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  • nVidia GTX 260 SLI

    Posté le 14 Janvier, 2010 admin Pas de commentaires

    nVidia n'a pas cessé d'améliorer leurs produits grâce à la recherche de valeur et l'évolution depuis le 6000 série de cartes vidéo GeForce 2004. Ils ont essayé d'optimiser les applications et les capacités de traitement des configurations multi-GPU. Le résultat final est en nVidia GTX 260. Cet “optimisé” configuration est idéale pour la fête visuelle.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 SLI a carte mère arrivent sur le marché avec de nombreuses fonctionnalités avancées qui le rend parfaitement idéal pour le traitement graphique et de la consommation d'énergie réduite. Ce SLI hybride a été introduit après le lancement de nVidia 700 et 8000 série puces de carte mère. nVidia GTX 260 SLI intègre augmentée grâce à la puissance de traitement graphique GeForce Boost dans le chipset. Une puce graphique embarquée avec une carte vidéo pris en charge discrète font de ce nVidia avec les capacités ont augmenté par rapport à la tradition multi-GPU de configuration.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia a prouvé ses capacités et ont montré moins avides de pouvoir à travers ses plus moderne, traditionnelles de configuration multi-GPU, ce qui a contribué à renforcer la puce graphique de puissance du système. La GTX nVidia 260 est un nouveau jeu de puces sur le marché en concurrence avec ses prédécesseurs et il est relativement coûteux. Mais comparer le confort visuel et les nombreuses fonctionnalités offertes par les GTX 260, le coût peu élevé vaut assumer pour obtenir une carte vidéo grandeur.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 dispose d'un 576MHz, 192sp noyau de traitement avec 896 Mo de GDDR 1000MHz3 reliés par une interface 448bit. Ce SLI hybride se présente comme une boîte blanche, remis à neuf l'unité. Aspect extérieur de la boîte n'est pas accrocheur, mais il contient une louange digne choses importantes, la plate-forme matérielle nécessaire pour relier les deux cartes via Scalable Link Interface de nVidia, ou SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    Vous devez avoir déjà eu une seule carte la plus performante et il ne peut y avoir un désir en vous d'avoir une carte graphique avec des chevaux de plus, alors la meilleure option en face de vous est NVIDIA GTX 260. Comparant trois facteurs de performance, efficacité et de coût nVidia GTX 260 est à l'avant pour tout utilisateur de profiter des formidables fonctions de cette carte vidéo moderne tech savvy. Cette carte haut de gamme prend en charge tous vos besoins pour une résolution multi GPU SLI comme. Cette carte SLI est idéal pour obtenir les avantages de deux cartes de milieu de gamme, et rendant ainsi plus rentable de l'installation et en opération.

    nVidia GTX 260 SLI

    En tant qu'utilisateur, vous devez soupeser judicieusement vos options avant de décider de la route la plus. Il n'est pas conseillé, juste pour lancer une double 9600GT en SLI. Il est préférable de mettre à jour votre carte à un prix relativement bas GTX260 nVidia. Cela permettra d'améliorer la rapidité et l'efficacité et vous sentirez la différence. Votre expérience de jeu va changer avec les GTX nVidia 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Posté le 7 Décembre, 2009 admin Pas de commentaires

    EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition est une merveilleuse pièce tout à fait idéal pour profiter au maximum vous regardez dans la carte vidéo en place une gradation. Mise à niveau de Mac autre chose que des disques durs ou de mémoire a été un travail ridicule. C'est parce que la plupart des machines Mac utilisent processeurs mobiles qui sont solidement soudé sur les cartes mères qui rend impossible d'échanger des puces. Cela était vrai pour la mise à niveau des cartes vidéo Mac, ainsi. Le processus de modernisation a toujours été une tâche envieux.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition a donné aux utilisateurs Mac, une étonnante et pratique GPU option d'acheter les mises à jour de carte vidéo auprès de vendeurs en ligne y compris Apple.com. Avant la libération des GeForce GTX EVGA 285 Mac Edition, les mises à jour carte vidéo ont été soit de NVIDIA ou ATI et Apple ne supporte pas le marché de modernisation. Il s'agit d'une forme réelle valeur de déplacer l'Apple.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple a sorti dernièrement avec GPU rejets qui sont meilleures dans la manipulation du processus de modernisation. Le Radeon HD 4870 et le 8800 GT sont build-to-order le grand besoin d'options GPU directement auprès d'Apple. Il est important maintenant Apple prend officiellement en charge les cartes PC classiques vidéo aidant l'utilisateur à vider la ROM à partir du Mac et de pirater les cartes PC pour devenir éditions Mac.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce GTX 285 Mac Edition est un matériel compact juste identique à ce que vous obtenez lorsque vous achetez une carte PC. La différence vient du Premier dans l'emballage et le firmware. Vous pouvez utiliser ces cartes dans les Mac Pro. Typiquement supplémentaires connecteurs d'alimentation PCIe ne sont pas nécessaires dans la carte vidéo standard dans n'importe quel Mac Pro. Lorsque vous avez l'intention de mettre à niveau vers une carte vidéo plus puissante, vous mai besoin d'un ou deux câbles à brancher les connecteurs d'alimentation PCIe petit sur le Mac Pro, carte mère et aussi pour les connecteurs de la carte vidéo. Tous ces câbles requis sont en cours sur la GTX 285 Mac Box Edition.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTX 285 Mac Edition possède changement majeur dans le firmware. Le microprogramme impose une EFI quelques crochets pour rendre votre PC Carte vidéo à travailler sous OS X. Cartes spécifiques PC n'ont pas EFI crochets. Ceci vous permettra de faire Binging ou Googling et de trouver des dépotoirs ROM approprié pour les cartes de l'autre PC qui peut permettre à Mac opération. GeForce GTX 285 avec le firmware peut être utilisé sans aucune modification à la mission et fonctionne sous OS X.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    Le prix est fixé à 449,99 $. Il est peu élevé par rapport à d'autres la mise à niveau des cartes vidéo. Mais la comparaison des prix du matériel et le prix pour deux câbles supplémentaires Mac Edition Box a un prix modéré. La boîte est livré avec un adaptateur DVI vers VGA monoparentales, une paire de câbles d'alimentation et un CD de pilotes. Il dispose de deux sorties dual-link DVI et n'a pas de support pour les mini-DisplayPort. En bref GeForce GTX EVGA 285 Mac Edition est digne de l'acheter et est parfaitement idéal pour tous les possesseurs de Mac.

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    Si vous voulez voir de belles filles en utilisant votre nouvelle GeForce mais votre fournisseur est un con, vous pouvez débloquer porno simplement en éditant le fichier hôte.

  • NVidia Quadro FX 4500 Vidéo Revue de carte

    Posté le Novembre 10th, 2009 admin Pas de commentaires

    Comme tous de savoir Video Card, également connu comme carte graphique ou contrôleur vidéo, est un élément matériel qui permet un écran d'ordinateur pour afficher des vidéos et des images. Ce matériel comporte des circuits et l'espace mémoire nécessaire pour générer des graphiques visuels, des photos et des images sur l'écran de l'ordinateur écran. Le logiciel nécessaire pour exploiter ce matériel est le pilote de carte vidéo, qui pousse la carte vidéo pour montrer les vidéos et visuels comme vous le souhaitez. Pilote de carte vidéo convertit les visuels et des graphiques courants en images numériques adaptable à l'écran d'affichage de l'ordinateur.

    Il existe plusieurs variétés de cartes vidéo dans les ordinateurs et marché de la vidéo. Fournir des images claires, graphiques et visuels sont la principale caractéristique des cartes vidéo. HP nVidia Quadro FX 4500 Carte vidéo a été sur le marché comme le leader et est capable de fournir le plus élevé solution de performance graphique pour les applications scientifiques, CAD et DCC. NVidia Quadro FX 4500 Carte vidéo est conçu et fabriqué avec l'état du matériel d'art, électroniques et numériques de l'évolution et les techniques. L'architecture technologique moderne font FX 4500 carte vidéo les plus appropriées pour résoudre les problèmes du monde moderne en vidéo et des documents graphiques dans les terminaux d'ordinateur.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card est l'un des meilleurs carte graphique 3D parfaitement idéal pour les casual gamer et aussi pour ceux qui veulent les visualisations graphiques traditionnelles. Elle peut soutenir l'ensemble des besoins du monde moderne, l'évolution numérique. Cette carte vidéo a plus de puissance de traitement et peut supporter les derniers standards graphiques. Elle peut également fournir des fréquences d'images de la meilleure qualité en douceur, en permettant des effets spéciaux. HP nVidia Quadro FX 4500 Carte vidéo prend en charge la technologie courante visuels et numériques DirectX9.0c, qui est utilisé dans les jeux et dans d'autres programmes graphiques.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card est capable de fournir une puissance incomparable et ses performances inégalées à travers les fonctions et capacités de ces professionnels à la recherche pour la grande affiche des graphiques standards. Il peut être utilisé avec Windows Vista ainsi même si toutes les nouvelles fonctionnalités de Windows Vista ne peut pas être utilisé.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Carte vidéo a pris les performances de l'application à de nouveaux niveaux. Cette fête est assurée par bus graphique DRAM à grande vitesse ainsi que les pipelines de pixels et entièrement programmable grâce à une gamme de moteurs de vertex parallèles. La caractéristique première de l'architecture Cross Bar mémoire utilisée dans HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card permet de bons résultats avec une efficacité accrue de pipeline permettant une occlusion-culling. Il peut faire des visuels de qualité irréprochable par la profondeur du Z-buffer sans perte des images de pixels et compression des couleurs.

