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  • Effets graphiques: Qu'est-ce que le filtrage anisotrope?

    Posté le 22e Mars, 2009 admin Pas de commentaires

    General

    Le filtrage anisotrope (DE) graphique est un algorithme de l'amélioration de la texture de surface d'un objet. Lorsque l'anti-aliasing est une méthode de fabrication des bords d'un objet lisse, le filtrage anisotrope est une méthode d'amélioration de la façon dont les objets quoi, il s'agit de tous les espaces entre les bords. Tous les objets 3D qui sont utilisés pour construire un environnement de jeu sont texturées. Texture n'est rien de plus qu'un “couche de peinture” qui couvre tous les plats de polygones pour les faire ressembler à la peau, bois, métal ou des briques dans le mur. Le filtrage anisotrope est une technologie qui est devenue une norme en effet les cartes graphiques au début des années 90. Maintenant, le filtrage anisotrope est largement utilisé dans le matériel graphique.

    Types de filtrage anisotrope(DE)

    Il existe trois types de filtrage anisotrope (DE). Nous pouvons distinguer trois méthodes de AF - bi-linéaire, tri-linéaire et anisotrope plein. Le filtrage anisotrope est très puissant, mais il utilise aussi beaucoup les performances du GPU. Les paramètres qui sont disponibles pour le filtrage anisotrope sont de 2x à 16x. Quand le niveau de filtrage anisotrope est plus élevé, il offre plus claire et la texture de détails, mais avec des effets plus GPU utilisation. Modern carte graphique nVidia Geforce tels que 285 ou des modèles encore plus anciens comme la Geforce 8800 poignées 16x anizotropic de filtrage dans la résolution 1280 x 900 sans problème. Pour les Geforce 285 même 1680 x 1050 n'est pas un défi, que, du fait de l'utilisation de meilleure qualité algorithme AF. Vous pouvez sentir la différence entre Anizotropic Filtrage ON et OFF. Il suffit de jeter un coup d'oeil comment anizotropic filtrage ressemble en action. Ces exemples sont une des captures d'écran de 3DMark06 - l'outil de benchmark graphique. Vous pouvez ouvrir ces exemples dans une nouvelle fenêtre ou onglet, commutation entre eux, vous pouvez voir la vraie différence.

    3DMark06 Le filtrage anisotrope (DE) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Cliquez sur cette image pour l'ouvrir dans un nouvel onglet pour voir la différence)

    3DMark06 Le filtrage anisotrope (DE) ON:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Cliquez sur cette image pour l'ouvrir dans un nouvel onglet pour voir la différence)

    En bref, filtrage anisotrope est utilisé lorsque les textures sont générés hors de la visionneuse. Il donne une frontière entre la douceur des textures haute résolution près du spectateur et de faible résolution des textures qui sont loin de “vos yeux”. Il est très utile pour les textures dans les jeux avec l'horizon. Bien sûr, les textures de la résolution diminue à plus.

    Le filtrage anisotrope vs. les performances des cartes graphiques

    Le filtrage anisotrope peut avoir un effet sur les performances des jeux, encore plus quand il est utilisé avec Anti Aliasing (AA). Les entreprises de construction, tels que les cartes graphiques nVidia sont le développement de cette méthode de filtrage pour obtenir les meilleures performances. Pour accélérer AF, Nvidia spécialistes ont lancé un algorithme qui permet des calculs plus rapides de filtrage Anizotropic. Malheureusement, il les effets de la baisse du montant des indemnités de boisement varie en fonction de l'angle de la surface. La toute nouvelle utilisation des cartes de nVidia une meilleure qualité d'algorithme AF qui n'ont pas de problème avec lui, mais il en résulte un modèle plus ronde.

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