-
Grafiikkatehosteiden: Mikä on Anisotrooppinen suodatus?
Posted 22 maaliskuu, 2009 Nro kommenttejaYleiset
Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN) on graafinen algoritmi parantaa pintarakenteisina objektin. Jos pehmennys on tapa tehdä reunat esinettä pehmeämpi, Anisotrooppinen suodatus on keino parantaa tapaa, miten esineet näyttää sisältä, se koskee kaikkia välilyöntejä reunat. Jokainen 3D objekteja, joita käytetään rakentaa pelin ympäristö on kuvioitu. Tekstuuri on enintään “maalikerros” joka kattaa kaikki tasainen monikulmio, että ne näyttävät iho, puu, metallia tai tiiliä seinään. Anisotrooppinen suodatus on tekniikka, joka tuli standardi vaikutus näytönohjainta 90-luvun alussa. Nyt Anisotrooppinen suodatus on laajalti käytössä grafiikkalaitteiston.
Tyyppisiä Anisotrooppinen suodatus(YHTEISÖJEN)
On olemassa kolmenlaisia Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN). Voidaan erottaa kolme tapaa AF - bi-lineaarinen, Tri-lineaarinen ja koko Anisotrooppinen. Anisotrooppinen suodatus on erittäin tehokas menetelmä, mutta käyttää myös paljon GPU suorituskyvyn. Asetukset, jotka ovat käytettävissä Anisotrooppinen suodatus ovat peräisin 2x 16x. Kun taso Anisotrooppinen suodatus on korkeampi se tarjoaa enemmän selkeitä ja teräviä koostumus tiedot, mutta se vaikuttaa enemmän GPU käyttö. Moderni nVidia näytönohjain kuten Geforce 285 tai jopa vanhempia malleja kuten Geforce 8800 käsittelee 16x anizotropic suodatus päätöslauselmassa 1280 x 900 ilman ongelmaa. For Geforce 285 jopa 1680 x 1050 ei ole haaste, että koska käytön laadukkaampia AF-algoritmi. Voit tuntea eroa Anizotropic suodatus päälle ja pois päältä. Vain katsomaan, miten anizotropic suodatus näyttää toiminnassa. Nämä esimerkit ovat kuvakaappauksia 3DMark06 - graafinen benchmark työkalu. Voit avata näitä esimerkkejä uudessa ikkunassa tai välilehdessä, siirtyminen niiden välillä voi nähdä todellinen ero.
3DMark06 Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN) LAITE:

(Klikkaa kuvaa, se avautuu uuteen välilehteen nähdä eroa)3DMark06 Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN) Annetun:

(Klikkaa kuvaa, se avautuu uuteen välilehteen nähdä eroa)Lyhyesti, Anisotrooppinen suodatus käytetään, kun syntyvät tekstuurit ovat pois katsojan. Se antaa tasaisemman rajan Teräväpiirtoinen kuvioita lähelle katsojaa ja pienemmällä resoluutiolla kuvioita, joita käytetään pois “silmiisi”. Se on erittäin hyödyllinen kuvioita peleissä pitkälle horisonttiin. Tietenkin kuvioita päätöslauselman vähenee Pidemmällä.
Anisotrooppinen suodatus vs. Näytönohjaimet suorituskykyä
Anisotrooppinen suodatus voi olla vaikutusta pelien suorituskykyyn, enemmän, kun sitä käytetään yhdessä Anti Aliasing (AA). Yritysten rakennuksen Näytönohjaimet kuten nVidia kehitys tämä suodatus tapa saada paras suorituskyky. Nopeuttaa AF, Nvidia asiantuntijat ovat käynnistäneet erityisiä algoritmeja, jotka tekevät Anizotropic suodatus laskelmia nopeammin. Valitettavasti se vaikuttaa pienempi määrä AF vaihtelee kulma pinnan. Uusin kortit nVidia käyttää laadukkaampia AF-algoritmi, joilla ei ole ongelmaa sen kanssa, mutta se johtaa entistä pyöreä malli.
nVidia Graphic Visions
Weblog noin GeForce Näytönohjaimet
















