RSS icon Email icon Bullet (black)
  • Microsoft DirectX 10

    Vaikka DirectX 10 julkaistiin jonkin aikaa sitten, mutta silti on olemassa hyvin vähän pelejä tänään todella ottamaan täyden hyödyn sen ominaisuudet. Perusasetuksen Ilmainen Bingo Pelatut, valtavan suosittu First Person Shooter otsikot, ja roolipelien kaikki tuskin työnnä pelkkä graafinen valtaa uusin versio. Kuten DirectX 10, otettiin käyttöön Windows Vista, 3D-ominaisuudet tukevat samat vaikutukset kuin 9, takaa yhteensopivuuden kautta linjan. Vaikka tämä saattaa kuulostaa erittäin hyvä, mahdollistaa entistä yhtenäisempiä pelejä kehitysympäristö. Mutta todellisuus ei ole niin värikäs, koska Microsoft pian säännellään käyttöön 3D-ominaisuuksia, jolloin yritykset kuten NVIDIA takana. Tämä Application Programming Interface (Sovellusliittymän) virallisesti nimetty "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 on saatavilla Windows Vista-käyttäjille vasta, kun sen käyttöönottoa, mutta Ikävä, et löydä DirectX 10, on julkaissut Windows XP-käyttöjärjestelmä. DirectX 10 on syvästi sidoksissa tulee Windows Vista-käyttöjärjestelmä, ja tällä hetkellä tiedä suunnitelmista Microsoft jotta Windows XP virallisesti tukemaan uutta DX10. Yleisen, DX10 antaa paljon yleisempi graafinen käsittely malli, jossa on paljon joustavuutta ja luotettavuutta. Tämä on erittäin crutial eteenpäin, mutta nyt kehittäjien täytyy vielä tehdä joitakin rajoituksia Shader pituus ja monimutkaisuus perusteella laitteiston suorituskykyä, että on olemassa. Toinen asia liittyy kanssa Geometry Shader on Stream Out-toiminto, joka tarjoaa GPU kierrättää kuvatiedostoja ei Computing suorittimen. Ei vain tämä osuma suorituskyvyn, Se antaa myös täysin riippumaton CPU hiukkasen järjestelmät. Katsokaa DirectX 10 suorituskykyä testattiin kahdella nVidian kortit:

    DirectX 10 performance

    Jos haluat olla DirectX 10 tietokoneen sinun täytyy mennä Windows Vistan käyttöjärjestelmän, Theres NOP mahdollisuus käynnistää DX10 on MS Windows XP-järjestelmien. Tämän vuoksi näemme kallis päivityspolku liittyvät kokemusta DirectX 10. Tarvitset Windows Vista, DirectX 10 laitteiston ja tietenkin joitakin DirectX 10 koodatut pelit, mikä on täysin naurettavaa, Siksi paljon pelaajat ovat muuttumassa PS3 tai Xbox. Kysymys, että Pelaaja kaikkialla maailmassa pyytävät on: "Onko tämä erittäin kallista päivitys on myönteisiä vaikutuksia minun pelikokemuksieni riitä perusteeksi kustannuksia?"Se on vielä nähdä ja voi vain vastata kanssa peleissä meillä on vielä pelata. Voimme kuitenkin puhua joitakin ominaisuuksia DirectX 10 jossa tuntematon arkkitehtuurin ja vastata kysymykseen, miten se voi olla hyötyä pelaajille. Ensi arvion me tarkastelemme uudemmat DirectX-versiot.

  • MAINOS
    Mistä löydät parhaat web-suunnittelijoille? Yrityksessämme - Ghostown Studios tarjoaa täyden palvelun graafisen suunnittelun studio sijaitsee Euroopan unionissa. Käytämme Creative web design ratkaisuja ja testatut tekniikat tuottaa vallankumouksellinen verkkosivujen. Yhtiömme ominaisuudet web kehittää ohjelmistoja pienten kuin suurten koko yrityksiä.

  • Mikä on nVidia PhysX?

    nVidia physX logo

    Mikä on nVidia PhysX?

    Yleisesti ottaen PhysX on realtime middleware fysiikkamoottori SDK. Se viittaa kortin PPU (fysiikka käsittely-yksikköön) joka voi nopeuttaa graafinen käsittely, jos PhysX-toiminto on käytössä. Sitä käytetään eniten parantaa graafisen ympäristön tietokonepeleissä, PhysX on suunniteltu tarkasti parantaa graafista suorituskykyä. PhysX julkaistiin jokin aika sitten, sitä käytettiin myöhemmin Graafiset insinöörit ja suunnittelijat voivat tuottaa ammattimaisia fysiikan simulaatioita ja tehdä 3D-ympäristö käyttää pelejä tai elokuvia. Se oli, että tämä tekniikka on liian kallista säännöllisesti pelaajille. Grafiikan prosessit tukevat laitteistokiihdytyksestä jonka PhysX voidaan nopeuttaa PhysX PPU tai CUDA-käytössä GeForce GPU. CUDA on nimi PhysX kehittäneet moottorin nVidia. Kun graafiset sovellukset, kuten tietokonepelit avulla fysiikan laskelmista pois CPU, jotta se voi suorittaa muita tavoitteita sijaan - se on mahdollisesti johtuvat ja tasaisempia ja nopeammin graafinen käsittely. Middleware fysiikka moottorit antaa toisen toiminnon pelisuunnittelijoita. Sen avulla vältetään kirjoittaa oman koodinsa käsittelemään monimutkaisia fysiikan vuorovaikutusta mahdollisimman nykyaikaisia pelejä, koska PhysX on saanut valmis käyttämään fyysistä algoritmeja.

