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  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Comme chacun le sait, pour tous les âges ont été fasciné par les illusions. Comme tout le monde que nous aimons être surpris, étonné et impressionné.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastique moyen de tromper votre cerveau est vieille technique bien connue d'une manière totalement nouvelle de la conception. Vous souvenez-vous des casques VFX, où les jeux peuvent être mis stéréo 3D?? Il a été étonnant, mais la technologie était assez préhistorique, fonctionnement des jeux comme Doom 2 ou Quake 1:) Et maintenant, j'ai eu un fantastique plaisir de vous présenter un nouveau produit fantastique avec nVidia logo - nouveau 3d lunettes. Et si nVidia a fait équipe avec Samsung et a créé un 3d avec des jumelles de haute qualité 120 Hz LCD, avec toutes les nouvelles lunettes 3D stéréo technologie. 120 Hz sont très importantes - que vos yeux ne sera pas fatigué. NVIDIA a son arrivée dans le pilote de soutien et accéder à un état où il est vraiment bon. Parallèlement à cette, il revu l'approche de l'expérience de jeu. Ces lunettes 3D remarquable obturateur sont sans fil et rechargeable, les jeux qui s'appuient sur les nouveaux conducteurs kicks-ass automatiquement en mode 3D et à côté de celui de NVIDIA voulait trouver un jeu vraiment cool.

    GeForce 3D Vision

    Il est maintenant 2009, un lot dans le segment de marché stéréoscopique a changé et assurez-vous, n'a pas beaucoup. Avec le nouveau GeForce 3D Stereo Vision lentement kits disponible ici en Europe, contient un bon moment à regarder les. Nous avons demandé à NVIDIA pour envoyer le dossier complet, avec un moniteur LCD Samsung 120 Hz et de lunettes de kit. Je me suis plus rien à dire - ils sont étonnants!

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  • Effets graphiques: MIPmapping

    Quel est MIPmapping?

    Le MIP mapping est un type d'effets de filtre graphique qui est utilisé pour créer un semblant de profondeur dans l'environnement de conception d'ordinateur. Il fait une à deux dimensions (2D) échantillons d'un à trois dimensions (3D) graphique environs. Id MIPmapping être utilisé avec l'affichage de texture, plus que des fonctions de cartographie MIP multiples visualisations de chaque carte graphique texture à différentes résolutions pour afficher des textures de surface avec une illusion de distances du point de vue de l'utilisateur. Il crée simplement la plus grande échelle disponible image et de la placer à l'intérieur de l'environnement et la dynamique avant la mise petits qui atteint le plus loin des zones d'arrière-plan de la zone le même horizon - elle dépend du niveau de mip mapping de votre logiciel / jeu fournit. Chaque image est générée à l'échelle de la différence entre ce qui est proche et ce qui est plus loin - est définie comme un niveau de MIP map - plus haut niveau signifie plus de générer des images qui s'appuie environnement 3d. Quand le niveau de MIP mapping est plus élevé, les performances de votre carte sera diminué. En plus de générer des graphiques 3D MIP mapping est utile d'éviter les bords indésirables rayé, ces “ragged” frontières est appelé Jaggies. De manière générale mipmapping mises à niveau le niveau de qualité de l'environnement graphique en plaçant les différentes versions de la texture qui sont plus réduites au minimum lorsque la profondeur augmente 3D. Cette graduation de chaque mipmap niveau dépend de la texture LOD (Level Of Detail).

    MIPmapping example image

    MIPmapping et environnement 3d

    Mais 3d environnement artificiel prend plus que MIP mapping pour obtenir un bon résultat, c'est parce que la texture de vue est orientée de plus près quand il arrive à l'horizon. Par conséquent, les textures sont minimisées les plus proches du spectateur. Le vrai, c'est que sans aucun graphique de filtrage de la texture, vous pouvez obtenir une très pixelisés image - il est appelé point d'échantillonnage. Il existe une grande règle en disant que, lorsque la distance entre le spectateur est de plus en plus, les pixels qui sont disponibles à proximité de la horizontales que pour la représentation, c'est parce que la 3d environnement s'étend de la partie inférieure de l'écran les zones du centre.

    mip mapping in-game example

    Jetez un coup d'oeil à l'exemple ci-dessus MIP mapping. La partie gauche est fait sans mipmapping. On pourrait penser que cela ressemble plus nette dans la capture d'écran ici. C'est, mais sans scintillement mipmaps toutes les textures d'une grande quantité de bruit - ceci semble horrible, lorsque la scène est mise en mouvement. Simplification de la Mipmaps sont les différentes versions d'une même texture qui est disponible dans différentes tailles pour convenir à une bonne place (profondeur) dans un environnement graphique en 3D. Essayez d'imaginer que vous êtes dans une longue route et que vous êtes en mettant l'accent sur la texture de la route à partir de vos jambes à la façon de tous le même horizon. Pour garantir l'aspect le plus réaliste possible, comme il. Le milieu de lignes sur nos routes, qui sont plus proches du spectateur doit être généré dans les détails, en plus haute résolution. Si vous déplacez votre vue de plus près à l'horizon, la texture est de plus en plus petits. Il ya des situations où les détails qui sont plus proches peuvent être perdus à cause de problème d'échelle, car votre pilote de carte graphique ne sait pas qui sont les plus importants dans la texture de détails - il peut être évité par l'installation d'un pilote plus récent ou d'abaisser le niveau de MIP mapping.