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Effets graphiques: Qu'est-ce que le filtrage anisotrope?
General
Le filtrage anisotrope (DE) graphique est un algorithme de l'amélioration de la texture de surface d'un objet. Lorsque l'anti-aliasing est une méthode de fabrication des bords d'un objet lisse, le filtrage anisotrope est une méthode d'amélioration de la façon dont les objets quoi, il s'agit de tous les espaces entre les bords. Tous les objets 3D qui sont utilisés pour construire un environnement de jeu sont texturées. Texture n'est rien de plus qu'un “couche de peinture” qui couvre tous les plats de polygones pour les faire ressembler à la peau, bois, métal ou des briques dans le mur. Le filtrage anisotrope est une technologie qui est devenue une norme en effet les cartes graphiques au début des années 90. Maintenant, le filtrage anisotrope est largement utilisé dans le matériel graphique.
Types de filtrage anisotrope(DE)
Il existe trois types de filtrage anisotrope (DE). Nous pouvons distinguer trois méthodes de AF - bi-linéaire, tri-linéaire et anisotrope plein. Le filtrage anisotrope est très puissant, mais il utilise aussi beaucoup les performances du GPU. Les paramètres qui sont disponibles pour le filtrage anisotrope sont de 2x à 16x. Quand le niveau de filtrage anisotrope est plus élevé, il offre plus claire et la texture de détails, mais avec des effets plus GPU utilisation. Modern carte graphique nVidia Geforce tels que 285 ou des modèles encore plus anciens comme la Geforce 8800 poignées 16x anizotropic de filtrage dans la résolution 1280 x 900 sans problème. Pour les Geforce 285 même 1680 x 1050 n'est pas un défi, que, du fait de l'utilisation de meilleure qualité algorithme AF. Vous pouvez sentir la différence entre Anizotropic Filtrage ON et OFF. Il suffit de jeter un coup d'oeil comment anizotropic filtrage ressemble en action. Ces exemples sont une des captures d'écran de 3DMark06 - l'outil de benchmark graphique. Vous pouvez ouvrir ces exemples dans une nouvelle fenêtre ou onglet, commutation entre eux, vous pouvez voir la vraie différence.
3DMark06 Le filtrage anisotrope (DE) OFF:

(Cliquez sur cette image pour l'ouvrir dans un nouvel onglet pour voir la différence)3DMark06 Le filtrage anisotrope (DE) ON:

(Cliquez sur cette image pour l'ouvrir dans un nouvel onglet pour voir la différence)En bref, filtrage anisotrope est utilisé lorsque les textures sont générés hors de la visionneuse. Il donne une frontière entre la douceur des textures haute résolution près du spectateur et de faible résolution des textures qui sont loin de “vos yeux”. Il est très utile pour les textures dans les jeux avec l'horizon. Bien sûr, les textures de la résolution diminue à plus.
Le filtrage anisotrope vs. les performances des cartes graphiques
Le filtrage anisotrope peut avoir un effet sur les performances des jeux, encore plus quand il est utilisé avec Anti Aliasing (AA). Les entreprises de construction, tels que les cartes graphiques nVidia sont le développement de cette méthode de filtrage pour obtenir les meilleures performances. Pour accélérer AF, Nvidia spécialistes ont lancé un algorithme qui permet des calculs plus rapides de filtrage Anizotropic. Malheureusement, il les effets de la baisse du montant des indemnités de boisement varie en fonction de l'angle de la surface. La toute nouvelle utilisation des cartes de nVidia une meilleure qualité d'algorithme AF qui n'ont pas de problème avec lui, mais il en résulte un modèle plus ronde.
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Effets graphiques: Quel est Anti-Aliasing?
Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) ou tout simplement Anticrénelage (AA) est une méthode qui réduit les effets de l'aliasing. Vous vous demandez ce que l'aliasing est? Il est tout simplement la jaggedness et pixelation des images par ordinateur. Il est particulièrement seeable sur des choses comme le droit des bords des objets, ou le contour des murs ou le sol dans les jeux 3D. Ces fortes bords irréguliers peuvent même produire une “sparkle” effet quelque peu lorsque l'on est en déplacement dans un environnement en 3D. Quand AA est activé, il utilise la carte graphique du matériel pour mélanger les bords des lignes anguleuses et donc produire une image plus lisse.
Aliasing:

Anti-Aliasing (AA):

