anti Aliasing (AA). Aziende edificio, come le schede grafiche nVidia sono lo sviluppo di questo metodo di filtraggio per ottenere le migliori prestazioni. Per accelerare AF, Nvidia specialisti hanno avviato uno speciale algoritmo che rende più veloci i calcoli Anizotropic Filtro. Purtroppo gli effetti l'importo inferiore tra AF varia a seconda dell'angolo di superficie. I più recenti schede nVidia da utilizzare una qualità superiore AF algoritmo che non hanno alcun problema con esso, ma il risultato e 'un modello più rotondo.

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