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  • nVidia GTX 260 SLI

    Inviato il 14 gennaio, 2010 admin Non ci sono commenti

    nVidia è stato il continuo miglioramento dei loro prodotti attraverso la ricerca di valore e gli sviluppi dopo la 6000 serie di schede video GeForce 2004. Stavano cercando di ottimizzare le applicazioni e le capacità di configurazioni multi-GPU di trasformazione. Il risultato finale è in nVidia GTX 260. Questo “ottimizzato” configurazione è ideale per festa per gli occhi.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 SLI è venuto al mercato con molte caratteristiche avanzate che rende perfettamente l'ideale per la grafica e il consumo ridotto di energia. Questo Hybrid SLI è stata introdotta dopo il lancio di nVidia 700 e 8000 chipset serie di schede madri. nVidia GTX 260 SLI integra aumentata la potenza di elaborazione grafica tramite GeForce Boost nel chipset. Un chip grafico a bordo insieme ad una scheda video supportata discreta rendono questo nVidia con una maggiore capacità di confronto con la tradizionale configurazione multi GPU.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia ha dimostrato le sue capacità e ha mostrato meno assetati di potere attraverso i suoi più moderni, tradizionali di configurazione multi-GPU, che ha contribuito a rafforzare il chip potenza grafica del sistema. La GTX nVidia 260 è un nuovo chip set sul mercato in concorrenza con i suoi predecessori ed è relativamente costoso. Ma confrontando il comfort visivo e la grande funzionalità offerte da GTX 260, il costo elevato bit vale la pena di assumersi per ottenere una scheda video grandezza.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 dispone di un 576MHz, 192sp core con 896MB di 1000MHz GDDR3 collegati tramite un'interfaccia 448bit. Questo Hybrid SLI si presenta come una scatola bianca -, rinnovato unità. Aspetto esterno della finestra, non è l'occhio cattura, ma contiene una lode degna cose importanti, la piattaforma hardware necessario per collegare le due schede tramite nVidia Scalable Link Interface, o SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    È necessario avere già avuto i risultati migliori singola scheda e non ci può essere un desiderio di avere una carta con una maggiore potenza di grafica, quindi la migliore opzione di fronte a voi è nVidia GTX 260. Confrontando tre fattori di rendimento, efficienza e di costi nVidia GTX 260 si trova nella parte anteriore per qualsiasi utente di godere dei grandi caratteristiche di questa moderna tecnologia scheda video savvy. Questa scheda di fascia alta supporta tutte le vostre esigenze per una risoluzione come multi GPU SLI. Questa scheda SLI è l'ideale per ottenere i vantaggi di due schede di fascia media, e quindi rendere più efficace dei costi in materia di installazione e funzionamento.

    nVidia GTX 260 SLI

    Come utente, si dovrebbe valutare le opzioni di giudizio prima di decidere su quale percorso è meglio. Non è consigliabile solo per eseguire 9600GT in SLI dual. È meglio aggiornare la scheda ad un nVidia GTX260 relativamente basso prezzo. Ciò permetterà di migliorare la velocità e l'efficienza e vi sentirete la differenza. L'esperienza di gioco è destinata a cambiare con nVidia GTX 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Inviato il 7 dicembre, 2009 admin Non ci sono commenti