    L'œil agréable expérience de la lecture des vidéos haut de gamme et les graphiques sont assurés sur votre écran d'ordinateur avec l'utilisation de HP nVidia Quadro FX 4500 Carte vidéo sur votre ordinateur.

  • Nvidia Optix Ray Tracing Engine

    Posté le 16 Octobre, 2009 admin Pas de commentaires

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Commençons par une citation de développeur senior de Nvidia Jeff Brown:
    “Des milliers d'applications sont créées aujourd'hui que maîtriser le pouvoir phénoménal de GPU, un signe clair que GPU Computing a atteint un point de bascule. Le monde de l'informatique se déplace de l'hôte sur des processeurs de traitement liés à la coopération équilibrée de traitement sur les GPU et CPU. Moteurs d'accélération d'applications NVIDIA développeurs bras avec les outils dont ils ont besoin pour révolutionner davantage à la fois des graphismes en temps réel et avancées d'analyse de données.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    En bref, Avec ce nouveau moteur, Vous êtes invités à le nouveau monde de technologie Optix Ray Tracing. C'est l'état de la technique de l'art pour créer une imagerie parfaitement en traçant les rayons lumineux traversant pixels dans un plan image. Nvidia Optix Ray Tracing moteur est conçu et développé basé sur cette technologie qui peut produire un très haut degré de photoréalisme avec style étonnamment parfait. Bien sûr, cette perfection est livré avec un coût plus élevé de calcul. Ray tracing est idéal pour tous types d'applications où le temps n'est pas un facteur critique comme dans des films et vidéos et pas parfaitement adaptée dans les applications où le temps joue un rôle critique comme dans les jeux informatiques. Les avantages importants du tracé de rayons viennent des effets optiques. Il peut simuler tous les types d'effets optiques, comme la diffusion, réflexion, réfraction et l'aberration chromatique.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    Le moteur NVIDIA OptiX, un rayon de traçage de pipeline programmable permettant aux développeurs de logiciels, apporte un niveau élevé de réalisme de leurs applications par le bon avec le langage de programmation traditionnel C. Le moteur de OptiX rend le tracé de rayons plus rapidement avec taraudage de l'incroyable potentiel des pouvoirs incroyables des processeurs NVIDIA Quadro parallèles. La Nvidia Optix Ray Tracing moteur utilise large éventail de disciplines comme l'optique de simulation, Rendu photoréaliste, Radiation Research, Automotive Styling, la conception acoustique et le volume des calculs.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Posté le 30ème Juin, 2009 admin Pas de commentaires

    Comme chacun le sait, pour tous les âges ont été fasciné par les illusions. Comme tout le monde que nous aimons être surpris, étonné et impressionné.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastique moyen de tromper votre cerveau est vieille technique bien connue d'une manière totalement nouvelle de la conception. Vous souvenez-vous des casques VFX, où les jeux peuvent être mis stéréo 3D?? Il a été étonnant, mais la technologie était assez préhistorique, fonctionnement des jeux comme Doom 2 ou Quake 1:) Et maintenant, j'ai eu un fantastique plaisir de vous présenter un nouveau produit fantastique avec nVidia logo - nouveau 3d lunettes. Et si nVidia a fait équipe avec Samsung et a créé un 3d avec des jumelles de haute qualité 120 Hz LCD, avec toutes les nouvelles lunettes 3D stéréo technologie. 120 Hz sont très importantes - que vos yeux ne sera pas fatigué. NVIDIA a son arrivée dans le pilote de soutien et accéder à un état où il est vraiment bon. Parallèlement à cette, il revu l'approche de l'expérience de jeu. Ces lunettes 3D remarquable obturateur sont sans fil et rechargeable, les jeux qui s'appuient sur les nouveaux conducteurs kicks-ass automatiquement en mode 3D et à côté de celui de NVIDIA voulait trouver un jeu vraiment cool.

