-
Nvidia Optix Ray Tracing moottori

Let's start with lainaamalla Nvidia Senior kehittäjä Jeff Brown:
“Tuhansia sovelluksia syntyy tänään, että valjastaa ilmiömäinen valtaa GPU, selvä merkki siitä, että GPU Computing on saavuttanut käännekohdassa. Maailman tieto siirtyy vastaanottavan sidottu käsittelyn prosessoria tasapainoista yhteistyötä käsittelyn GPU ja prosessorien. NVIDIA hakemus nopeuttaa moottorit varsi kehittäjien kanssa, joita he tarvitsevat edelleen mullistaa sekä reaaliaikaista grafiikkaa ja kehittyneitä data-analyysi.”
Lyhyesti, Tämän uuden moottorin, Sinut on kutsuttu uuden maailman teknologian Optix Ray Tracing. Se on uusinta tekniikkaa luoda Imaging täysin jäljittäminen valonsäteet kautta pikseliä kuvan tasossa. Nvidia Optix Ray Tracing moottori on suunniteltu ja kehitetty perustuu tähän teknologiaan, joka voi tuottaa erittäin suurta Fotorealismi hämmästyttävän täydellinen tyyli. Tietenkin tämä täydellisyyttä tulee suuremmat laskennalliset kustannukset. Ray tracing sopii kaikkiin sovelluksiin, joissa aika ei ole kriittinen tekijä, kuten vielä elokuvien ja videoiden eikä täysin sovellu sovelluksissa, joissa aika on keskeisessä asemassa kuin tietokonepeleissä. Merkittäviä etuja ray tracing tulevat optisia ominaisuuksia. Voi simuloida kaikenlaisia optisia ominaisuuksia, kuten sironta, pohtia, taittumisen ja kromaattista poikkeamaa.

NVIDIA Optix moottori, ohjelmoitava ray tracing putki, jonka avulla ohjelmistokehittäjät, tuo korkea realismin heidän hakemuksensa asianmukaisesti ohjelma perinteisten C-kielellä. Optix kone tekee ray tracing nopeammin salakuuntelua uskomattomia mahdollisuuksia hämmästyttävän toimivallan NVIDIA Quadro samanaikaisesti prosessorit. Nvidia Optix Ray Tracing moottori käyttää monia tieteenaloja kuten optiikka simulointi, fotorealistisia renderointi, Säteily, autoteollisuudessa muotoilu, akustista suunnittelua ja tilavuus laskelmat.
-
NVIDIA GeForce 3D Vision
Kuten kaikki tietävät, Kaikkien aikojen ihmistä on kiehtonut illuusioita. Me kaikki haluamme olla yllättyneitä, hämmästynyt ja vaikuttunut.

Loistava tapa huijata aivoihin on vanha tunnettu tekniikka täysin uusi tapa suunnitella. Muistatteko vfx kypärät, jossa pelejä voidaan sijoittaa stereo 3D?? Se oli uskomatonta, mutta tekniikka oli melko esihistoriallinen, Käynnissä olevat pelit, kuten Doom 2 tai Quake 1:) Ja nyt minulla on loistava ilo esitellä sinulle upean uuden tuotteen NVIDIA logo - brand new 3D-lasit. Ja niin Nvidia on joukkue jalkeilla avulla Samsung ja loi 3d kiikari on korkealaatuinen 120 Hz: n LCD-näytöt, kaikki uudet 3D Stereo Shutter lasit tekniikka. 120 Hz ovat erittäin tärkeitä - että silmäsi ole väsynyt. NVIDIA on sen päättyä kuljettajan tuki ja mene tilaan, jossa se on todella hyvä. Rinnakkain tämän, on uusittu lähestymistapaa pelikokemus. Nämä huomattavaa Shutter 3D-lasit on langaton ja ladattava, pelejä, jotka vetoavat uusien kuljettajien automaattisesti kicks-ass 3D-tilassa, ja vieressä NVIDIA halusi löytää todella cool peli.