    EVGA GeForce GTX's 285 Mac Edition è uno splendido perfettamente l'ideale per la massima soddisfazione si guarda in scheda video fino gradazione. L'aggiornamento in qualsiasi Mac diversi hard disk o la memoria è stato un lavoro ridicolo. Questo è perché la maggior parte macchine Mac utilizzare CPU mobile, che sono saldati saldamente al madri che rende impossibile per scambiare i chip. Questo era vero per l'aggiornamento di schede video per Mac, nonché. Il processo di aggiornamento è sempre stato un compito invidioso.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    EVGA GeForce GTX's 285 Mac Edition ha dato agli utenti Mac la possibilità GPU sorprendente e comodo per acquistare gli aggiornamenti della scheda video da venditori online compresi Apple.com. Prima del rilascio di EVGA GeForce GTX's 285 Mac Edition, l'upgrade della scheda video sono stati sia da NVIDIA o ATI e Apple non ha il sostegno del mercato di aggiornamento. Si tratta di una vera e propria forma vale la pena spostare la Apple.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple è uscito recentemente con GPU uscite, che sono meglio nella gestione del processo di ammodernamento. La Radeon HD 4870 e il 8800 GT sono build-to-order il tanto desiderato opzioni GPU direttamente da Apple. Importante ora Apple supporta ufficialmente le schede video tradizionali PC aiutando l'utente ad eseguire il dump della ROM del Mac e PC hack le carte per diventare edizioni Mac.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce GTX 285 Mac Edition è un hardware compatto proprio identico a quello che si ottiene quando si acquista una scheda PC. La differenza primaria è disponibile in confezione e il firmware. È possibile utilizzare queste carte nel Mac Pro. Tipicamente i connettori di alimentazione supplementare PCIe non sono richiesti nella scheda video standard in qualsiasi Mac Pro. Quando si intende l'aggiornamento a una scheda video più potente, si può richiedere uno o due cavi per collegare i piccoli connettori di alimentazione PCI Express su un computer Mac Pro scheda madre e anche per i connettori della scheda video. Tutti questi cavi necessari sono in GTX 285 Mac Edition box.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTX 285 Mac Edition è grande cambiamento nel firmware. Il firmware ha un qualche EFI ganci per rendere il vostro PC scheda video per lavorare in OS X. Schede PC specifici non hanno EFI ganci. Questo vi permetterà di fare binging o Googling e trovare discariche ROM adatto per PC card di altri che possono consentire il funzionamento di Mac. GeForce GTX 285 con firmware può essere utilizzato senza alcuna modifica al POST e la funzionalità in OS X.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    Il prezzo è fissato a 449,99 $. E 'po' alto rispetto alle altre schede video aggiornamento. Ma confrontando il prezzo di hardware e il prezzo per due cavi extra Mac Edition Box ha un prezzo moderato. La casella viene fornito con un solitario adattatore DVI-VGA, una coppia di cavi di alimentazione e di un driver CD. Ha due uscite dual-link DVI e non ha il supporto per mini-DisplayPort. In breve di EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition è degno di comprarlo ed è perfettamente ideale per tutti i possessori di Mac.

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    Se volete vedere belle ragazze con la nuova GeForce ma il vostro provider è una puntura si può sbloccare porno semplicemente modificando file host.

  • NVidia Quadro FX 4500 Scheda video riesame

    Inviato il 10 novembre, 2009 admin Non ci sono commenti

    Come tutti sanno la scheda video, noto anche come scheda video o un controller video, è un elemento hardware che consente a un monitor per visualizzare video e immagini. Questo hardware è necessario e circuiti per generare lo spazio di memoria grafica visiva, foto e immagini sul display del computer schermo. Il software necessario al funzionamento di questo hardware è il driver della scheda video, che guida la scheda video per mostrare i video e le immagini nel modo desiderato. Driver della scheda video converte le immagini e grafici in immagini digitali adattabile per lo schermo del computer display.

    Ci sono molte varietà di schede video del computer e video di mercato. Fornire immagini chiare, grafica e le immagini sono la caratteristica principale delle schede video. HP nVidia Quadro FX 4500 Scheda video è stato sul mercato come leader ed è in grado di fornire la soluzione più elevate prestazioni grafiche per applicazioni scientifiche, CAD e DCC. NVidia Quadro FX 4500 Scheda video è progettata e realizzata con lo stato dei componenti hardware arte, elettroniche e digitali sviluppi e le tecniche. L'architettura moderna tecnologici rendono FX 4500 scheda video più adatta ad affrontare le sfide del mondo moderno in video e display grafico a terminali di computer.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP nVidia Quadro FX 4500 Scheda video è una delle migliori scheda grafica 3D perfettamente l'ideale per i giocatori occasionali e anche per coloro che vogliono la tradizionale visualizzazione grafica. E 'in grado di supportare tutte le esigenze del mondo moderno digitale sviluppi. Questa scheda video ha più potenza di elaborazione e in grado di supportare i più recenti standard di grafica. Essa può anche fornire la migliore qualità di frame rate liscia, consentendo gli effetti speciali. HP nVidia Quadro FX 4500 Scheda video supporta gli attuali standard della tecnologia visiva e digitale DirectX9.0c, che viene usato nei giochi e altri programmi di grafica avanzata.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Scheda video è in grado di fornire potenza e prestazioni senza precedenti attraverso le funzionalità e potenzialità impareggiabili per i professionisti alla ricerca di alti standard di visualizzazione grafica. Esso può essere utilizzato con Windows Vista e anche se tutte le nuove funzionalità di Windows Vista non può essere utilizzato.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Scheda video ha preso le prestazioni applicative a nuovi livelli. Questa festa è raggiunto attraverso una grafica ad alta velocità bus DRAM con pipeline pixel completamente programmabili e attraverso una serie di motori di vertex paralleli. La caratteristica principale di architettura di memoria cross bar usato in HP nVidia Quadro FX 4500 Scheda video rende buoni risultati con una maggiore efficienza pipeline che consente di occlusione-abbattimento. Si può fare immagini perfette dalla profondità Z-buffer senza alcuna perdita di immagini in pixel e la compressione del colore.