    GeForce 3D Vision

    Il est maintenant 2009, un lot dans le segment de marché stéréoscopique a changé et assurez-vous, n'a pas beaucoup. Avec le nouveau GeForce 3D Stereo Vision lentement kits disponible ici en Europe, contient un bon moment à regarder les. Nous avons demandé à NVIDIA pour envoyer le dossier complet, avec un moniteur LCD Samsung 120 Hz et de lunettes de kit. Je me suis plus rien à dire - ils sont étonnants!

  • Effets graphiques: MIPmapping

    Posté le 9e Juin, 2009 admin Pas de commentaires

    Quel est MIPmapping?

    Le MIP mapping est un type d'effets de filtre graphique qui est utilisé pour créer un semblant de profondeur dans l'environnement de conception d'ordinateur. Il fait une à deux dimensions (2D) échantillons d'un à trois dimensions (3D) graphique environs. Id MIPmapping être utilisé avec l'affichage de texture, plus que des fonctions de cartographie MIP multiples visualisations de chaque carte graphique texture à différentes résolutions pour afficher des textures de surface avec une illusion de distances du point de vue de l'utilisateur. Il crée simplement la plus grande échelle disponible image et de la placer à l'intérieur de l'environnement et la dynamique avant la mise petits qui atteint le plus loin des zones d'arrière-plan de la zone le même horizon - elle dépend du niveau de mip mapping de votre logiciel / jeu fournit. Chaque image est générée à l'échelle de la différence entre ce qui est proche et ce qui est plus loin - est définie comme un niveau de MIP map - plus haut niveau signifie plus de générer des images qui s'appuie environnement 3d. Quand le niveau de MIP mapping est plus élevé, les performances de votre carte sera diminué. En plus de générer des graphiques 3D MIP mapping est utile d'éviter les bords indésirables rayé, ces “ragged” frontières est appelé Jaggies. De manière générale mipmapping mises à niveau le niveau de qualité de l'environnement graphique en plaçant les différentes versions de la texture qui sont plus réduites au minimum lorsque la profondeur augmente 3D. Cette graduation de chaque mipmap niveau dépend de la texture LOD (Level Of Detail).

    MIPmapping example image

    MIPmapping et environnement 3d

    Mais 3d environnement artificiel prend plus que MIP mapping pour obtenir un bon résultat, c'est parce que la texture de vue est orientée de plus près quand il arrive à l'horizon. Par conséquent, les textures sont minimisées les plus proches du spectateur. Le vrai, c'est que sans aucun graphique de filtrage de la texture, vous pouvez obtenir une très pixelisés image - il est appelé point d'échantillonnage. Il existe une grande règle en disant que, lorsque la distance entre le spectateur est de plus en plus, les pixels qui sont disponibles à proximité de la horizontales que pour la représentation, c'est parce que la 3d environnement s'étend de la partie inférieure de l'écran les zones du centre.

    mip mapping in-game example

    Jetez un coup d'oeil à l'exemple ci-dessus MIP mapping. La partie gauche est fait sans mipmapping. On pourrait penser que cela ressemble plus nette dans la capture d'écran ici. C'est, mais sans scintillement mipmaps toutes les textures d'une grande quantité de bruit - ceci semble horrible, lorsque la scène est mise en mouvement. Simplification de la Mipmaps sont les différentes versions d'une même texture qui est disponible dans différentes tailles pour convenir à une bonne place (profondeur) dans un environnement graphique en 3D. Essayez d'imaginer que vous êtes dans une longue route et que vous êtes en mettant l'accent sur la texture de la route à partir de vos jambes à la façon de tous le même horizon. Pour garantir l'aspect le plus réaliste possible, comme il. Le milieu de lignes sur nos routes, qui sont plus proches du spectateur doit être généré dans les détails, en plus haute résolution. Si vous déplacez votre vue de plus près à l'horizon, la texture est de plus en plus petits. Il ya des situations où les détails qui sont plus proches peuvent être perdus à cause de problème d'échelle, car votre pilote de carte graphique ne sait pas qui sont les plus importants dans la texture de détails - il peut être évité par l'installation d'un pilote plus récent ou d'abaisser le niveau de MIP mapping.