Se on nyt 2009, paljon stereoskooppisen markkinasegmentti on muuttunut ja että, paljon ei. Uuden GeForce 3D Stereo Vision hitaasti sarjat nyt täällä Euroopassa, sisälsi hyvä aika tarkastella niitä. Pyysimme NVIDIA lähettää koko paketin, kanssa 120Hz Samsung LCD-näyttö ja sulkimen lasit Kit for. Minulla ei ole muuta sanottavaa - they're amazing!
-
Microsoft DirectX 10
Vaikka DirectX 10 julkaistiin jonkin aikaa sitten, mutta silti on olemassa hyvin vähän pelejä tänään todella ottamaan täyden hyödyn sen ominaisuudet. Erittäin suosittu First Person Shooter otsikot ja roolipelejä kaikki tuskin ajaa pelkkä graafinen teho uusin versio. Kuten DirectX 10, otettiin käyttöön Windows Vista, 3D-ominaisuudet tukevat samat vaikutukset kuin 9, takaa yhteensopivuuden kautta linjan. Vaikka tämä saattaa kuulostaa erittäin hyvä, mahdollistaa entistä yhtenäisempiä pelejä kehitysympäristö. Mutta todellisuus ei ole niin värikäs, koska Microsoft pian säännellään käyttöön 3D-ominaisuuksia, jolloin yritykset kuten NVIDIA takana. Tämä Application Programming Interface (Sovellusliittymän) virallisesti nimetty "DirectX 10."

DirectX 10 on saatavilla Windows Vista-käyttäjille vasta, kun sen käyttöönottoa, mutta Ikävä, et löydä DirectX 10, on julkaissut Windows XP-käyttöjärjestelmä. DirectX 10 on syvästi sidoksissa tulee Windows Vista-käyttöjärjestelmä, ja tällä hetkellä tiedä suunnitelmista Microsoft jotta Windows XP virallisesti tukemaan uutta DX10. Yleisen, DX10 antaa paljon yleisempi graafinen käsittely malli, jossa on paljon joustavuutta ja luotettavuutta. Tämä on erittäin crutial eteenpäin, mutta nyt kehittäjien täytyy vielä tehdä joitakin rajoituksia Shader pituus ja monimutkaisuus perusteella laitteiston suorituskykyä, että on olemassa. Toinen asia liittyy kanssa Geometry Shader on Stream Out-toiminto, joka tarjoaa GPU kierrättää kuvatiedostoja ei Computing suorittimen. Ei vain tämä osuma suorituskyvyn, Se antaa myös täysin riippumaton CPU hiukkasen järjestelmät. Katsokaa DirectX 10 suorituskykyä testattiin kahdella nVidian kortit:

Jos haluat olla DirectX 10 tietokoneen sinun täytyy mennä Windows Vistan käyttöjärjestelmän, Theres NOP mahdollisuus käynnistää DX10 on MS Windows XP-järjestelmien. Tämän vuoksi näemme kallis päivityspolku liittyvät kokemusta DirectX 10. Tarvitset Windows Vista, DirectX 10 laitteiston ja tietenkin joitakin DirectX 10 koodatut pelit, mikä on täysin naurettavaa, Siksi paljon pelaajat ovat muuttumassa PS3 tai Xbox. Kysymys, että Pelaaja kaikkialla maailmassa pyytävät on: "Onko tämä erittäin kallista päivitys on myönteisiä vaikutuksia minun pelikokemuksieni riitä perusteeksi kustannuksia?"Se on vielä nähdä ja voi vain vastata kanssa peleissä meillä on vielä pelata. Voimme kuitenkin puhua joitakin ominaisuuksia DirectX 10 jossa tuntematon arkkitehtuurin ja vastata kysymykseen, miten se voi olla hyötyä pelaajille. Ensi arvion me tarkastelemme uudemmat DirectX-versiot.
-
Mikä on nVidia PhysX?

