-
NVIDIA GeForce 3D Vision
Kuten kaikki tietävät, Kaikkien aikojen ihmistä on kiehtonut illuusioita. Me kaikki haluamme olla yllättyneitä, hämmästynyt ja vaikuttunut.

Loistava tapa huijata aivoihin on vanha tunnettu tekniikka täysin uusi tapa suunnitella. Muistatteko vfx kypärät, jossa pelejä voidaan sijoittaa stereo 3D?? Se oli uskomatonta, mutta tekniikka oli melko esihistoriallinen, Käynnissä olevat pelit, kuten Doom 2 tai Quake 1:) Ja nyt minulla on loistava ilo esitellä sinulle upean uuden tuotteen NVIDIA logo - brand new 3D-lasit. Ja niin Nvidia on joukkue jalkeilla avulla Samsung ja loi 3d kiikari on korkealaatuinen 120 Hz: n LCD-näytöt, kaikki uudet 3D Stereo Shutter lasit tekniikka. 120 Hz ovat erittäin tärkeitä - että silmäsi ole väsynyt. NVIDIA on sen päättyä kuljettajan tuki ja mene tilaan, jossa se on todella hyvä. Rinnakkain tämän, on uusittu lähestymistapaa pelikokemus. Nämä huomattavaa Shutter 3D-lasit on langaton ja ladattava, pelejä, jotka vetoavat uusien kuljettajien automaattisesti kicks-ass 3D-tilassa, ja vieressä NVIDIA halusi löytää todella cool peli.

Se on nyt 2009, paljon stereoskooppisen markkinasegmentti on muuttunut ja että, paljon ei. Uuden GeForce 3D Stereo Vision hitaasti sarjat nyt täällä Euroopassa, sisälsi hyvä aika tarkastella niitä. Pyysimme NVIDIA lähettää koko paketin, kanssa 120Hz Samsung LCD-näyttö ja sulkimen lasit Kit for. Minulla ei ole muuta sanottavaa - they're amazing!
-
Grafiikkatehosteiden: MIPmapping
Mikä on MIPmapping?
MIP Mapping on eräänlainen grafiikkaa vaikutukset suodatin, jonka avulla luodaan näennäinen syvyys tietokoneen suunnitteluympäristö. Se tekee kaksiulotteinen (2D) näytteitä kolmiulotteisen (3D) graafinen ympäröivä. MIPmapping id käytetään ja rakenne Tuotteet, enemmän, että MIP Mapping ominaisuuksia useita visualisaatioita kunkin graafinen tekstuuri kartta tehdään eri tarkkuuksilla näyttää pintakuvioista kanssa illuusion etäisyydet käyttäjän näkökulmasta. Se vain aiheuttaa suurimman käytettävissä skaalata kuvan ja saattaa se sisällä eteen ympäristön ja dynaamisesti saattaminen pienet, joka ulottuu kauemmaksi alueille tausta-alueen samaan horisonttiin - Se riippuu siitä, miten paljon MIP Mapping ohjelmisto / peli tarjoaa. Jokainen syntyy kuva skaalataan tuntea eroa, mikä on lähellä, ja mitä kauemmas - määritellään MIP kartta tasolla - korkeamman tarkoittaa enemmän syntyy kuvaa, joka perustuu 3D-ympäristössä. Kun taso MIP Mapping on suurempi, Kortin suorituskyky on laskenut. Lisäksi tuottaa 3D MIP Mapping on hyvä välttää ei-toivottuja naarmuuntua reunat, nämä “vajavainen” rajojen kutsutaan jaggies. Yleisesti ottaen mipmapping päivitykset laatutaso grafiikkaa ympäristöstä asettamalla eri versioita tekstuurin että minimoidaan enemmän kun 3D syvyys kasvaa. Tämä valmistumisen ja jokainen Mipmap taso riippuu Texture LOD (Yksityiskohtaisuuden).

MIPmapping ja 3D-ympäristössä
Mutta 3D keinotekoinen ympäristö kestää enemmän kuin vain MIP Mapping saada kunnollista tulosta, Tämä johtuu siitä, tekstuuri näkökulma on suuntautunut lähempänä, kun se pääsee horisonttiin. Siksi minimoida tekstuurit ovat kauempana olevia alkaen katsojalle. Totta on, että ilman graafista suodattamisen tekstuurin, voit saada vain hyvin pixilated kuva - on nimeltään kohta näytteenotto. On huomattava sääntö sanoa, että kun etäisyys katsojan kasvaa, pikseleitä, jotka ovat saatavilla lähellä horisontaalisilla vain edustus, Tämä johtuu siitä, 3D-ympäristössä alkaa alhaisempi alueista näytön keskelle.

Katsokaa MIP Mapping esimerkiksi edellä. Vasemmassa osa tapahtuu ilman mipmapping. Voisi ajatella, että se näyttää etevämpi kuvakaappaus tästä. Se on, mutta ilman mipmaps kaikki kuvioita välkkyä kanssa paljon melua - Tämä näyttää kauheaa, jos kohtaus on käynnistää. Yksinkertaistaa Mipmaps ovat erilaisia versioita yhdestä ja samasta rakenne on saatavilla eri kokoja sopii se oikealle paikalleen (perusteellista) sisällä 3D graafinen ympäristö. Vain yrittää kuvitella, että seisot on pitkä moottoritie ja olet keskitytään tien rakenne alkaa teidän jalat kaikki matkalla samaan horisonttiin. Saada niin paljon realistinen ulkonäkö kuin mahdollista. Keskellä linjat meidän valtatie jotka ovat lähempänä katsoja on luotu korkea tiedot, resoluutio. Jos liikut näköä lähemmäs horisonttia, tekstuurit saa pienempiä. On tilanteita, joissa tiedot, jotka ovat lähempänä voidaan menettää, koska skaalaus ongelma, koska grafiikkakortin ohjain ei tiedä, mitkä ovat tärkeimmät yksityiskohdat kudos - se voidaan välttää asentamalla uudempi ohjain tai alemman tason MIP Mapping.
nVidia Graphic Visions
Weblog noin GeForce Näytönohjaimet
MAINOS
Mistä löydät parhaat web-suunnittelijoille? Yrityksessämme - Ghostown Studios tarjoaa täyden palvelun graafisen suunnittelun studio sijaitsee Euroopan unionissa. Käytämme Creative web design ratkaisuja ja testatut tekniikat tuottaa vallankumouksellinen verkkosivujen. Yhtiömme ominaisuudet web kehittää ohjelmistoja pienten kuin suurten koko yrityksiä.
