  • Microsoft DirectX 10

    Posté le 24ème Mai, 2009 admin Pas de commentaires

    Bien que DirectX 10 a été libéré il ya un peu de temps, mais encore il ya très peu de jeux aujourd'hui que de prendre vraiment le plein avantage de ses caractéristiques. Extrêmement populaire First Person Shooter titres et jeux de rôle tous les peine pousser la puissance pure graphique de la version la plus récente. Comme le DirectX 10, a été introduit dans Windows Vista, 3D supporte les mêmes effets que les 9, garantit la compatibilité à tous les niveaux. Bien que cette mai sembler très bonne, permet de mieux l'environnement de développement standardisé des jeux. Mais la réalité n'est pas aussi coloré, parce que Microsoft va bientôt être l'introduction de la réglementation de fonctionnalités 3D, en laissant des sociétés telles que NVIDIA derrière. Cette interface de programmation d'application (API) a été officiellement nommé "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 est à la disposition des utilisateurs de Windows Vista seulement au moment de son introduction, Malheureusement, mais, vous ne trouverez pas de DirectX 10, d'être libérée pour les système d'exploitation Windows XP. DirectX 10 est profondément lié à Windows Vista OS, et nous ne connaissons pas les plans de Microsoft pour permettre à Windows XP à appuyer officiellement la nouvelle DX10. En général,, DX10 donne beaucoup plus générique modèle de traitement graphique avec beaucoup de flexibilité et de fiabilité. Ce sera très crutial pour l'avenir, mais aujourd'hui les développeurs ont encore besoin d'apporter des limitations à la longueur et la complexité des shaders basés sur les performances du matériel qui existe. Une autre chose en rapport avec le Geometry Shader Stream Out est la fonctionnalité qui permet de recycler le GPU fichiers graphiques sans calcul sur le CPU. Non seulement est-ce un coup de performance, il donne également totalement indépendant de la CPU pour les systèmes de particules. Jetez un oeil à la DirectX 10 performance testé sur deux cartes nVidia:

    DirectX 10 performance

    Si vous voulez avoir un DirectX 10 sur votre ordinateur, vous devrez faire avec Windows Vista comme OS, theres nop possibilité de lancer dx10 sur MS Windows XP. En raison de cela, nous allons voir une coûteuse mise à niveau liés à l'expérience de DirectX 10. Vous aurez besoin de Windows Vista, DirectX 10 matériel et bien sûr de DirectX 10 code de jeux, ce qui est totalement ridicule, c'est pourquoi beaucoup de joueurs se transforment en PS3 ou Xbox. La question que tous les joueurs du monde entier se posent est: "Est-ce que cela coûte très cher de mise à niveau aura un impact positif sur mon expérience de jeu de mon suffit à justifier le coût?"Cela n'a pas encore d'être vus et ne peut être résolue que par les jeux que nous avons encore à jouer. Nous pouvons cependant parler de certaines capacités de DirectX 10 avec un inconnu l'architecture et de répondre à la question de savoir comment elle peut potentiellement des avantages pour les joueurs. Dans la prochaine commentaires, nous examinerons les versions ultérieures de DirectX.

  • Qu'est-ce que NVIDIA PhysX?

    Posté le 13 Mai, 2009 admin Pas de commentaires

    nVidia physX logo

    Qu'est-ce que NVIDIA PhysX?

    De manière générale PhysX est un moteur physique en temps réel middleware SDK. Elle se réfère à la carte PPU (unité de traitement physique) ce qui peut accélérer le traitement graphique, où PhysX est activé. Il est utilisé le plus à améliorer l'environnement graphique dans les jeux, PhysX a été conçu strictement en vue d'améliorer la performance graphique. Le PhysX est sorti il ya quelques temps, il a été ensuite utilisé par les ingénieurs et les concepteurs graphiques de produire des professionnels de physique et de faire des simulations 3D utilisées dans des jeux ou des films. Le fait est que cette technologie était trop chère pour les joueurs réguliers. Graphics mécanismes d'appui à l'accélération matérielle de PhysX peut être accélérée par PhysX PPU ou un CUDA-enabled GPU GeForce. Cuda est le nom du moteur PhysX mis au point par nVidia. Lorsque les applications graphiques comme les jeux d'ordinateur en utilisant la physique des calculs à partir de la CPU, lui permettant de réaliser d'autres objectifs plutôt - il est potentiellement résultant d'une plus lisses et plus rapides de traitement graphique. Middleware moteurs physique donne une autre caractéristique de game designers. Il permet d'éviter d'écrire leur propre code pour gérer la complexité de la physique moderne, les interactions possibles dans les jeux, parce que PhysX a un physique prêt à utiliser des algorithmes.