    L'occhio piacevole esperienza di visualizzazione di video di fascia alta e la grafica sono assicurati sullo schermo del computer con l'utilizzo di HP nVidia Quadro FX 4500 Scheda video nel tuo computer.

  • NVIDIA Optix Ray Tracing Engine

    Posted on 16 ottobre, 2009 admin Non ci sono commenti

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Cominciamo con una citazione da sviluppatore senior Nvidia's Jeff Brown:
    “Migliaia di applicazioni vengono creati oggi che sfruttano la potenza fenomenale di GPU, un chiaro segno che la GPU per il computing ha raggiunto un punto di svolta. Il mondo dell'informatica si sta spostando da host-bound elaborazione su CPU di cooperazione equilibrata elaborazione su GPU e CPU. L'accelerazione delle applicazioni NVIDIA sviluppatori motori braccio con gli strumenti di cui hanno bisogno per ulteriori rivoluzionare sia grafica in tempo reale e avanzati di analisi dei dati.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    In breve, con questo nuovo motore, Siete invitati al nuovo mondo della tecnologia Optix Ray Tracing. È lo stato dell'arte della tecnica per la creazione di immagini di perfezione rintracciare i raggi di luce che passa attraverso pixel in un piano immagine. NVIDIA Optix Ray Tracing motore è stato progettato e sviluppato sulla base di questa tecnologia, che può produrre un alto grado di fotorealismo con uno stile incredibilmente perfetto. Naturalmente questa perfezione è dotato di maggiore costo computazionale. Ray tracing è ideale per tutti i tipi di applicazioni dove il tempo non è un fattore critico, come ancora in film e video e non perfettamente adatto in applicazioni in cui il tempo gioca un ruolo fondamentale come in giochi per computer. I vantaggi importanti del ray tracing venire in effetti ottici. E 'in grado di simulare tutti i tipi di effetti ottici, come scattering, riflessione, rifrazione e aberrazione cromatica.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    Il motore NVIDIA OptiX, uno ray tracing pipeline programmabili che consentono agli sviluppatori di software, porta un elevato livello di realismo loro applicazioni dalla corretta programmazione con il linguaggio C tradizionale. Il motore OptiX rende il ray tracing più veloce con il battere di potenziale incredibile dei poteri sorprendenti dei processori NVIDIA Quadro parallelo. Nvidia Optix Ray Tracing motore utilizza un'ampia gamma di discipline come l'ottica di simulazione, Rendering fotorealistico, radiazione di ricerca, styling automobilistico, acustica di progettazione e calcolo del volume.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Pubblicato il giorno 30., 2009 admin Non ci sono commenti

    Come tutti sanno, per persone di tutte le età sono stati affascinati dalle illusioni. Come tutti noi piace essere sorpreso, sorpreso e colpito.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Modo fantastico per ingannare il vostro cervello è vecchia tecnologia ben nota in un modo totalmente nuovo di progettare. Ti ricordi VFX caschi, dove i giochi possono essere messi stereo 3D?? E 'stato bello, ma la tecnologia è piuttosto preistorica, esecuzione giochi come Doom 2 o tremito 1:) Ed ora ho un fantastico piacere di presentarvi un fantastico nuovo prodotto con il logo nVidia - nuovo occhiali 3d. NVidia e così ha fatto squadra con Samsung e 3d creato un binocolo di alta qualità 120 Hz LCD, con tutti i nuovi occhiali 3D stereo otturatore tecnologia. 120 Hz sono molto importanti - che gli occhi non sarà stanco. NVIDIA ha la sua finale nel driver di sostegno e passare ad uno stato in cui è veramente buono. Accanto a questa, riprogettato che l'approccio al gioco l'esperienza. Queste notevole scatto occhiali 3D sono wireless e ricaricabile, giochi che si basano su nuovi driver automaticamente calci-asino in modalità 3D e prossimo a quello NVIDIA ha voluto trovare un gioco veramente eccezionale.