    Hieman PhysX historiaa

    PhysX on alun perin kehitetty Vanheneminen kuin NovodeX SDK. Vanheneminen on yritys, joka profiloitui osaksi 3D markkinoille loistava idea tuoda fysiikan tietotekniikka osaksi tietokonepelien. Vanheneminen insinöörit tiesivät, että fysiikan laskelmat mahdollistavat enemmän äärimmäisiä ja todellisen visuaalinen kokemus. Vanheneminen ajattelu oli todella mielenkiintoinen, ja edelläkävijä ajatus oli myös runsaasti haittoja, Valitettavasti kortit pantiin markkinoille aivan liian kallis ja sai tapa vähän teollisuuden tukea.

    ageia physx logo

    Vanheneminen tulos oli reilusti alle keskiarvon, ja yritys oli lähes konkurssissa. Kaikki johdon silmät ja toivoo kääntyi nVidia joka oli kiinnostunut Vanheneminen teknologian graafisen käsittely. Ja se tapahtui, helmikuussa 2008, Nvidia osti Vanheneminen ja 30 miljoonaa dollaria ja vuokrata ne johtavat henkilöstön saada Vanheneminen on PhysX API. Jälkeen, että PhysX moottori ja on alkanut muuntaa nVidian CUDA teknologia. Elokuussa 2008, Nvidia julkaisi ohjelmiston teknologia, joka mahdollistaa GeForce 8 sarja ja suuremmat kortit toteuttaa PhysX graafinen käsittely.

    PhysX ominaisuudet ja suorituskyky:

    PhysX graafinen käsittely on laajasti käytetty tuottaa fyysisen ympäristön sisällä peli lähde. Pääpiirteet että PhysX voi tehdä on antaa kovin näyttävää graafista realtime vaikutukset, hyvin yksityiskohtainen ympäristö vaatteita tekijä, repiä tippaa ja hiuksia. PhysX parantaa myös pölyä ja vakuuksien roskia aikana in-game räjähdys. Enemmän, että se voi tehdä liikkuvia esineitä hyvin tiheä savu & sumu ei ole suorituskyvyn. Kun PhysX on, Pelin hahmot on saanut monimutkaisia kuvioita parempaa liikkuvuutta ja vuorovaikutusta. Se yleensä parantaa suorituskykyä kaikkien graafisten sovellusten siirtämällä joitakin tehtäviä PhysX PPU. Nykyään kaikki CUDA valmis GeForce-näytönohjaimet, GeForce-sarja 8 ja uudempi, voivat hyödyntää PhysX ilman tarvetta asentaa erillinen PhysX-kortti. Katsokaa grafiikka näyttää PhysX suorituskyky hinnat eri päätöslauselmien. Kaavio vertaa alustojen kanssa ja ilman PhysX graafinen käsittely:

    nVidia PhysX graph

    Kuten näette PhysX kaksinkertaistaa suorituskyvyn grafiikan käsittelyyn, joten tekniikka, nVidia investoi oli Prima. Nyt, NVIDIA väittää, että se GPU ratkaisut ovat halvempia aikoo ajaa paremmin GPU tulee tehokkaampia koneita, entistä useammin tietokoneita abstraktisti käytettävissä pelaamiseen. Kun PhysX on poistettu käytöstä ohjelmisto, se jätti vaikutukset käytössä, ja ne on nyt laskettu CPU. On uskomatonta, kuinka paljon CPU yläpuolella, jossa. Nyt, yleensä your FPS olisi huomattavasti suurempi kuin fysiikan jutut on poistettu käytöstä, mutta en tajunnut sitä on hauska esimerkki siitä, miten hyvin fysiikan voidaan tehdä yli GPU. Se on vain paljon tehokkaampaa.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) laitteistoeritelmät:

    • Multi-core MIPS-arkkitehtuuri perustuu laitteeseen integroitu fysiikka kiihtyvyys laitteisto
    • Käyttöliittymän: 32-bittinen PCI 3.0
    • 125 miljoonaa transistoria
    • Valmistusprosessin: 130 nm
    • Peak Instruction Kaistanleveys: 20 miljardia sekunnissa
    • Muistiin: 128 MB GDDR3 RAM on 128-bittinen käyttöliittymä
    • 182 mm2 die size
    • Sphere törmäys testit: 530 euroa sekunnissa (suurimman suorituskyvyn)
    • Huipputeho Consumption: 30 W
    • Kupera törmäys testit: 530,000 sekunnissa (suurimman suorituskyvyn)
    • Hintojen: Välillä $ 100 - $250

    nvidia physx

    Joten viimeistely, NVIDIA ei paljon suurenmoista työtä täällä. Määritteet PhysX tarjoaa erittäin hyviä. PhysX ratkaisu on hyvä valinta, jos haluat olla paras käytettävissä pelikokemus, ja suorituskyky ovat suuria. PhysX on loistava graafinen prosessitekniikka. Se näyttää hyvältä tulevaisuuden haluan lisää, mutta meidän täytyy nähdä hieman isompi ja uudempi otsikot tukevat sitä.