Anti-Aliasing peut avoir une autre multiplicateurs, habituellement dans les étapes de 2x, 4x, 6x et 8x. Si il est utilisé le plus élevé est le niveau d'anticrénelage, l'image est lissée dynamiquement, LASO mais il utilise beaucoup plus la carte graphique de ressources. GPU besoin de plus de la souche de recalculer les processeurs graphiques pour produire ces images lisses. Également, plus le niveau AA de la plus grande est la blurriness vous pouvez le voir. Il est parfois un désavantage parce que vous avez un jeu ou l'image peut devenir trop “bon dessin animé” en apparence, ce qui n'est pas toujours l'idéal effet.
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Qu'est-ce que le SLI de nVidia?
SLI signifie Scalable Link Interface, et il est un nom de marque pour une solution multi-GPU utilisée par Nvidia pour relier plusieurs cartes vidéo pour produire une seule sortie. SLI est un système de traitement parallèle pour les graphiques, visant à accroître la multi-puissance de traitement disponible pour les graphiques.

Système SLI n'a pas été conçu par nVidia ingénieurs. Le nom de SLI a d'abord été utilisés par la société 3dfx - ancien chef de file dans les cartes graphiques, il était célèbre pour la création de l'accélérateur graphique très efficace , basée sur une puce appelée “Voodoo”. Voodoo est ruleing dans le monde entier. Je me souviens de mon premier diamant monstre carte graphique avec chipset vaudou - il a été en première mondiale la carte graphique qui est un module appard primaire carte graphique, il a été appelé accélérateur graphique,. C'est la performance de ces journées a été magnifique. C'est le début de cette technologie af. 3dfx relesed sous le nom-Scan Line Interleave, qui a été présenté au marché des consommateurs en 1998 et utilisées dans le vaudou2 ligne de cartes vidéo. Après le rachat de 3dfx, Nvidia a acquis la technologie, mais ne pas l'utiliser. Nvidia entreprise remis au nom de la SLI 2004 et destinés pour être utilisés dans les systèmes informatiques modernes fondées sur le PCI Express (PCIe) bus - la réalité est plus rapide whitch interface graphique. Cependant, la technologie derrière le nom de SLI a radicalement changé. C'est comme cela que ressemble la double Geforce 9800 gt cartes en rapport avec système SLI de nVidia:
Bientôt, je vais écrire à propos de la performance SLi et je vais essayer de répondre à la question: Est-ce que vraiment elle SLI avec deux doubles performance carte connectés? Vaut-il la peine d'acheter plus cher une meilleure unique de carte ou de deux cartes les plus faibles mis en mode SLI?
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Overclocking Gainward 9800 GT
Gainward a toujours été le principal partenaire nVidia qui ajoute quelque chose de spécial à ses GeForce Versions. Gainward cartes graphiques est toujours très facile à overclocker. Pour improove votre horloge de base tout ce que vous devez faire est d'installer spéciale d'experts de la Gainward outil sur votre ordinateur. Vous pouvez le trouver sur le site officiel Gainward ou vous pouvez simplement le télécharger en cliquant ici: Gainward experts Tool v. 7.0.
Après avoir installé ce petit programme que vous albe de mettre votre carte pour une meilleure performance. Les taux standard pour la Gainward 9800GT sont:- 600 MHz pour les Core Clock Setting
- 900 MHz pour la mémoire Réglage horloge
- 1500MHz pour Shader Clock Setting
Vous pouvez modifier votre horloge par simple déplacement des taux. Les valeurs maximales que vous pouvez définir en utilisant l'outil Gainward experts sont:
- 700 MHz pour les Core Clock Setting
- 1000MHz pour Memory Clock Setting
- 1760MHz pour Shader Clock Setting
Rappelez-vous d'avoir la case à cocher sur les horloges Link. Expert outil de répartir la puissance à travers les trois rates.It 'est important de faire un essai, après l'évolution graphique de votre horloge. Avertissement! Vous devez faire attention à la surchauffe de votre processeur et la mémoire Nvidia. Si vous n'avez pas de ventilateur supplémentaire , vous devez utiliser votre outil d'experts pour gérer la vitesse du ventilateur sur votre GPU.

Vous devez faire attention à la température de votre GPU. Il est important d'essayer de ne pas tenir temperarure plus élevé que 55/57 degré. La meilleure solution est de définir votre fixe la vitesse du ventilateur au maximum et vérifier de temps à autre les GPU thermomètre vaule. Si votre température sera de haute (en particulier dans les modèles de refroidissement passif) essayer de diminuer toutes les valeurs de l'horloge. Et c'est tout. Il n'est pas si difficile, droit? Have a nice fun! Restez à l'écoute pour les prochains articles:)
Visions graphiques nVidia
Weblog sur les cartes graphiques GeForce
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