    GeForce 3D Vision

    E 'ora 2009, molto in stereoscopica segmento di mercato è cambiato e sicuro, non ha molto. Con la nuova GeForce 3D Stereo Vision lentamente kit ora disponibile qui in Europa, conteneva una buona volta di guardare a loro. Abbiamo chiesto a NVIDIA per inviare il pacchetto completo, con un monitor LCD Samsung 120Hz otturatore e kit per occhiali. Ho avuto più niente da dire - they're amazing!

  • Effetti grafici: MIPmapping

    Pubblicato il giorno 9., 2009 admin Non ci sono commenti

    Qual è MIPmapping?

    Una mappatura MIP è un tipo di grafica effetti filtro che viene utilizzato per creare una parvenza di profondità nel computer in ambiente di progettazione. Si fa un bi-dimensionale (2D) campioni di un tridimensionale (3D) grafica circostante. Id MIPmapping essere utilizzato con la visualizzazione di texture, più che di funzionalità di mappatura MIP visualizzazioni multiple di una struttura grafica ogni mappa in diverse risoluzioni per mostrare superficie texture con l'illusione di un distanze dal punto di vista. Si crea semplicemente la più grande disponibile in scala l'immagine e l'immissione all'interno del fronte ambiente dinamico e immissione più piccoli che raggiunge le zone più lontano di sfondo per la stessa zona orizzonte - dipende il livello di software di mappatura MIP / gioco prevede. Ogni immagine è generata scalata a sentire la differenza tra ciò che è vicino e ciò che è più lontano - è definito come un livello di prezzo minimo all'importazione mappa - livello più elevato non significa che costruisce immagini generate ambiente 3d. Quando il livello del MIP mapping è superiore, la tua carta di prestazioni saranno diminuite. Oltre a generare grafica 3D MIP mapping è utile per evitare graffi indesiderati bordi, questi “cencioso” frontiere è chiamata jaggies. Generalmente mipmapping aggiornamenti il livello di qualità della grafica dintorni mettendo varie versioni della trama che sono più minimizzato quando aumenta la profondità 3D. Questa graduazione di ogni singolo livello mipmap dipende dalla Texture LOD (Livello di dettaglio).

    MIPmapping example image

    MIPmapping e ambiente 3d

    Ma 3d ambiente artificiale prende più di mappatura MIP per ottenere un buon risultato, Questo perché la struttura della prospettiva è orientata verso una più stretta quando si arriva a l'orizzonte. Pertanto, la texture sono minimizzato il più lontano quelli dal visualizzatore. Il vero è che senza alcun filtro grafico della texture, si può ottenere solo una pixilated immagine - esso è chiamato punto di campionamento. Vi è una regola importante dire che quando la distanza tra lo spettatore è in aumento, i pixel che sono disponibili nelle vicinanze orizzontale solo quelli per la rappresentazione, che è dovuto al fatto che l'ambiente 3d va da zone di bassa dello schermo per il centro.

    mip mapping in-game example

    Date un'occhiata al Mip esempio di mappatura di cui sopra. La parte sinistra è svolto senza mipmapping. Si potrebbe pensare che appare nitida nella schermata qui. Esso è, ma senza mipmaps tutte le texture sfarfallio con una grande quantità di rumore - questo aspetto terribile quando la scena è messa in moto. Semplificare il Mipmaps sono versioni diverse di uno stesso tessuto che è disponibile in varie dimensioni per adattarsi in un posto (profondità) in ambiente grafico 3D. Provate solo ad immaginare che si sta in piedi in una lunga strada e si sono incentrate sulla strada a partire da texture le gambe a tutti allo stesso modo orizzonte. Per garantire il più realistico possibile, in quanto aspetto. La metà delle linee sulle nostre strada che sono più vicini allo spettatore deve essere generato in alto i dettagli, risoluzione superiore. Se si spostano più vicina ai tuoi occhi, l'orizzonte, le texture viene più piccoli. Ci sono situazioni in cui i dettagli sono più strette, che può essere persa a causa di ridimensionamento problema perché il driver della scheda grafica non sa quali sono i dati più significativi in relazione alla struttura - esso può essere evitato installando un driver più recente o abbassare il livello di mappatura MIP.