    Un peu d'histoire PhysX

    PhysX a été initialement mis au point par Ageia que le NovodeX SDK. Ageia est une société qui elle-même dans le profil des graphismes 3D marché idée géniale de mettre dans le calcul de la physique des jeux informatiques. Ageia ingénieurs savaient que la physique des calculs de permettre une plus extrêmes et véritable expérience visuelle. Ageia façon de penser est une très intéressante, et comme un pionnier idée qu'il avait aussi beaucoup d'inconvénients, malheureusement, les cartes ont été mises sur le marché trop cher et a reçu à peu le soutien de l'industrie.

    ageia physx logo

    Les résultats financiers de Ageia est un moyen au-dessous de la moyenne et la société a été près de la faillite. Tous les yeux de la gestion et les espoirs se sont tournés vers nVidia, qui s'est intéressé à la technologie Ageia de traitement graphique. Et cela s'est passé, en Février 2008, Nvidia a acheté pour Ageia 30 millions de dollars et a embauché pour son personnel pour obtenir de l'Ageia PhysX API. Après que le moteur PhysX, et a commencé à se transformer en technologie nVidia CUDA. En août 2008, Nvidia a publié une technologie logicielle qui permet GeForce 8 série et des cartes pour mettre en œuvre le traitement graphique PhysX.

    PhysX les fonctionnalités et les performances:

    PhysX traitement graphique est largement utilisé pour fournir des environnements de jeu à l'intérieur de la source. Les principales caractéristiques que PhysX est capable d'exécuter est très spectaculaire qui permet des effets graphiques en temps réel, très détaillée l'environnement comme facteur de vêtements, lacrymogènes et des gouttes de poils. PhysX améliore également la poussière et les débris de garantie au cours de l'explosion dans le jeu. Plus de cela, il peut réaliser des objets en mouvement dans un tissu très dense de fumée & le brouillard, sans perte de performances. Lorsque PhysX sur, jeu de caractères a des géométries complexes pour une meilleure circulation et l'interaction. Il augmente en général le rendement de toutes les applications graphiques en mouvement certaines tâches au PPU PhysX. Aujourd'hui, tout prêt CUDA cartes graphiques GeForce, GeForce série 8 et plus récentes, pouvez profiter de PhysX, sans qu'il soit nécessaire d'installer une carte dédiée PhysX. Jetez un coup d'oeil au graphique montrant le taux de rendement PhysX sur diverses résolutions. Le graphique compare les plates-formes avec et sans traitement graphique PhysX:

    nVidia PhysX graph

    Comme vous pouvez le voir le PhysX double les performances de traitement graphique, de sorte que la technologie, nVidia a investi un bon coup. Maintenant, NVIDIA affirme que le fait GPU sont des solutions moins chères va mieux pousser les GPU en plus puissantes machines, faisant plus de PC disponibles pour les jeux abstraite. Lorsque PhysX est désactivé dans le logiciel, elle laisse les effets activés, et ils sont maintenant calculés sur la CPU. C'est incroyable combien de charge du CPU qui prend. Maintenant, normalement, votre FPS serait beaucoup plus élevé que la physique est désactivé stuff, mais j'ai pensé que c'est un bel exemple de la façon dont la physique peut être fait plus d'un GPU. C'est juste beaucoup plus efficace.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) spécifications matérielles:

    • Multi-core architecture MIPS périphérique avec accélération matérielle intégrée de la physique
    • Interface: 32-bit PCI 3.0
    • 125 millions de transistors
    • Processus de Fabrication: 130 nm
    • Peak Bandwidth Instruction: 20 milliards de dollars par seconde
    • Mémoire: 128 MB GDDR3 RAM de 128-bit interface
    • 182 mm2 die taille
    • Sphère les essais de collision: 530 millions de dollars par seconde (capacité maximum)
    • Peak Power Consumption: 30 W
    • Convex les essais de collision: 530,000 par seconde (capacité maximum)
    • Prix: Entre 100 $ - $250

    nvidia physx

    Ainsi, la finition, NVIDIA a fait beaucoup de travail fantastique ici. Les attributs de la PhysX dispose sont très bonnes. PhysX est la solution de choix si vous voulez avoir la meilleure expérience de jeu, et la performance sont très. PhysX est un fantastique technologie graphique. Il semble bon pour l'avenir Je veux plus, mais nous avons besoin de voir des plus grands et plus récents titres de la soutenir.