Mikä on nVidia PhysX?
Yleisesti ottaen PhysX on realtime middleware fysiikkamoottori SDK. Se viittaa kortin PPU (fysiikka käsittely-yksikköön) joka voi nopeuttaa graafinen käsittely, jos PhysX-toiminto on käytössä. Sitä käytetään eniten parantaa graafisen ympäristön tietokonepeleissä, PhysX on suunniteltu tarkasti parantaa graafista suorituskykyä. PhysX julkaistiin jokin aika sitten, sitä käytettiin myöhemmin Graafiset insinöörit ja suunnittelijat voivat tuottaa ammattimaisia fysiikan simulaatioita ja tehdä 3D-ympäristö käyttää pelejä tai elokuvia. Se oli, että tämä tekniikka on liian kallista säännöllisesti pelaajille. Grafiikan prosessit tukevat laitteistokiihdytyksestä jonka PhysX voidaan nopeuttaa PhysX PPU tai CUDA-käytössä GeForce GPU. CUDA on nimi PhysX kehittäneet moottorin nVidia. Kun graafiset sovellukset, kuten tietokonepelit avulla fysiikan laskelmista pois CPU, jotta se voi suorittaa muita tavoitteita sijaan - se on mahdollisesti johtuvat ja tasaisempia ja nopeammin graafinen käsittely. Middleware fysiikka moottorit antaa toisen toiminnon pelisuunnittelijoita. Sen avulla vältetään kirjoittaa oman koodinsa käsittelemään monimutkaisia fysiikan vuorovaikutusta mahdollisimman nykyaikaisia pelejä, koska PhysX on saanut valmis käyttämään fyysistä algoritmeja.
Hieman PhysX historiaa
PhysX on alun perin kehitetty Vanheneminen kuin NovodeX SDK. Vanheneminen on yritys, joka profiloitui osaksi 3D markkinoille loistava idea tuoda fysiikan tietotekniikka osaksi tietokonepelien. Vanheneminen insinöörit tiesivät, että fysiikan laskelmat mahdollistavat enemmän äärimmäisiä ja todellisen visuaalinen kokemus. Vanheneminen ajattelu oli todella mielenkiintoinen, ja edelläkävijä ajatus oli myös runsaasti haittoja, Valitettavasti kortit pantiin markkinoille aivan liian kallis ja sai tapa vähän teollisuuden tukea.

Vanheneminen tulos oli reilusti alle keskiarvon, ja yritys oli lähes konkurssissa. Kaikki johdon silmät ja toivoo kääntyi nVidia joka oli kiinnostunut Vanheneminen teknologian graafisen käsittely. Ja se tapahtui, helmikuussa 2008, Nvidia osti Vanheneminen ja 30 miljoonaa dollaria ja vuokrata ne johtavat henkilöstön saada Vanheneminen on PhysX API. Jälkeen, että PhysX moottori ja on alkanut muuntaa nVidian CUDA teknologia. Elokuussa 2008, Nvidia julkaisi ohjelmiston teknologia, joka mahdollistaa GeForce 8 sarja ja suuremmat kortit toteuttaa PhysX graafinen käsittely.
PhysX ominaisuudet ja suorituskyky:
PhysX graafinen käsittely on laajasti käytetty tuottaa fyysisen ympäristön sisällä peli lähde. Pääpiirteet että PhysX voi tehdä on antaa kovin näyttävää graafista realtime vaikutukset, hyvin yksityiskohtainen ympäristö vaatteita tekijä, repiä tippaa ja hiuksia. PhysX parantaa myös pölyä ja vakuuksien roskia aikana in-game räjähdys. Enemmän, että se voi tehdä liikkuvia esineitä hyvin tiheä savu & sumu ei ole suorituskyvyn. Kun PhysX on, Pelin hahmot on saanut monimutkaisia kuvioita parempaa liikkuvuutta ja vuorovaikutusta. Se yleensä parantaa suorituskykyä kaikkien graafisten sovellusten siirtämällä joitakin tehtäviä PhysX PPU. Nykyään kaikki CUDA valmis GeForce-näytönohjaimet, GeForce-sarja 8 ja uudempi, voivat hyödyntää PhysX ilman tarvetta asentaa erillinen PhysX-kortti. Katsokaa grafiikka näyttää PhysX suorituskyky hinnat eri päätöslauselmien. Kaavio vertaa alustojen kanssa ja ilman PhysX graafinen käsittely:

Kuten näette PhysX kaksinkertaistaa suorituskyvyn grafiikan käsittelyyn, joten tekniikka, nVidia investoi oli Prima. Nyt, NVIDIA väittää, että se GPU ratkaisut ovat halvempia aikoo ajaa paremmin GPU tulee tehokkaampia koneita, entistä useammin tietokoneita abstraktisti käytettävissä pelaamiseen. Kun PhysX on poistettu käytöstä ohjelmisto, se jätti vaikutukset käytössä, ja ne on nyt laskettu CPU. On uskomatonta, kuinka paljon CPU yläpuolella, jossa. Nyt, yleensä your FPS olisi huomattavasti suurempi kuin fysiikan jutut on poistettu käytöstä, mutta en tajunnut sitä on hauska esimerkki siitä, miten hyvin fysiikan voidaan tehdä yli GPU. Se on vain paljon tehokkaampaa.