  • Microsoft DirectX 10

    Pubblicato il giorno 24., 2009 admin Non ci sono commenti

    Sebbene DirectX 10 è stato rilasciato un po 'di tempo fa, ma ancora ci sono pochi giochi che oggi veramente il massimo vantaggio delle sue caratteristiche. Popolarissima First Person Shooter titoli e Role-Playing Games spingere tutti a malapena la pura potenza grafica della nuova versione. Come DirectX 10, è stato introdotto in Windows Vista, Caratteristiche 3D sostegno gli stessi effetti di 9, garantire la compatibilità tra il bordo. Anche se questo può sembrare molto buona, in modo da consentire una più uniforme giochi ambiente di sviluppo. Ma la realtà non è così colorato, perché Microsoft sarà presto regolamentare l'introduzione di caratteristiche 3D, lasciando le imprese come NVIDIA dietro. Questa interfaccia di programmazione delle applicazioni (API) è stato ufficialmente nominato "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 era disponibile per gli utenti di Windows Vista solo al momento della sua introduzione, ma unfortunatelly, non troverete DirectX 10, essere rilasciato per il sistema operativo Windows XP. DirectX 10 è profondamente legata OS in Windows Vista e al momento non conoscere i piani di Microsoft per consentire a Windows XP per supportare ufficialmente le nuove DX10. In generale, DX10 dà molto più generico modello grafico con un sacco di flessibilità e affidabilità. Questo sarà molto crutial andando avanti, ma per il momento gli sviluppatori hanno ancora bisogno di fare alcune limitazioni sulla lunghezza e la complessità shader basato sulle prestazioni di hardware che esiste. Un'altra cosa connessi con la Geometria Shader Stream Out è la funzionalità che fornisce la GPU per riciclare file grafici senza calcolo della CPU. Non solo si tratta di un colpo di prestazioni, si dà anche completamente indipendente della CPU per sistemi di particelle. Date un'occhiata a DirectX 10 prestazioni testate su due schede nVidia:

    DirectX 10 performance

    Se si desidera avere un DirectX 10 sul proprio computer si dovrà andare con Windows Vista come sistema operativo, theres nop possibilità di lanciare dx10 su sistemi MS Windows XP. A causa di questo vedremo un costoso percorso di aggiornamento connessi con l'esperienza di DirectX 10. Lei avrà bisogno di Windows Vista, DirectX 10 hardware e naturalmente alcuni DirectX 10 codificati giochi, ciò che è del tutto ridicolo, che è il motivo per cui i giocatori sono molto trasformando in PS3 o Xbox. La domanda che giocatori di tutto il mondo si stanno chiedendo: "Questo molto costoso aggiornamento avrà impatto positivo sulla mia mia esperienza di gioco abbastanza per giustificare il costo?"Questo è ancora da vedere e può essere risolta solo con i giochi che abbiamo ancora a giocare. Si può tuttavia parlare di alcune delle capacità di DirectX 10 con uno sconosciuto di architettura e rispondere alla domanda in che modo può potenzialmente benefici per i giocatori. Nel prossimo recensioni saremo rivedere le versioni successive di DirectX.

  • Qual è nVidia PhysX?

    Pubblicato il 13 maggio, 2009 admin Non ci sono commenti

    nVidia physX logo

    Qual è nVidia PhysX?

    Generalmente PhysX è un motore di fisica in tempo reale middleware SDK. Essa si riferisce alla scheda PPU (unità di elaborazione della fisica) che possono accelerare l'elaborazione grafica, PhysX cui funzione è attivata. È il più utilizzato per migliorare la grafica in giochi per computer, PhysX è stato progettato per migliorare la strettamente prestazioni grafiche. Il PhysX è stato rilasciato un po 'di tempo fa, è stato poi utilizzato da ingegneri e designer grafico per la produzione professionale di fisica e di effettuare simulazioni 3D ambiente utilizzato nei giochi o filmati. Il fatto è che questa tecnologia è troppo costosa per un normale giocatori. Grafica processi da supportare l'accelerazione hardware PhysX può essere accelerato da PhysX PPU o un permesso cuda-GPU GeForce. Cuda è il nome del motore PhysX sviluppato da nVidia. Quando le applicazioni grafiche, come i giochi per computer utilizzando i calcoli della fisica dalla CPU, che le consenta di eseguire altri obiettivi invece - è potenzialmente derivanti con una grafica più fluida e veloce trasformazione. Middleware fisica motori un'altra caratteristica conferisce al gioco designer. Esso consente di evitare di scrivere il proprio codice per gestire le complesse interazioni della fisica nei giochi moderni possibile, PhysX perché ha un fisico pronto per l'uso degli algoritmi.

