-
Grafiikkatehosteiden: Mikä on Anisotrooppinen suodatus?
Yleiset
Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN) on graafinen algoritmi parantaa pintarakenteisina objektin. Jos pehmennys on tapa tehdä reunat esinettä pehmeämpi, Anisotrooppinen suodatus on keino parantaa tapaa, miten esineet näyttää sisältä, se koskee kaikkia välilyöntejä reunat. Jokainen 3D objekteja, joita käytetään rakentaa pelin ympäristö on kuvioitu. Tekstuuri on enintään “maalikerros” joka kattaa kaikki tasainen monikulmio, että ne näyttävät iho, puu, metallia tai tiiliä seinään. Anisotrooppinen suodatus on tekniikka, joka tuli standardi vaikutus näytönohjainta 90-luvun alussa. Nyt Anisotrooppinen suodatus on laajalti käytössä grafiikkalaitteiston.
Tyyppisiä Anisotrooppinen suodatus(YHTEISÖJEN)
On olemassa kolmenlaisia Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN). Voidaan erottaa kolme tapaa AF - bi-lineaarinen, Tri-lineaarinen ja koko Anisotrooppinen. Anisotrooppinen suodatus on erittäin tehokas menetelmä, mutta käyttää myös paljon GPU suorituskyvyn. Asetukset, jotka ovat käytettävissä Anisotrooppinen suodatus ovat peräisin 2x 16x. Kun taso Anisotrooppinen suodatus on korkeampi se tarjoaa enemmän selkeitä ja teräviä koostumus tiedot, mutta se vaikuttaa enemmän GPU käyttö. Moderni nVidia näytönohjain kuten Geforce 285 tai jopa vanhempia malleja kuten Geforce 8800 käsittelee 16x anizotropic suodatus päätöslauselmassa 1280 x 900 ilman ongelmaa. For Geforce 285 jopa 1680 x 1050 ei ole haaste, että koska käytön laadukkaampia AF-algoritmi. Voit tuntea eroa Anizotropic suodatus päälle ja pois päältä. Vain katsomaan, miten anizotropic suodatus näyttää toiminnassa. Nämä esimerkit ovat kuvakaappauksia 3DMark06 - graafinen benchmark työkalu. Voit avata näitä esimerkkejä uudessa ikkunassa tai välilehdessä, siirtyminen niiden välillä voi nähdä todellinen ero.
3DMark06 Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN) LAITE:

(Klikkaa kuvaa, se avautuu uuteen välilehteen nähdä eroa)3DMark06 Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN) Annetun:

(Klikkaa kuvaa, se avautuu uuteen välilehteen nähdä eroa)Lyhyesti, Anisotrooppinen suodatus käytetään, kun syntyvät tekstuurit ovat pois katsojan. Se antaa tasaisemman rajan Teräväpiirtoinen kuvioita lähelle katsojaa ja pienemmällä resoluutiolla kuvioita, joita käytetään pois “silmiisi”. Se on erittäin hyödyllinen kuvioita peleissä pitkälle horisonttiin. Tietenkin kuvioita päätöslauselman vähenee Pidemmällä.
Anisotrooppinen suodatus vs. Näytönohjaimet suorituskykyä
Anisotrooppinen suodatus voi olla vaikutusta pelien suorituskykyyn, enemmän, kun sitä käytetään yhdessä Anti Aliasing (AA). Yritysten rakennuksen Näytönohjaimet kuten nVidia kehitys tämä suodatus tapa saada paras suorituskyky. Nopeuttaa AF, Nvidia asiantuntijat ovat käynnistäneet erityisiä algoritmeja, jotka tekevät Anizotropic suodatus laskelmia nopeammin. Valitettavasti se vaikuttaa pienempi määrä AF vaihtelee kulma pinnan. Uusin kortit nVidia käyttää laadukkaampia AF-algoritmi, joilla ei ole ongelmaa sen kanssa, mutta se johtaa entistä pyöreä malli.
-
Grafiikkatehosteiden: Mikä on Anti-Aliasing?
Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) tai yksinkertaisesti Antialiasing (AA) on menetelmä, joka vähentää vaikutuksia aliasing. Mietit mitä Laskostuminen on? Se on yksinkertaisesti jaggedness ja huonontamatta atk kuvia. Se on erityisen seeable asioita, kuten suorat reunat esineiden, tai ääriviivat seinien tai kentällä 3D-pelit. Nämä teräviä rosoiset reunat voi myös tuottaa “säihkyä” vaikuttaa jonkin verran, kun olet Liikkuminen 3D-ympäristössä. Kun AA on käytössä, se käyttää näytönohjaimen laitteita sekoitus reunat sahalaitaiset linjat ja siten tuottaa tasaisemman kuvan.
Näytteenottovirheitä:

Pehmennys (AA):

Pehmennys voi olla eri multiplicators, yleensä välein 2x, 4x, 6x ja 8x. Jos sitä käytetään korkeampi on taso Antialiasing, kuva dynaamisesti tasoitetaan, mutta se laso käyttää paljon näytönohjain resurssien. GPU on enemmän paineita jalostajien laskea graafisen tuottaa näitä pehmeämpi kuvat. Myös, korkeampi taso AA enemmän epätarkkuutta näkyy. Se on joskus haittaa, koska olet pelin tai kuva saattaa olla liian “Cartoon sileä” ulkonäöltään, joka ei ole aina paras mahdollinen vaikutus.
-
Mikä on NVIDIA SLI?
SLI tarkoittaa Scalable Link Interface, ja se on brändi multi-GPU-ratkaisu käyttää Nvidia on yhdistää useita näytönohjaimia sekä tuottaa vain yksi lähtö. SLI on rinnakkaisen käsittelyn grafiikan, tarkoituksena on lisätä multi-processing käytettävissä ei grafiikka.