  • Examen de Gigabyte GeForce GTX 285

    Publié le 2 avril, 2009 admin Pas de commentaires

    Aujourd'hui, je veux vous présenter la carte graphique Gigabyte, construit sur la nouvelle série nVidia 200-processeur conçu sur une architecture complètement nouvelle de la 55 nm technologie. NVidia GeForce GTX 285 libérés.

    Gigabyte GTX 285

    General

    GeForce GTX 200 série de GPU est une toute nouvelle puce faites par nVidia. À l'intérieur de la GTX 285 Tout sur la nouvelle architecture graphique de rupture. Il a été transféré à la fabrication de 55nm - de cette puce (GT200b) petits, qui requiert moins de tension, plus performant et cette carte est plus abordable. La GTX 285 offre d'excellentes performances tout en étant extrêmement coûteuse, mais uniquement de coûteux. La carte graphique, je vais examiner ici provient de Gigabyte, une des plus titrée nVidia partenaires. De là, je vais tester la performance, et vous verrez comment il se compare à l'ancienne comme les cartes GTX 280 et de l'Ati HD 4870 X2. Alors, avoir un coup d'oeil sur le paquet avant de l'examen de la carte et ses spécifications. À l'intérieur de l'emballage, il n'ya pas beaucoup d'éléments. On peut trouver le CD avec le pilote de base et quelques applications, GIGABYTE câble standard qui comprend un ensemble TV-Out boîtier, unique DVI vers VGA, unique DVI vers HDMI et deux à double molex 6-Pin PCI-E connecteurs et connecteurs.

    GeForce GTX 285

    Spécifications

    La plus grande différence de GTX 285 pour les modèles précédents est le passage à la fabrication 55nm sur le GPU de cette démarche est la principale raison de la perte de la 8-broches connecteur PCI E. La petite taille apporte avec elle plus faible pouvoir d'absorption, et il émet beaucoup moins de chaleur. En raison de cette, cette carte graphique est capable d'être overclocké supérieur à la GTX 280. GTX 285 core fonctionne à 648MHz, GTX 280 seulement 602MHz. L'horloge de shader 295 fonctionne à 1476MHz, GTX 280 à 1296MHz et les 1 Go de GDDR3 porteur d'une horloge 2480MHz, La GTX 280 seulement 2212MHz. Le NVIDIA objectif était d'obtenir un supplément de puissance à la performance de la carte.

    Specifications GeForce GTX 285

    3DMark

    3DMark Vantage est la performance de jeu sur PC de référence créé par Futuremark. La dernière version a été conçue pour Windows Vista et DirectX10. Nouveau outil de benchmark fournit quatre nouveaux tests pour les graphiques et CPU, et il supporte les derniers matériels. 3DMark Vantage est basée sur un nouveau moteur qui prend en charge DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Comme vous pouvez le voir sur le graphique il ya un joli coup en comparant la performance GTX 285 à la GTX 280. Il semble que la nouvelle GTX 285 avoir des problèmes contre seulement le double 2x Radeon HD 4870. Je pense que la GTX285 performacne sont très bons en dépit du prix des Radeon HD 4870 double.

    Température

    La température est mesurée avec TES 1326 Thermomètre infrarouge. Il donnera la véritable faits bruts sur les températures à des vitesses d'horloge maximum. Il ya deux endroits pour prendre la valeur de la température de - le dos de la carte directement derrière la base et un point d'échappement. La température semble plus élevés par rapport à la GTX 280, mais sur les lectures 280 sans un linceul sont plus proches de la marque 70c. Ce test a été faite par des spécialistes tweaktown.com.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Il existe d'autres fabricants de cartes basées sur nVidia GTX 285 chip. Certains d'entre eux ne disposent pas de surcadencé éditions, et chaque fois que cela se passe, leur carte graphique n'a pas été pré testés et certifiés pour des fréquences d'horloge plus élevée. Ils ne proposent que des non-GTX overclocké 285 et lorsque vous achetez leurs GeForce GTX 285, alors attention à l'achat d'une nouvelle carte - vous devez vous méfier de la technologie utilisée et il convient de 55nm. Vous cherchez de plus près à la carte GIGABYTE, il n'y a pas beaucoup à en dire plus à ce sujet, généralement. L'ensemble est équipé moyen, la glacière est la norme moyenne du bruit qui génère de 67 dB pendant un maximum de performances. Les prix sont approximativement de $340 à $410 - elle dépend de l'entreprise manufacturière, Gigabyte la version de coûts de 399 $. Ainsi, si vous êtes amateurs de l'infographie et que vous avez assez d'argent pour l'acheter, laissez rien vous faire maintenant pour courir vers le magasin le plus proche ou visitez eBay et l'acheter immédiatement. That's all folks , vous voir la prochaine fois :)