    Un po 'di storia PhysX

    PhysX è stato originariamente sviluppato da Ageia come NovodeX SDK. Ageia era una società che si profilato in grafica 3D del mercato con fantastica idea di portare la fisica computing in giochi per computer. Ageia ingegneri sapeva che i calcoli di fisica per consentire una più estrema e reale esperienza visiva. Ageia modo di pensare è stato uno molto interessante, e come un pioniere idea era anche ricca di svantaggi, purtroppo le carte sono state messe sul mercato in modo troppo costoso e poco ricevuto modo per sostenere l'industria.

    ageia physx logo

    I risultati finanziari Ageia è stato un modo al di sotto della media e la società è stata quasi fallimento. Tutti gli occhi di gestione e le speranze di nVidia, che si era interessata a Ageia tecnologia di elaborazione grafica di. Ed è accaduto, nel febbraio 2008, Nvidia ha acquistato per Ageia 30 milioni di dollari e il loro leader assunto personale per ottenere il Ageia PhysX API. Dopo che il motore PhysX e ha iniziato a trasformare in cuda tecnologia nVidia. Nel mese di agosto 2008, Nvidia rilasciato tecnologia software che permette GeForce 8 serie di carte più alte e per attuare la trasformazione grafica PhysX.

    PhysX funzionalità e prestazioni:

    PhysX grafica è ampiamente utilizzato per la consegna fisica ambienti all'interno del gioco fonte. Le principali caratteristiche che PhysX è in grado di eseguire è molto spettacolare che permette effetti grafici in tempo reale, molto dettagliato l'ambiente come fattore di vestiti, lacrima gocce e capelli. PhysX migliora anche la polvere e detriti di garanzia in gioco durante le esplosioni. Più di quello che può eseguire oggetti in movimento all'interno di un fumo molto denso & nebbia, senza la mancanza di prestazioni. Quando è in PhysX, caratteri gioco ha geometrie complesse per una migliore circolazione e l'interazione. E 'generalmente aumenta le prestazioni di tutte le applicazioni grafiche in movimento alcuni compiti PhysX PPU. Oggi qualsiasi cuda pronto schede grafiche GeForce, GeForce serie 8 e successive, possono usufruire di PhysX, senza la necessità di installare una scheda dedicata PhysX. Date un'occhiata al grafico che mostra i tassi di rendimento PhysX su varie risoluzioni. Il grafico confronta le piattaforme, con e senza trattamento grafico PhysX:

    nVidia PhysX graph

    Come potete vedere il PhysX raddoppia le prestazioni di grafica, modo la tecnologia, nVidia investito è stato un colpo sicuro. Adesso, NVIDIA afferma che il fatto GPU sono soluzioni meno costose è meglio andare a spingere in GPU più potenti macchine, rendere più PC astrattamente disponibili per il gioco. Quando PhysX è disattivato nel software, ha lasciato gli effetti abilitati, e ora sono calcolati su CPU. E 'incredibile la quantità di CPU generali che si. Adesso, normalmente il vostro FPS sarebbe molto maggiore, come la fisica roba è disattivato, ma figurati è un buon esempio di come la Fisica e può essere fatto su una GPU. E 'solo molto più efficiente.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) specifiche hardware:

    • Multi-core dispositivo basato su architettura MIPS con accelerazione hardware integrata fisica
    • Interfaccia: 32-bit PCI 3.0
    • 125 milioni di transistor
    • Processo di fabbricazione: 130 nm
    • Larghezza di banda di picco Istruzione: 20 miliardi di euro al secondo
    • Memoria: 128 MB GDDR3 RAM su interfaccia a 128-bit
    • 182 millimetro2 la dimensione
    • Sfera test di collisione: 530 milioni al secondo (massima capacità)
    • Consumo di potenza di picco: 30 W
    • Convesso test di collisione: 530,000 al secondo (massima capacità)
    • Prezzo: Tra $ 100 - $250

    nvidia physx

    Quindi, la finitura, NVIDIA ha fatto un sacco di lavoro fantastico qui. Gli attributi della PhysX offre sono molto buone. PhysX soluzione è la scelta ideale se si desidera avere la migliore esperienza di gioco disponibili, e le prestazioni sono molto. PhysX è una fantastica grafica tecnologia di processo. Sembra buono per il futuro voglio più, ma abbiamo bisogno di vedere un po 'più grande e più recenti titoli di sostegno si.