SLI-järjestelmä ei ollut suunnitellut nVidia engeneers. Nimi SLI käytti ensimmäisenä niminen yhtiö 3dfx - entinen johtaja Näytönohjaimet, oli kuuluisa luoda erittäin tehokas graafinen Accelerator , perustuvan siru kutsutaan “Voodoo”. Voodoo oli ruleing kaikkialla maailmassa. Muistan ensimmäinen Diamond Monster näytönohjain on voodoo-piirisarja - oli maailman ensimmäinen näytönohjain, joka oli appard moduuli on ensisijainen näytönohjain, Se oli nimeltään graphic accelerator,. Se suorituskyvystä päivinä oli mahtava. Se oli alusta kirjailija tämän tekniikan. 3dfx relesed sille täydellinen nimi Scan-Line Interleave, otettiin käyttöön kuluttajan markkinat 1998 ja käytetään Voodoo2 rivi näytönohjaimet. Jälkeen ostamaan 3dfx, Nvidia osti teknologiaa, mutta ei käytä sitä. Nvidia yrityksen julkaistiin uudelleen SLI nimi 2004 on tarkoitettu sitä voidaan käyttää nykyaikaisia atk-järjestelmien perustuu PCI Express (PCIe) bus - whitch on todellinen nopein graafinen käyttöliittymä. Kuitenkin, tekniikan Nimen SLI on muuttunut. Niin näyttää kaksinkertaisen Geforce 9800 GT-kortit liittyvät NVIDIA SLI-järjestelmä:
Pian I'll kirjoittaa SLi suorituskykyä ja yritän vastata kysymykseen: Älä hän SLI todella hengen suorituskykyä kahden kortin yhteydessä? Se kannattaa ostaa yhden paremmin kalliimpia kortti tai kaksi heikompi korttia asetettu SLI-tilassa?
-
Overclocking Gainward 9800 Bruttotonneina
Gainward oli aina johtava nVidia kumppani, joka tuo jotain erityistä sen GeForce Versiot. Gainward Näytönohjaimet aina, oli melko helppo overclock. Voit improove Voit Core clock kaikki sinun tarvitsee vain asettaa erityisiä Gainward asiantuntija Tool tietokoneen. Löydät sen virallisella Gainward päällä tai voit ladata sen klikkaamalla tästä: Gainward asiantuntijan Tool v.. 7.0.
Kun olet asentanut tämän pienen ohjelman olet albe asettaa kortin parempaa suorituskykyä. Standardi hinnat Gainward 9800GT on:- 600 MHz Core Kellon asetukset
- 900MHz Memory Clock Setting
- 1500MHz ja Shader Clock Setting
Voit vaihtaa kellon asetus yksinkertaisesti siirtämällä hinnat. Maksimiarvot voit määrittää käyttämällä Gainward Expert Tool on:
- 700 MHz Core Kellon asetukset
- 1000MHz Memory Kellon asetukset
- 1760MHz ja Shader Clock Setting
Muista käydä Link kellot valintaruutu on. Expert työkalu tasaisesti jakaa vallan kaikkien kolmen rates.It 's tärkeää tehdä testi, kun vaihdat graafisen kellon. Varoittavat! Sinun täytyy varoa ylikuumenemisen sinulle Nvidia prosessorin ja muistin. Jos sinulla ei ole muita tuulettimen , teidän pitäisi Expert Tool hallita nopeudella teidän GPU.

Sinun täytyy varoa lämpötila sinun GPU. On tärkeää pyrkiä pitämään temperarure enintään 55/57 aste. Paras ratkaisu on asettaa kiinteitä tuulettimen nopeus on suurin ja tarkistaa aika ajoin GPU lämpömittari vaule. Jos lämpötila on korkea (erityisesti passiivisen jäähdytyksen mallit) Yritä pienentää kaikki kellon arvot. Ja siinä kaikki. Se ei ollut niin vaikeaa, oikea? Have a nice hauskaa! Pysy kuulolla ensi artikkeleita:)
nVidia Graphic Visions
Weblog noin GeForce Näytönohjaimet
MAINOS
Mistä löydät parhaat web-suunnittelijoille? Yrityksessämme - Ghostown Studios tarjoaa täyden palvelun graafisen suunnittelun studio sijaitsee Euroopan unionissa. Käytämme Creative web design ratkaisuja ja testatut tekniikat tuottaa vallankumouksellinen verkkosivujen. Yhtiömme ominaisuudet web kehittää ohjelmistoja pienten kuin suurten koko yrityksiä.
