  • Effets graphiques: Qu'est-ce que le filtrage anisotrope?

    Posté le 22e Mars, 2009 admin Pas de commentaires

    General

    Le filtrage anisotrope (DE) graphique est un algorithme de l'amélioration de la texture de surface d'un objet. Lorsque l'anti-aliasing est une méthode de fabrication des bords d'un objet lisse, le filtrage anisotrope est une méthode d'amélioration de la façon dont les objets quoi, il s'agit de tous les espaces entre les bords. Tous les objets 3D qui sont utilisés pour construire un environnement de jeu sont texturées. Texture n'est rien de plus qu'un “couche de peinture” qui couvre tous les plats de polygones pour les faire ressembler à la peau, bois, métal ou des briques dans le mur. Le filtrage anisotrope est une technologie qui est devenue une norme en effet les cartes graphiques au début des années 90. Maintenant, le filtrage anisotrope est largement utilisé dans le matériel graphique.

    Types de filtrage anisotrope(DE)

    Il existe trois types de filtrage anisotrope (DE). Nous pouvons distinguer trois méthodes de AF - bi-linéaire, tri-linéaire et anisotrope plein. Le filtrage anisotrope est très puissant, mais il utilise aussi beaucoup les performances du GPU. Les paramètres qui sont disponibles pour le filtrage anisotrope sont de 2x à 16x. Quand le niveau de filtrage anisotrope est plus élevé, il offre plus claire et la texture de détails, mais avec des effets plus GPU utilisation. Modern carte graphique nVidia Geforce tels que 285 ou des modèles encore plus anciens comme la Geforce 8800 poignées 16x anizotropic de filtrage dans la résolution 1280 x 900 sans problème. Pour les Geforce 285 même 1680 x 1050 n'est pas un défi, que, du fait de l'utilisation de meilleure qualité algorithme AF. Vous pouvez sentir la différence entre Anizotropic Filtrage ON et OFF. Il suffit de jeter un coup d'oeil comment anizotropic filtrage ressemble en action. Ces exemples sont une des captures d'écran de 3DMark06 - l'outil de benchmark graphique. Vous pouvez ouvrir ces exemples dans une nouvelle fenêtre ou onglet, commutation entre eux, vous pouvez voir la vraie différence.

    3DMark06 Le filtrage anisotrope (DE) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Cliquez sur cette image pour l'ouvrir dans un nouvel onglet pour voir la différence)

    3DMark06 Le filtrage anisotrope (DE) ON:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Cliquez sur cette image pour l'ouvrir dans un nouvel onglet pour voir la différence)

    En bref, filtrage anisotrope est utilisé lorsque les textures sont générés hors de la visionneuse. Il donne une frontière entre la douceur des textures haute résolution près du spectateur et de faible résolution des textures qui sont loin de “vos yeux”. Il est très utile pour les textures dans les jeux avec l'horizon. Bien sûr, les textures de la résolution diminue à plus.

    Le filtrage anisotrope vs. les performances des cartes graphiques

    Le filtrage anisotrope peut avoir un effet sur les performances des jeux, encore plus quand il est utilisé avec Anti Aliasing (AA). Les entreprises de construction, tels que les cartes graphiques nVidia sont le développement de cette méthode de filtrage pour obtenir les meilleures performances. Pour accélérer AF, Nvidia spécialistes ont lancé un algorithme qui permet des calculs plus rapides de filtrage Anizotropic. Malheureusement, il les effets de la baisse du montant des indemnités de boisement varie en fonction de l'angle de la surface. La toute nouvelle utilisation des cartes de nVidia une meilleure qualité d'algorithme AF qui n'ont pas de problème avec lui, mais il en résulte un modèle plus ronde.

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