  • Rassegna di Gigabyte GeForce GTX 285

    Posted on April 2., 2009 admin Non ci sono commenti

    Oggi voglio presentarvi la Gigabyte della scheda grafica, costruita sul più recente nVidia serie 200-processore progettato su una nuova architettura di 55 nm tecnologia. Nvidia GeForce GTX 285 rilasciato.

    Gigabyte GTX 285

    Generale

    GeForce GTX 200 serie di GPU è un nuovissimo chip di nVidia. All'interno della GTX 285 è tutta una questione di rottura grafica nuova architettura. E 'stato spostato a 55nm processo di fabbricazione - di tale chip (GT200b) piccoli, che richiede meno tensione, funziona meglio e questa carta è più abbordabile. La GTX 285 offre eccellenti prestazioni, pur non essendo in modo estremamente costosi ma costoso. La scheda grafica I'll riesame qui proviene da Gigabyte, uno dei più titolati nVidia partner. Da lì mi testare le prestazioni e vedrai come si paragona alla schede più vecchie come la GTX 280 e la Ati HD 4870 X2. So let's hanno una rapida occhiata al pacchetto prima revisione della carta e le sue specifiche. All'interno del pacchetto, non c'è un sacco di elementi. All'interno è possibile trovare il CD con i driver di base e alcune applicazioni, GIGABYTE cavo standard che include una serie TV-Out breakout box, unico adattatore da DVI a VGA, unico HDMI e DVI dual due Molex a 6-pin connettori PCI-E e connettori.

    GeForce GTX 285

    Specifiche

    La più grande differenza nella GTX 285 ai precedenti modelli è il passaggio a 55nm fabbricazione su GPU questa mossa è la ragione principale per la perdita di 8-pin connettore PCI E. Le dimensioni più piccole, porta con sé anche minore assorbimento di potenza e si emette molto meno calore. A causa di tale, questa scheda grafica è in grado di essere Overclocked superiore alla GTX 280. GTX 285 core funziona a 648MHz, GTX 280 solo 602MHz. L'orologio in shader 295 funziona a 1476MHz, GTX 280 a 1296MHz e 1GB di GDDR3 porta un orologio 2480MHz, La GTX 280 solo 2212MHz. L'obiettivo era di NVIDIA per ottenere un extra rendimento potenza di carta.

    Specifications GeForce GTX 285

    3dmark

    3DMark Vantage è il parametro di riferimento le prestazioni del PC di gioco creato da Futuremark. L'ultima versione è stata progettata per Windows Vista e DirectX10. Nuovo strumento di riferimento prevede quattro nuovi test per la grafica e CPU e supporta l'hardware più recente. 3DMark Vantage è basato su un nuovo motore che supporta DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Come potete vedere su un grafico c'è un bel confronto tra le prestazioni bump GTX 285 per la GTX 280. Sembra che la nuova GTX 285 sono solo i problemi contro la doppia 2x Radeon HD 4870. Penso che la GTX285 performacne sono abbastanza buona, nonostante il prezzo del doppio Radeon HD 4870.

    Temperatura

    La temperatura è misurato con TES 1326 Termometro a infrarossi. Esso darà la vera nudi fatti sui temperature al massimo la velocità di clock. Ci sono due luoghi di prendere il valore della temperatura da - il retro della carta direttamente dietro al centro e un punto di scarico. La temperatura più elevata quando guarda rispetto alla GTX 280, ma letture sulla 280 senza un lenzuolo sono più vicine al marchio 70c. Questa prova è stata effettuata da specialisti tweaktown.com.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Ci sono altri produttori di schede basate su NVIDIA GTX 285 chip. Alcuni di essi non sono dotati di Overclocked edizioni, e ogni volta che succede, loro scheda grafica non è stato testato e certificato la validita 'di frequenze di clock superiori. Essi non solo offrono un-overclocked GTX 285 e quando si acquistano i loro GeForce GTX 285, attenzione in modo di acquistare una nuova scheda - dovete stare attenti per la tecnologia utilizzata e deve essere 55nm. Guardando da vicino la carta GIGABYTE, non c'è più molto da dire su di esso, generalmente. Il pacchetto è dotato medio, refrigerante è standard che genera rumore medio di 67 dB durante il massimo delle prestazioni. I prezzi sono di circa $340 a $410 - essa dipende la società produttrice, la versione Gigabyte costi 399 $. Quindi, se siete appassionati del computer grafica e di avere abbastanza denaro per acquistare, lasciare nulla di fare ora e la gestione di negozi di computer più vicino oppure visitare il sito eBay e acquistare subito. That's all folks , vediamo la prossima volta :)