PhysX P1 (PPU) laitteistoeritelmät:
- Multi-core MIPS-arkkitehtuuri perustuu laitteeseen integroitu fysiikka kiihtyvyys laitteisto
- Käyttöliittymän: 32-bittinen PCI 3.0
- 125 miljoonaa transistoria
- Valmistusprosessin: 130 nm
- Peak Instruction Kaistanleveys: 20 miljardia sekunnissa
- Muistiin: 128 MB GDDR3 RAM on 128-bittinen käyttöliittymä
- 182 mm2 die size
- Sphere törmäys testit: 530 euroa sekunnissa (suurimman suorituskyvyn)
- Huipputeho Consumption: 30 W
- Kupera törmäys testit: 530,000 sekunnissa (suurimman suorituskyvyn)
- Hintojen: Välillä $ 100 - $250

Joten viimeistely, NVIDIA ei paljon suurenmoista työtä täällä. Määritteet PhysX tarjoaa erittäin hyviä. PhysX ratkaisu on hyvä valinta, jos haluat olla paras käytettävissä pelikokemus, ja suorituskyky ovat suuria. PhysX on loistava graafinen prosessitekniikka. Se näyttää hyvältä tulevaisuuden haluan lisää, mutta meidän täytyy nähdä hieman isompi ja uudempi otsikot tukevat sitä.
-
Mikä on NVIDIA SLI?
SLI tarkoittaa Scalable Link Interface, ja se on brändi multi-GPU-ratkaisu käyttää Nvidia on yhdistää useita näytönohjaimia sekä tuottaa vain yksi lähtö. SLI on rinnakkaisen käsittelyn grafiikan, tarkoituksena on lisätä multi-processing käytettävissä ei grafiikka.

SLI-järjestelmä ei ollut suunnitellut nVidia engeneers. Nimi SLI käytti ensimmäisenä niminen yhtiö 3dfx - entinen johtaja Näytönohjaimet, oli kuuluisa luoda erittäin tehokas graafinen Accelerator , perustuvan siru kutsutaan “Voodoo”. Voodoo oli ruleing kaikkialla maailmassa. Muistan ensimmäinen Diamond Monster näytönohjain on voodoo-piirisarja - oli maailman ensimmäinen näytönohjain, joka oli appard moduuli on ensisijainen näytönohjain, Se oli nimeltään graphic accelerator,. Se suorituskyvystä päivinä oli mahtava. Se oli alusta kirjailija tämän tekniikan. 3dfx relesed sille täydellinen nimi Scan-Line Interleave, otettiin käyttöön kuluttajan markkinat 1998 ja käytetään Voodoo2 rivi näytönohjaimet. Jälkeen ostamaan 3dfx, Nvidia osti teknologiaa, mutta ei käytä sitä. Nvidia yrityksen julkaistiin uudelleen SLI nimi 2004 on tarkoitettu sitä voidaan käyttää nykyaikaisia atk-järjestelmien perustuu PCI Express (PCIe) bus - whitch on todellinen nopein graafinen käyttöliittymä. Kuitenkin, tekniikan Nimen SLI on muuttunut. Niin näyttää kaksinkertaisen Geforce 9800 GT-kortit liittyvät NVIDIA SLI-järjestelmä:
Pian I'll kirjoittaa SLi suorituskykyä ja yritän vastata kysymykseen: Älä hän SLI todella hengen suorituskykyä kahden kortin yhteydessä? Se kannattaa ostaa yhden paremmin kalliimpia kortti tai kaksi heikompi korttia asetettu SLI-tilassa?
nVidia Graphic Visions
Weblog noin GeForce Näytönohjaimet
MAINOS
Mistä löydät parhaat web-suunnittelijoille? Yrityksessämme - Ghostown Studios tarjoaa täyden palvelun graafisen suunnittelun studio sijaitsee Euroopan unionissa. Käytämme Creative web design ratkaisuja ja testatut tekniikat tuottaa vallankumouksellinen verkkosivujen. Yhtiömme ominaisuudet web kehittää ohjelmistoja pienten kuin suurten koko yrityksiä.
