  • Effetti grafici: Cos'è il Filtro anisotropico?

    Posted on March 22., 2009 admin Non ci sono commenti

    Generale

    Filtro anisotropico (DI) è un algoritmo di grafica per migliorare la superficie di un oggetto. Quando l'anti-aliasing è un metodo di fare i bordi di un oggetto più agevole, il filtro anisotropico è un metodo per migliorare il modo in cui gli oggetti guarda dentro, si tratta a tutti gli spazi tra i bordi. Ogni 3D di oggetti che vengono utilizzati per costruire un ambiente di gioco sono testurizzati. Texture non è altro che un “strato di vernice” che copre tutti i piatti poligoni per farli assomigliare a pelle, legno, metallo o di mattoni nel muro. Filtro anisotropico è una tecnologia che è diventata uno standard di schede grafiche in vigore nei primi anni 90. Ora il filtro anisotropico è ampiamente utilizzato in hardware grafico.

    Tipi di filtro anisotropico(DI)

    Ci sono tre tipi di filtro anisotropico (DI). Possiamo distinguere tre metodi di AF - bi-lineare, tri-lineare e completa del filtro anisotropico. Il filtro anisotropico è molto potente metodo di, ma utilizza anche un sacco di GPU prestazioni. Le impostazioni che sono disponibili per il filtraggio anisotropico sono da 2x a 16x. Quando il livello di filtro anisotropico è più elevato che fornisce più chiara e nitida trama dettagli, ma con effetti più GPU uso. Moderna scheda grafica nVidia Geforce come 285 o anche i vecchi modelli come Geforce 8800 maniglie 16x anizotropic filtraggio nella risoluzione 1280 x 900 senza alcun problema. Per Geforce 285 pari 1680 x 1050 non è una sfida, che, a causa di uso di qualità superiore algoritmo AF. Puoi sentire la differenza tra Anizotropic Filtro ON e OFF. Basta dare un'occhiata anizotropic come filtraggio somiglia in azione. Questi esempi sono uno screenshot da 3DMark06 - strumento grafico di riferimento. È possibile aprire tali esempi in una nuova finestra o scheda, il passaggio tra di esse si può vedere la vera differenza.

    3dmark06 Filtro anisotropico (DI) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Fare clic su questa immagine per aprirlo in una nuova scheda per vedere la differenza)

    3dmark06 Filtro anisotropico (DI) ON:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Fare clic su questa immagine per aprirlo in una nuova scheda per vedere la differenza)

    In breve, filtro anisotropico è utilizzato quando la texture sono generati dal visualizzatore. Esso fornisce una più agevole confine tra texture ad alta risoluzione per chiudere il visualizzatore texture a risoluzione inferiore e che sono utilizzati dal “i tuoi occhi”. È molto utile per le texture di gioco con il lontano orizzonte. Naturalmente la texture risoluzione diminuisce ulteriormente alla ricerca.

    Filtraggio anisotropico vs. schede grafiche prestazioni

    Filtro anisotropico può avere un effetto sui giochi prestazioni, ancora di più quando è utilizzato insieme con Anti Aliasing (AA). Aziende edificio, come le schede grafiche nVidia sono lo sviluppo di questo metodo di filtraggio per ottenere le migliori prestazioni. Per accelerare AF, Nvidia specialisti hanno avviato uno speciale algoritmo che rende più veloci i calcoli Anizotropic Filtro. Purtroppo gli effetti l'importo inferiore tra AF varia a seconda dell'angolo di superficie. I più recenti schede nVidia da utilizzare una qualità superiore AF algoritmo che non hanno alcun problema con esso, ma il risultato e 'un modello più rotondo.

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